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Mise à jour Counter-Strike 2 : Scripting des cartes Workshop amélioré avec sauvegarde et nouveaux événements

Guildfy·
Mise à jour Counter-Strike 2 : Scripting des cartes Workshop amélioré avec sauvegarde et nouveaux événements

Valve a déployé une nouvelle mise à jour pour Counter-Strike 2, se concentrant principalement sur l'expansion des capacités de scripting des cartes workshop et l'apport d'ajustements mineurs de qualité de vie.

Améliorations du Scripting de Carte

Les changements les plus significatifs tournent autour de l'octroi de plus d'outils aux créateurs de cartes pour des expériences dynamiques et persistantes. Les cartes Workshop peuvent désormais utiliser des données de sauvegarde, permettant des modes de jeu personnalisés plus complexes et évolutifs :

  • Ajout de Instance.SetSaveData et Instance.GetSaveData pour la gestion des données persistantes.
  • Les cartes Workshop peuvent écrire jusqu'à 1 Mo de données de sauvegarde, en tirant parti de Steam Cloud pour la persistance entre les installations.
  • La limite de taille des données de sauvegarde peut être configurée avec sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.

La modification des dégâts a également été revue, offrant un contrôle plus granulaire aux auteurs de scripts :

  • Ajout de Instance.OnModifyPlayerDamage, qui est appelé après que toutes les propriétés de dégâts sont calculées mais avant que l'armure et la santé ne soient modifiées. Cela remplace Instance.OnBeforePlayerDamage et inclut le hitgroup dans les données d'événement.
  • Ajout du hitgroup aux données d'événement OnPlayerDamage.
  • Introduction de CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.

La détection des entrées du joueur a été améliorée avec de nouvelles fonctions :

  • Ajout de CSPlayerPawn.IsInputPressed.
  • Ajout de CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
  • Ajout de CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
  • Ajout de l'enum CSInputs.
  • Correction d'un bug où CSDamageTypes était exporté sous le nom CSDamageType.

Correctifs Divers

Au-delà du scripting, un changement petit mais utile a été implémenté pour les guides de carte :

  • Les guides de carte pour de_ancient peuvent désormais être utilisés sur de_ancient_night et vice versa.

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