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Team Fortress 27 min read

Actualización de Team Fortress 2: Correcciones de Seguridad, Mejoras de Jugabilidad y Refinamientos de Mapas

Guildfy·
Actualización de Team Fortress 2: Correcciones de Seguridad, Mejoras de Jugabilidad y Refinamientos de Mapas

Valve acaba de lanzar una actualización para Team Fortress 2, centrándose en correcciones críticas de errores, mejoras en la jugabilidad y refinamientos significativos en varios mapas de la comunidad. La actualización se aplica automáticamente al reiniciar el juego.

Correcciones Centrales y Mejoras de Jugabilidad

El parche aborda una vulnerabilidad de seguridad grave donde los jugadores podían hacerse pasar por mensajes del sistema de TF2 utilizando códigos de control de color. También se han resuelto varios problemas de estabilidad del cliente y del servidor, incluyendo bloqueos relacionados con mods SDK para un solo jugador y una fuga de memoria en servidores de larga duración. Las mecánicas de juego ven mejoras con una mejor selección de la Medi Gun y del targetid, priorizando a los compañeros de equipo directamente bajo la mira cuando están cerca.

Las contribuciones de la comunidad son prominentes en esta actualización, corrigiendo numerosos errores visuales y funcionales:

  • Se corrigió un problema donde los jugadores podían hacerse pasar por mensajes del sistema de TF2 explotando códigos de control de color
  • Se corrigió un error donde ciertos mapas personalizados no cargaban los activos correctamente en Linux
  • Se corrigieron algunos bloqueos relacionados con mods SDK de TF2 para un solo jugador
  • Se corrigió una fuga de memoria en servidores de larga duración relacionada con modelos dinámicos
  • Se corrigió un bloqueo del cliente relacionado con una bandera de textura D3D inválida
  • Se corrigió el sonido de giro del teletransportador al ser transportado (corrección de la comunidad de Brandon Little)
  • Se corrigió que los objetos a veces usaran la actividad incorrecta al ser colocados (corrección de la comunidad de Brandon Little)
  • Se mejoró la selección de objetivo de curación de la Medi Gun para priorizar al compañero de equipo directamente bajo la mira cuando los compañeros están cerca (corrección de la comunidad de wget)
  • Se mejoró la selección de targetid para replicar la selección de objetivo de curación de la Medi Gun (corrección de la comunidad de wget)
  • Se agregaron entradas faltantes del Steam Controller para los menús de equipamiento (corrección de la comunidad de Ashetf2)
  • Se corrigió el HUD 3D usando animaciones incorrectas mientras se sostenía la pelota de PASS Time (corrección de la comunidad de gidi30)
  • Se corrigieron los cambios de estado de red para las variables de condición del jugador (corrección de la comunidad de ficool2)
  • Se corrigió que los cohetes de la sentry no enviaran el evento de juego object_deflected cuando eran desviados (corrección de la comunidad de The Fatcat)
  • Se corrigió que los Stat Clocks no se dibujaran correctamente en la interfaz de usuario usando playermodelpanel (corrección de la comunidad de rabscootle)
  • Se corrigió el pitch/yaw inicial invertido al cambiar a tercera persona (corrección de la comunidad de ficool2)
  • Se corrigió que el desplazamiento del proyectil del Short Circuit ignorara cl_flipviewmodels (corrección de la comunidad de birchish)
  • Se corrigió que las bolas de fuego del Dragon's Fury tuvieran una trayectoria de proyectil incorrecta (corrección de la comunidad de wget)
  • Se corrigieron los valores de cl_flipviewmodels no coincidentes entre el cliente y el servidor (corrección de la comunidad de birchish)
  • Se corrigió que los medidores de camuflaje y furia se predijeran incorrectamente (corrección de la comunidad de ficool2)
  • Se corrigieron problemas de predicción con los relojes y la camuflaje del Spy (corrección de la comunidad de ficool2)
  • Se corrigió que la lista de jugadores de las puertas Casual a veces usara un tamaño incorrecto (corrección de la comunidad de nemmy)
  • Se corrigió la máscara alfa faltante para generator_01 (corrección de la comunidad de BreavyTF2)
  • Se corrigió que el proxy BuildingRescueLevel sobrescribiera TextureScroll en el osciloscopio del Rescue Ranger (corrección de la comunidad de Voids29)
  • Se corrigieron errores de color de equipo de Botkiller (corrección de la comunidad de DiskIntegrity)
  • Se corrigió que el sonido Scout.NegativeVocalization04 no se reprodujera debido a un error tipográfico en el volumen

