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CS2 lance la bêta d'Animgraph 2 avec une refonte des animations et un boost de performance

Guildfy·
CS2 lance la bêta d'Animgraph 2 avec une refonte des animations et un boost de performance

Valve a déployé une importante version bêta pour Counter-Strike 2, introduisant Animgraph 2, un système d'animation mis à jour conçu pour réduire les coûts CPU et réseau. Cette refonte technique inclut des animations à la troisième personne ré-écrites, dont beaucoup ont été ajustées en fonction des retours des joueurs.

Les joueurs peuvent opter pour la version 'animgraph_2_beta' pour tester ces changements, bien que la connectivité aux serveurs Valve sera indisponible. Les commentaires et rapports de bugs peuvent être envoyés à csgoteamfeedback@valvesoftware.com avec le sujet "AG2 Beta."

Image credit: Valve

Modifications d'Animgraph 2

  • Le système d'animation de CS2 a été mis à jour vers Animgraph 2, réduisant les coûts CPU et réseau.
  • Toutes les animations à la troisième personne ont été ré-écrites, avec plusieurs ajustements basés sur les retours des joueurs.
  • Transitions de crouch en l'air plus fluides en première et troisième personne.
  • La hauteur du joueur sur les rampes est désormais cohérente et ne dépend plus de la direction d'approche, grâce à une logique refactorisée pour la hauteur du joueur sur les surfaces inclinées.
  • Les alignements de grenades sur les surfaces inclinées peuvent avoir changé en conséquence.

Moteur

  • Code du moteur mis à jour vers la dernière version de Source 2.

Script CS

  • Ajout de la fonction GetRoundRemainingTime.

Gameplay

  • L'occlusion du joueur utilise désormais une requête GPU pour empêcher les joueurs de traverser des murs fins lorsque leur volume englobant n'est pas visible.

Son

  • Ajustements du mixage pour accentuer les sons d'atterrissage de saut pendant le combat.
  • Nouveau son d'équipement du C4.
  • Ajustements mineurs des niveaux sonores ambiants.
  • Correction des sons ambiants manquants sur les écrans de sélection d'équipe et de fin de match.
  • Correction des sons manquants dans l'interface utilisateur du menu principal.
  • Ajustements du mixage lors de la prise de dégâts.
  • Correction d'un bug où la musique de la DeathCam provoquait une réduction de volume trop longue.
  • L'occlusion verticale est désormais plus progressive aux bords des points de transition sur Nuke et Vertigo.
  • Divers ajustements audio de carte sur Baggage, Shoots, Ancient, Nuke et Vertigo.

Problèmes connus

  • Dans de rares cas, tourner la tête peut provoquer un léger décalage involontaire de la caméra.
  • L'animation de crouch du Karambit a une étrange rotation du poignet.
  • Certaines combinaisons de paramètres graphiques entraînent l'affichage de nombreux éléments en noir uni.
  • Certains matériaux n'ont pas leur teinte normale.
  • Le T-shirt par défaut n'a pas son motif.
  • Overpass a des ombres cassées à Fountain, Playground et Long.
  • Le changement rapide de main apparaît simplement comme une arme clignotante.
  • L'animation de déploiement des Shadow Daggers à la troisième personne se comporte mal.
  • Les animations d'inactivité à la troisième personne s'arrêtent pendant les inspections d'armes à la première personne.
  • Le couteau Paracord n'a pas d'animation de déploiement.

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