
Bienvenue à nouveau dans Overclocked Split 2 ! Le patch de mi-saison, lancé le 23 juin, introduit un équilibrage significatif des Légendes, de nouveaux hop-ups de fusil à pompe, ainsi que diverses corrections et améliorations. Ces changements visent à affiner le gameplay et à renforcer l'intégrité compétitive.
Mise à Jour Anti-Triche
Respawn continue de prioriser l'intégrité compétitive dans Apex Legends. Cette saison, une nouvelle détection pour un hack de vitesse inversée a été implémentée, empêchant les tricheurs de se figer en l'air. De plus, de nombreux exploits pouvant faire planter les serveurs ont été résolus. L'équipe de développement souligne son engagement continu à combattre les tricheurs et encourage les joueurs à signaler toute activité suspecte.
Notes de Patch
Légendes
Ballistic
Ballistic reçoit des buffs pour sa Tactique et son Ultime afin d'améliorer sa viabilité après les nerfs précédents. L'objectif est de restaurer sa puissance tout en ajoutant des options de contre-jeu pour les adversaires.
- Passif : Ballistic réapparaît désormais avec son arme de fronde dans tous les modes de jeu.
- Tactique :
- La surchauffe ne s'applique désormais qu'à une seule arme.
- Dégâts de surchauffe augmentés de 15 à 50.
- Durée du débuff de surchauffe augmentée de 12 à 15 secondes.
- Charges tactiques augmentées de 1 à 2.
- Temps réduit entre le tir et l'activation du ciblage.
- Le débuff de surchauffe ne se réapplique plus si vous touchez un ennemi déjà en surchauffe et vous ne pouvez pas l'appliquer à plusieurs armes sur le même joueur.
- Ultime : Ballistic et ses coéquipiers à portée bénéficient d'un boost de sprint lorsque son Ultime est activé (auparavant, seul Ballistic obtenait un boost de vitesse). Le boost de sprint ne s'applique qu'en sprintant.
- Améliorations :
- Niveau 2 :
- Balle supplémentaire : Gagne une charge tactique supplémentaire.
- Mode Piège : Lorsqu'elle est placée dans le monde, la Tactique de Ballistic dure 15 secondes et inflige 35 dégâts si un ennemi y pénètre.
- Niveau 3 :
- Temps calme : La Tactique de Ballistic n'applique plus de surchauffe. Au lieu de cela, elle ajoute un silence et un ralentissement au toucher, et a un temps de recharge plus long.
- Temps de tuer : Maintenant déplacé au niveau 3, il prolonge toujours l'Ultime de Ballistic de 15 secondes.
- Niveau 2 :
Pathfinder
Les capacités et améliorations de Pathfinder sont ajustées pour améliorer son temps d'activité et le rendre plus compétitif par rapport aux autres Légendes d'escarmouche.
- Passif : Pathfinder rentre désormais ses jambes lorsqu'il utilise des tyroliennes horizontales, le rendant légèrement plus difficile à toucher.
- Tactique :
- Charges tactiques augmentées de 1 à 2.
- Le temps de recharge progressif a été supprimé et est maintenant un temps fixe de 20 secondes.
- Ultime :
- Vitesse de lancement du projectile de tyrolienne augmentée.
- Temps de recharge réduit de 3 minutes à 2 minutes.
- Améliorations :
- Niveau 2 :
- Recherche sur le terrain : Accorde désormais tous les avantages de Reconnaissance.
- Maître de l'anneau : Accorde désormais tous les avantages de Contrôleur.
- Niveau 3 :
- Train d'atterrissage : Accorde plus de contrôle aérien et une récupération plus rapide après des atterrissages difficiles (remplace l'amélioration de 2 charges tactiques).
- Niveau 2 :
Seer
Seer reçoit des améliorations de qualité de vie visant à rendre son Passif et sa Tactique plus réactifs.
- Passif :
- Vitesse d'activation du capteur de battements cardiaques augmentée.
- Temps d'intervalle entre les battements cardiaques diminué.
- Temps d'activation pour viser sans arme diminué.
- Le délai lors de la visée est plus cohérent entre l'arme et le sans arme.
- Tactique :
- Délai réduit entre le lancement et l'impact.
- Ralentissement amélioré au toucher, devrait arrêter plus efficacement les Légendes plus rapides.
- Ultime :
- Lors du déploiement, il y a maintenant un scan rapide de 2 secondes de la zone qui mettra en évidence tout ennemi dans la zone.
- Les ennemis qui entrent dans la zone après son déploiement seront également scannés pendant 2 secondes.
- Les ennemis camouflés afficheront désormais des empreintes de pas s'ils se trouvent dans la zone de l'Ultime.
