Début de la Saison 5 de CS2 : Cache de Retour, C4 Retravaillée, Nouvelles Collections

Valve a lancé la Cinquième Saison Premier dans Counter-Strike 2, apportant des changements significatifs au paysage compétitif et aux mécaniques de jeu. Le point culminant de la mise à jour est le retour de Cache dans le pool de cartes en service actif, remplaçant Overpass.
Refonte du Gameplay : Explosion de la C4 Retravaillée
La Saison 5 introduit une refonte majeure des dégâts d'explosion de la C4 sur toutes les cartes officielles de désamorçage. Les dégâts sont désormais appliqués selon des valeurs de simulation précalculées, intégrées à la carte. De manière cruciale, les dégâts de l'onde de choc de l'explosion se propagent désormais rapidement depuis le centre de l'explosion au lieu d'être appliqués instantanément. Les joueurs peuvent utiliser la couverture environnementale, car l'onde de choc se dissipe autour des coins et ne traverse pas les murs. Un aperçu sur la barre de vie indiquera désormais les dégâts potentiels d'une explosion imminente.

L'Armurerie s'agrandit avec de Nouvelles Collections
En réponse à la récente annonce communautaire "Call to Arms", deux nouvelles collections d'armes ont été ajoutées à l'Armurerie : Spy Tech et Arabesque. De plus, deux nouvelles collections de stickers, Fruits & Vegetables et Auto Racing, sont désormais disponibles. Les collections d'armes Train 2025 et Sport & Field, ainsi que les collections de stickers Sugarface 2 et Elemental Craft, ne sont plus disponibles.

Cartes Communautaires et Corrections de Bugs
La mise à jour introduit également plusieurs nouvelles cartes communautaires :
- Modes Compétitif, Occasionnel et Match à Mort : Boulder, Fachwerk et Shelter
- Mode Wingman : Debris et El Dorado
Inversement, les cartes communautaires Warden, Stronghold, Alpine et Sanctum ont été retirées de tous les modes de jeu.
Diverses corrections de bugs et améliorations de la qualité de vie ont été implémentées :
- Coût de performance réduit lors de l'affichage du tableau de score.
- Correction d'un cas où ramasser des armes tombées via le menu d'achat échouait.
- Correction des effets de mélange de matériaux qui disparaissaient en s'approchant trop (par exemple, la saleté sur les barils d'Inferno Banana).
- Précision de rotation des stickers augmentée pour permettre des incréments d'un demi-degré.
- Mise à jour du code du moteur vers la dernière version de Source 2.
Les ajustements spécifiques aux cartes incluent :
- Cache : Divers ajustements de clipping.
- Dust II : Correction d'un écart de pixels et ajustement de clipping à l'extérieur du tunnel.
- Inferno : Correction de clipping pour empêcher le pixel boost au sommet du milieu.
Pour les créateurs d'atelier, la fonction "Custom Paint Job Extended" inclut désormais des options pour une texture de masque de superposition dédiée et une randomisation UV de superposition unique. Le script de carte voit également des ajouts comme Instance.QueueAfterThinks, Instance.OnWeaponDrop et CSWeaponBase.GetOriginalOwner.

