CS2 lance la bêta d'Animgraph 2 avec une refonte des animations et un boost de performance

Valve a déployé une importante version bêta pour Counter-Strike 2, introduisant Animgraph 2, un système d'animation mis à jour conçu pour réduire les coûts CPU et réseau. Cette refonte technique inclut des animations à la troisième personne ré-écrites, dont beaucoup ont été ajustées en fonction des retours des joueurs.
Les joueurs peuvent opter pour la version 'animgraph_2_beta' pour tester ces changements, bien que la connectivité aux serveurs Valve sera indisponible. Les commentaires et rapports de bugs peuvent être envoyés à csgoteamfeedback@valvesoftware.com avec le sujet "AG2 Beta."

Modifications d'Animgraph 2
- Le système d'animation de CS2 a été mis à jour vers Animgraph 2, réduisant les coûts CPU et réseau.
- Toutes les animations à la troisième personne ont été ré-écrites, avec plusieurs ajustements basés sur les retours des joueurs.
- Transitions de crouch en l'air plus fluides en première et troisième personne.
- La hauteur du joueur sur les rampes est désormais cohérente et ne dépend plus de la direction d'approche, grâce à une logique refactorisée pour la hauteur du joueur sur les surfaces inclinées.
- Les alignements de grenades sur les surfaces inclinées peuvent avoir changé en conséquence.
Moteur
- Code du moteur mis à jour vers la dernière version de Source 2.
Script CS
- Ajout de la fonction
GetRoundRemainingTime.
Gameplay
- L'occlusion du joueur utilise désormais une requête GPU pour empêcher les joueurs de traverser des murs fins lorsque leur volume englobant n'est pas visible.
Son
- Ajustements du mixage pour accentuer les sons d'atterrissage de saut pendant le combat.
- Nouveau son d'équipement du C4.
- Ajustements mineurs des niveaux sonores ambiants.
- Correction des sons ambiants manquants sur les écrans de sélection d'équipe et de fin de match.
- Correction des sons manquants dans l'interface utilisateur du menu principal.
- Ajustements du mixage lors de la prise de dégâts.
- Correction d'un bug où la musique de la DeathCam provoquait une réduction de volume trop longue.
- L'occlusion verticale est désormais plus progressive aux bords des points de transition sur Nuke et Vertigo.
- Divers ajustements audio de carte sur Baggage, Shoots, Ancient, Nuke et Vertigo.
Problèmes connus
- Dans de rares cas, tourner la tête peut provoquer un léger décalage involontaire de la caméra.
- L'animation de crouch du Karambit a une étrange rotation du poignet.
- Certaines combinaisons de paramètres graphiques entraînent l'affichage de nombreux éléments en noir uni.
- Certains matériaux n'ont pas leur teinte normale.
- Le T-shirt par défaut n'a pas son motif.
- Overpass a des ombres cassées à Fountain, Playground et Long.
- Le changement rapide de main apparaît simplement comme une arme clignotante.
- L'animation de déploiement des Shadow Daggers à la troisième personne se comporte mal.
- Les animations d'inactivité à la troisième personne s'arrêtent pendant les inspections d'armes à la première personne.
- Le couteau Paracord n'a pas d'animation de déploiement.