Axle
Les nerfs d'Axle ciblent les zones qui causent le plus de frustration tout en conservant son identité de sprinteuse latérale agressive. La disponibilité de sa Tactique est réduite, et les victimes de Kickstart ont plus de contrôle.
- Tactique (du Hotfix du 29/05) :
- Nombre maximum en jeu réduit de 3 à 2.
- PV réduits de 150 à 100.
- Passif/Tactique (du 29.1) : Les joueurs à terre ne peuvent plus glisser sur de longues distances en tant qu'Axle ou sous l'effet d'une Porte Nitro. Ils peuvent toujours traverser une Porte Nitro, mais une fois l'effet terminé, ils ralentiront en conséquence.
- Améliorations :
- L'amélioration "Super Glisseur" n'accorde plus une deuxième charge tactique. Au lieu de cela, elle accorde à la Porte Nitro une réduction de 5 secondes de son temps de recharge et +1 au nombre maximum en jeu.
- Ultime :
- Kickstart déplace désormais les victimes sur un arc parabolique basé sur leur vélocité au moment de l'impact, au lieu de les projeter directement vers le haut.
- Durée de surbrillance des ennemis légèrement réduite pour mieux correspondre à la durée de l'étourdissement.
Mad Maggie
Mad Maggie, une Légende très performante, reçoit des nerfs pour sa Tactique et son Ultime afin de réduire son contrôle du champ de bataille et son avantage de vitesse.
- Tactique : Temps de recharge augmenté de 22 secondes à 28 secondes.
- Ultime : Le boost de vitesse accordé en courant sur les disques de la boule de démolition est remplacé par un boost de sprint, qui n'accélérera le mouvement qu'en sprintant.
Valkyrie
Valkyrie, une Légende constamment forte, reçoit un ajustement mineur pour gérer son taux de sélection croissant.
- Passif : Suppression de l'amélioration récente qui lui permettait d'atterrir plus rapidement après un parachutage.
Conduit
Conduit, qui a vu son taux de sélection grimper après les changements de la Saison 29, reçoit des nerfs pour sa Tactique et ses Améliorations afin de contrer sa domination et son rôle dans les métas agressives.
- Tactique (du Hotfix du 29/05) :
- Taux de régénération diminué de 15/s à 10/s.
- Durée de régénération augmentée de 6s à 8s.
- Régénération totale des alliés diminuée de 90 à 80.
- Régénération totale de Conduit diminuée de 60 à 56.
- Améliorations (du Hotfix du 29/05) :
- Niveau 3 - Barrière instantanée : Durée de régénération augmentée de 4s à 6s.
- Tactique (du 29.1) : Temps de recharge augmenté de 27 secondes à 30 secondes.
- Améliorations (du 29.1) :
- Niveau 3 - Barrière durable : N'accorde plus de régénération à travers les dégâts de l'anneau.
Butin et Accessoires
Armes
- Hemlok Breach AR : Tailles de chargeur réduites à tous les niveaux (Blanc : 21 à 20, Bleu : 24 à 22, Violet/Or : 27 à 25) pour atténuer sa domination.
- EVA-8 et Mozambique : Légère augmentation de la vitesse de maniement.
Hop-Ups Verrouillés
- Exécuteur [NOUVEAU] : Disponible sur Peacekeeper et Mastiff. Mettre un ennemi à terre avec l'arme accorde 50 de régénération de bouclier sur 10 secondes. Se débloque pour 375 points.
- Double Coque : Retiré du Mastiff.
- Munitions Disruptrices : Retiré du Peacekeeper.
- Mod Graffiti : Retiré du Longbow DMR, Wingman et Mozambique. Ajouté au Flatline et au Volt.
- Turbochargeur : Ajouté au Nemesis (600 points à débloquer). Le Nemesis sera désormais entièrement chauffé après deux rafales, lui permettant de tirer à sa cadence maximale beaucoup plus rapidement.
Cartes
Rotations de cartes du Split :
- Publiques : Storm Point, World’s Edge, Kings Canyon
- Classées : Storm Point, World’s Edge, E-District
- Mixtape (23/06/26 - 04/08/26) :
- TDM : Skull Town, Thunderdome, Fragment, Zeus Station
- Contrôle : Caustic, Production Yard, Thunderdome, Barometer
- Course aux armes : Monument, Wattson Pylon, Skull Town, Thunderdome
Joker (Wildcard)
Des rotations de cartes hebdomadaires sont désormais ajoutées au Joker, suite à la réception positive de l'événement Power Trip.
