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Mise à jour Counter-Strike 2 : Objets du Marché utilisables, changements sur Inferno

Guildfy·
Mise à jour Counter-Strike 2 : Objets du Marché utilisables, changements sur Inferno

Valve a déployé une nouvelle mise à jour pour Counter-Strike 2, introduisant des améliorations significatives de la qualité de vie pour le Marché de la Communauté Steam et plusieurs ajustements de cartes, notamment pour Inferno.

Changements Divers

Les joueurs peuvent désormais utiliser les objets mis en vente sur le Marché de la Communauté Steam directement depuis leur inventaire. Cela signifie que les armes peuvent être équipées tout en étant listées, bien qu'elles ne puissent pas être consommées ou modifiées. Les annonces peuvent être annulées à tout moment. De plus, le Terminal permet désormais aux joueurs de définir une limite d'offre maximale, garantissant que le Marchand d'armes n'affiche que les offres dans cette fourchette. Un correctif mineur résout également une légère inclinaison dans l'animation de course du poulet.

Mises à jour des Cartes

Inferno a reçu plusieurs ajustements clés :

  • Le balcon au Bombsite A a été étendu.
  • Le Cimetière au Bombsite A est désormais fermé au public.
  • Le clipping a été ajusté à la petite fenêtre à côté du Second Mid Balcony.

Les cartes Warden et Sanctum ont toutes deux été mises à jour vers leurs dernières versions de l'Atelier de la Communauté.

Améliorations du Scripting de Carte

La mise à jour inclut également diverses additions et corrections pour le scripting de carte, élargissant les capacités de modding :

  • Ajout de hitEntity aux données d'événement OnBulletImpact.

  • Ajout de Entity.GetAbsAngularVelocity().

  • Ajout de Entity.GetLocalAngularVelocity().

  • Ajout de angularVelocity à Entity.Teleport().

  • Ajout de CSWeaponBase.GetClipAmmo() et CSWeaponBase.SetClipAmmo().

  • Ajout de CSWeaponBase.GetReserveAmmo() et CSWeaponBase.SetReserveAmmo().

  • Ajout de CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() et CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().

  • Correction des CSPlayerPawn.IsDucking() et CSPlayerPawn.IsDucked() manquants.

  • Correction d'un bug où JUMP ne se déclenchait pas pour WasInputJustPressed() et WasInputJustReleased() si la pression ne traversait pas une limite de tick.

  • Correction d'un bug où les méthodes Entity GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() et SetMaxHealth() ne fonctionnaient que sur les CSPlayerPawns.

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