Apex Legends : Tests de Matchmaking et Améliorations Futures Détaillés

Les développeurs d'Apex Legends ont fourni une mise à jour exhaustive sur leurs efforts continus pour améliorer le matchmaking, en se concentrant sur la transparence et les retours de la communauté. La mise à jour aborde cinq points de douleur majeurs et détaille les tests récents ainsi que leurs résultats.
Définition des Points de Douleur du Matchmaking
L'équipe de développement reconnaît les frustrations des joueurs concernant les longues files d'attente et les matchs excessivement compétitifs. Bien que la majorité des matchs soient rapides et équitables, un pourcentage plus faible est jugé inacceptable. Cinq points de douleur clés guident leurs améliorations du matchmaking :
- Temps d'attente : Les joueurs ne devraient pas attendre plus longtemps qu'ils ne jouent, surtout en classé.
- Disparité de compétences dans le lobby : Les vétérans et les joueurs occasionnels ne devraient pas se retrouver dans les mêmes lobbies. Des solutions sont adaptées pour le classé et le non-classé.
- Déséquilibre Solo vs. Pré-formé : Les joueurs solo sont désavantagés face aux équipes de trois joueurs coordonnées, particulièrement en classé.
- Qualité des coéquipiers : Des expériences incohérentes en termes de niveau de compétence ou de style de jeu des coéquipiers impactent la qualité du match.
- Lobbies "sweaty" : Tous les matchs ne devraient pas être hyper-compétitifs ; les joueurs devraient savoir quand ils optent pour une telle expérience.
Tests et Résultats Récents du Matchmaking
Au cours de la dernière année, plusieurs tests ont été menés sur des serveurs régionaux spécifiques pour recueillir des données claires :
Augmentation des Temps de Recherche Maximum en File d'Attente
- Points de Douleur Adressés : Temps d'attente, Disparité de compétences dans le lobby, Qualité des coéquipiers
- Test : La fenêtre de recherche pour des niveaux de compétence étroitement alignés a été augmentée de 30 à 60 secondes avant d'élargir les critères.
- Résultats : Impact positif sur la qualité des matchs et beaucoup moins de déséquilibres de compétences, surtout aux niveaux élevés, en classé et non-classé, sans augmenter significativement les temps d'attente.
- Prochaines étapes : Implémenté globalement le 7 mai 2026, pour les Trios classés et non-classés. Des ajustements et un suivi supplémentaires sont en cours.

Bots dans les Lobbies Non-Classés de Bas Niveau de Compétence
- Points de Douleur Adressés : Temps d'attente, Disparité de compétences dans le lobby, Qualité des coéquipiers
- Test : Le remplissage par des bots a été activé dans les lobbies de niveau intermédiaire des matchs en Duos et Trios publics (pas de bots en classé, les bots ne remplissent pas les places vides dans votre équipe).
- Résultats : Les bots ont un impact positif sur la qualité du matchmaking dans les matchs de bas niveau de compétence, permettant des matchs équitables pendant les heures creuses et réduisant les déséquilibres de compétences. Cependant, les bots sont toujours en cours d'amélioration pour les scénarios de plus haut niveau de compétence.
- Prochaines étapes : Investissement continu dans l'amélioration des bots et déploiement progressif dans des situations où ils améliorent l'expérience du joueur, notamment dans l'expérience d'intégration et pour faciliter un matchmaking amélioré dans des scénarios de matchs larges.
File d'Attente Solo Uniquement pour Diamant+
- Points de Douleur Adressés : Déséquilibre Solo vs. Pré-formé, Disparité de compétences dans le lobby
- Test : Plus tard dans la Saison 29, le mode classé sera uniquement en file d'attente solo pour tous les joueurs Diamant et plus dans toutes les régions. Les équipes pré-formées ne seront pas autorisées.
- Raisonnement : Répond à une frustration significative parmi les joueurs de haut niveau concernant le déséquilibre solo vs. pré-formé. Les données montrent que les équipes pré-formées atteignent les niveaux les plus élevés plus rapidement et présentent une disparité de performance par rapport aux joueurs solo.
- Compromis : Reconnaît que cela supprime la possibilité de jouer avec des amis aux niveaux les plus élevés, privilégiant l'équité. Le sentiment de la communauté et les données des matchs seront étroitement surveillés pendant deux semaines pour évaluer si le gain d'équité en vaut la peine.
- Pourquoi ne pas séparer les files d'attente ? Séparer les files d'attente fragmente les populations de joueurs, entraînant des temps d'attente plus longs et des matchs plus larges pour tout le monde. Une contrainte de file d'attente solo uniquement maintient la base de joueurs intacte et des temps d'attente raisonnables.
Rotations de Carte Classées de 4,5 Heures
- Point de Douleur Adressé : Amélioration générale de la Qualité de Vie
- Test : Raccourcissement de la rotation des cartes classées de 24 heures à 4,5 heures.
- Résultats : Les systèmes étaient sains, un plus grand nombre de joueurs sur une semaine a pu jouer sur plus de cartes et les discussions de la communauté étaient positives.
- Prochaines étapes : C'est maintenant la norme pour le classé. D'autres tests de différents horaires de rotation pourraient avoir lieu.
Test Actif : Équipes Pré-formées Classées Verrouillées à 1 Palier
- Point de Douleur Adressé : Disparité de compétences dans le lobby
- Test : Limitation des équipes à 1 palier au-dessus ou en dessous du rang d'un joueur (au lieu de 2). Cela vise à réduire les cas d'équipes avec une large bande de compétences (par exemple, des joueurs Platine se retrouvant avec des Maîtres) qui entraînent de la frustration.
- Statut : Ce test est actuellement actif, les résultats seront partagés ultérieurement.
Les Défis des Tests
Les développeurs ont également abordé les problèmes passés, notamment la panne de matchmaking lors du lancement d'Overclocked. Cette panne a été attribuée à une précipitation, des changements de dernière minute et un bug manqué. Pour prévenir de futurs incidents :
- Application des processus : Adhésion plus stricte aux flux de travail de gestion du changement.
- Mesures de sécurité techniques : Mise en œuvre de mécanismes automatiques pour relâcher la pression de la file d'attente, permettant une récupération plus élégante et plus rapide des pannes.
Lorsque les systèmes de matchmaking tombent en panne, les files d'attente surchargent les bases de données. L'équipe a dû vider manuellement la file d'attente et réintroduire progressivement les joueurs à capacité réduite pour restaurer le service.
Conclusion
L'équipe souligne son engagement envers la transparence, les tests rigoureux et l'itération dans le domaine complexe du matchmaking. D'autres mises à jour sur le matchmaking et le mode classé sont promises dans les mois à venir.