- Joker Lune Brisée : 23/06/26 - 30/06/26
- Joker Olympus : 30/06/26 - 07/07/26
- Joker Kings Canyon : 07/07/26 - 14/07/26
Classé
Échelles classées (à venir plus tard dans ce split) :
| Échelle classée | Date de début | Date de fin |
|---|---|---|
| Échelle classée 7 | 02/07/2026 | 05/07/2026 |
| Échelle classée 8 | 09/07/2026 | 12/07/2026 |
| Échelle classée 9 | 16/07/2026 | 19/07/2026 |
| Échelle classée 10 | 23/07/2026 | 26/07/2026 |
| Échelle classée 11 | 30/07/2026 | 02/08/2026 |
Suppression de l'écran « Escouade Championne » : L'écran « Escouade Championne » a été supprimé du flux de démarrage des matchs classés. Les joueurs verront désormais leur équipe sur l'écran « Votre Escouade » puis chargeront immédiatement dans le vaisseau de largage. Ce changement vise à résoudre la frustration des joueurs face aux informations trompeuses et à fournir une meilleure représentation de la compétence saisonnière des joueurs à l'avenir.
Corrections de Bugs
- Correction d'un problème où les bots ne pillaient jamais d'armes. Les bots pilleront désormais des armes quelques secondes après l'atterrissage.
- Correction du Sabre de Lumière étant partiellement visible lorsqu'il était camouflé par la réanimation de Mirage.
- Corrections de bugs de réapparition de Deathbox :
- Les joueurs ne resteront pas bloqués s'ils réapparaissent sous une géométrie basse.
- Exploit d'attachement de Deathbox corrigé.
- Les armes avec hop-up sont correctement restaurées lorsqu'un joueur réapparaît depuis une Deathbox.
- Corrections de bugs de réapparition de balise : Les armes Akimbo sont correctement restaurées.
- Corrections de bugs d'armes :
- Correction d'un problème où le Bocek, le Rampage et le Sentinel ne pouvaient parfois pas être énergisés lorsque les munitions infinies étaient actives.
- Correction d'un problème où les boulons de fusil à pompe dorés n'appliquaient pas correctement l'augmentation de la cadence de tir lorsque le Double Tap Trigger était activé.
- Le chargeur doré du C.A.R. se recharge désormais lorsqu'il est rangé, comme prévu.
- Corrections de bugs de Légendes :
- L'amélioration « Porte de saut » d'Axle respecte désormais la touche d'affectation de la capacité de mouvement.
- Ajout de lignes vocales appropriées pour le ping des capacités d'Axle dans le monde.
- La plupart des objets ne peuvent plus être attachés au drone Kickstart d'Axle.
- Correction de la Tactique de Ballistic n'affectant pas un ennemi s'il était touché pendant qu'il se soignait.
- Correction d'un problème avec la boule de démolition de Mad Maggie rebondissant sur des ennemis camouflés sans recul ni dégâts.
- Correction d'un bug provoquant un crash au démarrage pour certains joueurs PlayStation et Nintendo, lors du chargement des données de sauvegarde locales.
Qualité de Vie
- Mise à jour des effets de flèche en première personne du Bocek.
- Cartes :
- Storm Point : Le minuteur hors limites se déclenche désormais de manière appropriée à plus de 10 endroits sur la carte ; plusieurs emplacements de collision ont été corrigés ; l'éclairage a été ajusté.
- World’s Edge : Correction d'exploits permettant à Alter d'accéder à des zones non intentionnelles en utilisant ses capacités.
- Kings Canyon : Le minuteur hors limites se déclenche désormais de manière appropriée à plusieurs endroits dans et autour des POI populaires.
- E-District : Le minuteur hors limites se déclenche désormais de manière appropriée à plusieurs endroits des POI populaires ; les cas où Alter pouvait utiliser ses capacités pour atteindre des emplacements non intentionnels ont été corrigés ; l'éclairage a été amélioré dans les zones clés.
- Audio :
- Le son de réapparition de Deathbox en cours a été augmenté en volume et en rayon audible pour les ennemis.
- Le volume de la traînée de parachutage Mythique de Fuse a été ajusté en réponse aux commentaires de la communauté.
- Moteur :
- Les joueurs ne peuvent plus se cacher dans les buissons d'arbres, ce qui pouvait être fait assez facilement en utilisant la compétence d'escalade murale de Revenant.
- Amélioration de la logique de prédiction autour des déclencheurs, tels que les tremplins d'Octane ou les ascenseurs gravitationnels d'Horizon, réduisant les saccades de mauvaise prédiction lors de l'interaction.
- Graphiques :
- Implémentation d'un correctif pour résoudre les saccades de framerate lorsque les bannières défilent dans le monde.
- Ajustements des ombres et des reflets sur Broken Moon.
- Diminution de l'intensité du bloom sur toutes les cartes. Pour les personnes rencontrant toujours des problèmes, nous recommandons de revenir aux paramètres de luminosité par défaut (50%).
