Apex Legends Overclocked : Nouvelle Légende Axle, Réanimations via Boîte de Mort, Soin en Chaîne et Ajustements de l'Équilibre des Légendes

La mise à jour Overclocked pour Apex Legends introduit une nouvelle Légende, Axle, ainsi que des changements significatifs de la méta, incluant de nouvelles mécaniques et des ajustements d'équilibre pour les Légendes. L'équipe des armes s'est concentrée sur la maintenance pour cette mise à jour, avec davantage de discussions sur l'équilibre des armes prévues pour les futures Notes des Designers.
Nouvelle Légende : Axle
Axle, la toute nouvelle Légende, est conçue pour transformer le champ de bataille avec son kit axé sur le mouvement, mettant l'accent sur la mobilité latérale et le déplacement vertical des ennemis. Son développement est né d'une évaluation du mouvement dans Apex, en particulier la domination de Valkyrie et Octane.
- Passive : Dérapage
- Vitesse et contrôle accrus en glissant.
- Tactique : Porte Nitro
- Déploie une porte de vitesse qui force les utilisateurs à une glissade boostée avec une vélocité et un contrôle latéral grandement augmentés pendant cinq secondes maximum. La porte affecte aussi bien les alliés que les ennemis.
- Ultime : Démarrage Rapide
- Déploie un drone traqueur d'ennemis qui se déplace près du sol en ligne droite. Une fois un ennemi repéré, le drone se dirige vers la cible, réduisant l'écart pour se trouver à portée de détonation. Si la cible ne peut pas échapper (bonne chance) ou détruire le drone avant la détonation, il repoussera toutes les cibles à portée en l'air. Les victimes sont révélées en l'air, subissent des dégâts explosifs et sont brièvement étourdies.
- Améliorations de Niveau 2 :
- Super Glisseur : Gagne une deuxième charge Tactique.
- Automate : Gagne une deuxième charge Ultime.
- Améliorations de Niveau 3 :
- Porte de Saut : Améliore la Porte Nitro pour donner un double-saut tant que son effet est actif.
- Tireur Glissant : Les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire, plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme, permettant des tirs continus plus longs.
Nouvelle Mécanique : Réanimations via Boîte de Mort
Les joueurs peuvent désormais réanimer leurs coéquipiers directement depuis leurs Boîtes de Mort en appuyant longuement. Cela offre une alternative plus rapide aux Balises de Réanimation, récompensant les équipes qui nettoient et maintiennent une zone avec succès. Le processus est bruyant, visible et prend au minimum 7 secondes. Les morts ultérieures entraînent des pénalités de Temps de Verrouillage croissantes, désactivant temporairement les Réanimations via Boîte de Mort, qui se réinitialisent après avoir survécu plus longtemps.
Nouvelle Mécanique : Soin en Chaîne
Le Soin en Chaîne permet de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour une utilisation immédiate dès que l'action de soin actuelle est terminée. Ce changement de Qualité de Vie simplifie le processus de soin. Trois options sont disponibles dans les paramètres :
- Désactivé : Désactive la fonction de Soin en Chaîne.
- Simple (Par défaut) : Permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire manuellement, par défaut le même type de soin que celui utilisé activement ou permettant la sélection via le menu de soin/raccourcis.
- Auto : Met en file d'attente en continu le même objet de soin actif jusqu'à épuisement des ressources ou que la barre de santé soit pleine.
Changements d'Équilibre des Légendes
Vantage
Vantage sous-performe actuellement, surtout en fin de partie. L'objectif est de maintenir son kit puissant à chaque étape du jeu et de mieux intégrer sa passive.

- Passive :
- Traquer une équipe avec la Lentille de l'Observateur génère désormais 70% d'une balle ultime (10 secondes de temps de recharge par équipe). Cela incite à l'utilisation passive et offre une disponibilité ultime plus fiable.
- Tactique :
- Vantage est désormais immunisée contre les atterrissages brutaux en sortant de sa tactique.
- Vitesse augmentée de 20 m/s à 21 m/s.
- Portée du double saut augmentée de 4m à 7m.
- Décélération réduite à la destination finale d'environ 25%.
- Temps de recharge réduit de 20s à 17s. Ces buffs visent à la maintenir agile dans les engagements rapprochés.
- Ultime :
- Viseur Incliné : Appuyer sur le bouton de changement de mode de tir bascule vers une optique inclinée 2x.
- En mode incliné, le temps de rechargement est réduit de 1.2s à 1.1s.
- En mode incliné, le temps de visée (ADS) est réduit de 0.5s à 0.4s.
- L'échelle des balles est drastiquement réduite en visée inclinée.
- Réactivité de visée accrue avec la visée normale : Temps de visée (ADS) réduit de 0.6s à 0.5s.
- Maniement de l'arme amélioré dans les deux modes : Temps de rengainement et d'abaissement réduit de 0.5s à 0.4s ; Temps de déploiement et de levée réduit de 1.5s à 1.3s.
- Grossissement par défaut de la lunette normale augmenté de 3x à 4x. Ces changements offrent des optiques pour toutes les portées et améliorent le maniement en CQC.
- Viseur Incliné : Appuyer sur le bouton de changement de mode de tir bascule vers une optique inclinée 2x.
- Améliorations :
- Temps de Recharge Tactique remplacé par Traqueur de Troupeau : Pinger un ennemi traque toute l'équipe, renforçant son rôle de reconnaissance.
Conduit
Conduit a un faible taux de sélection malgré de bonnes performances. Les changements visent à augmenter son autonomie individuelle, à réduire sa dépendance aux améliorations et à améliorer le rythme de son ultime.

- Tactique :
- Charge Scindée fait désormais partie de son kit de base avec de légers ajustements d'équilibre, offrant deux charges dès le début.
- Nouvelles Améliorations (Niveau 3) :
- Barrière Instantanée : Accorde à Conduit et à son allié une explosion immédiate de boucliers temporaires lors de l'utilisation de sa tactique.
- Barrière Endurante : Permet à la régénération de la tactique de persister malgré les dégâts, soulignant le style de support agressif de Conduit.
- Passive :
- Vitesse du Sauveur accorde désormais un bonus de vitesse de mouvement (en plus de l'effet de base) lors du sprint vers les Skirmishers, abordant la redondance avec la passive de la classe Skirmisher.
Alter
Alter a été dominante aux niveaux de jeu élevés grâce à son évasivité et son utilité pour l'équipe. L'objectif est d'introduire plus de risque dans son gameplay sans modifier drastiquement son style de jeu.


- Ultime (Nexus du Vide) :
- Portée diminuée.
- Temps de rappel augmenté.
- Délai diminué avant l'ouverture du portail de suivi. Ces changements exigent une utilisation plus réfléchie et permettent une plus grande capacité de contre-jeu.
- Tactique (Passage du Vide) :
- Temps de recharge augmenté, nécessitant une utilisation plus stratégique de sa double capacité tactique.
- Améliorations :
- Briseur de Vide (Niveau 3) a reçu un nerf supplémentaire pour réduire sa puissance et sa mobilité en fin de partie.
Ces changements visent à ramener les performances d'Alter à des standards sains sans altérer drastiquement son style de jeu principal. Pour une liste complète de toutes les modifications, consultez les Notes de Patch complètes qui seront publiées le 4 mai 2026.