Actualizaciones de Cosméticos y Artículos

Varios artículos cosméticos han recibido actualizaciones para mejorar su fidelidad visual y rigging. El modelo Festivizer para The Overdose ahora tiene LODs corregidos, y el cabello de The Mann of the Hour se mezcla mejor con el sombrero y la piel del Scout. Otros artículos como The Bare Necessities, The Headliner y Taunt: Heartbreaker también recibieron ajustes visuales y de rigging.

  • Se renombró sd_marshlands a htf_marshlands (hold the flag) para describir con precisión su modo de juego
  • Se actualizó el modelo Festivizer para The Overdose para corregir un problema con los LODs
  • Se actualizó The Mann of the Hour para que el cabello se mezcle mejor con el sombrero y la piel del Scout
  • Se actualizaron/agregaron algunas medallas de torneo
  • Se actualizó The Bare Necessities para corregir que no se moviera correctamente al hacer taunts
  • Se actualizó el rigging para The Headliner para corregir el estiramiento del bolsillo y la corbata durante algunos taunts y poses predeterminadas
  • Se actualizó el canal alfa para la textura de agua Hydro para eliminar inconsistencias
  • Se actualizó el Case of the Blues
    • Se actualizó el rigging para corregir el estiramiento intenso durante las poses de taunt
    • Se actualizaron los materiales para que se vean menos planos
  • Se actualizó el prop de taunt para Taunt: Heartbreaker
    • Se actualizaron los materiales para agregar oclusión ambiental
    • Se actualizaron el phong y la iluminación de borde para mostrar el tinte del albedo
    • Se actualizaron los materiales para agregar más profundidad
    • Se actualizó el modelo para corregir caras faltantes
    • Se actualizó el modelo para corregir el estiramiento en LODs inferiores

Mejoras de Mapas

Múltiples mapas han sido actualizados, con cambios significativos en pl_frontier_final, cp_frostwatch, cp_manor_event y koth_demolition. Estas actualizaciones incluyen correcciones para agua invisible, pozos de muerte que se podían sobrevivir y extensas revisiones visuales, particularmente en koth_demolition, que ahora presenta un esquema de iluminación similar al atardecer y estructuras reelaboradas.

  • Se actualizó pl_frontier_final para corregir agua func_detail invisible cerca del spawn BLU (corrección de la comunidad de ObsoleteGuy)
  • Se actualizó cp_frostwatch para corregir que el pozo de muerte del primer punto fuera sobrevivible con ÜberCargas en la Etapa 1
  • Se actualizó cp_manor_event para corregir agua func_detail invisible cerca del spawn BLU (corrección de la comunidad de ObsoleteGuy)
  • Se actualizó koth_demolition
    • Se actualizó la iluminación del mapa para que se parezca más a un atardecer, además de darle un color más dorado
    • Se reemplazaron los modelos utilizados para las luces del punto de captura por uno diferente que tiene mejor colisión e iluminación
    • Se reelaboró la plataforma del punto de captura para darle un diseño más fuerte
    • Se reelaboraron todas las pasarelas para darles un aspecto más estilizado
    • Se reelaboró la iluminación en todas las salas del horno para hacerlas menos oscuras y tener un aspecto más neutro
    • Se revirtió un cambio anterior al silbato de vapor de cambio de equipo del punto de captura
    • Se eliminaron todos los ambient_generics cerca de los hornos y la tubería de fuego
    • Se reelaboraron los paisajes sonoros para hacerlos más eficientes y funcionar correctamente
    • Se reelaboró la sala de control de la grúa para darle un mejor diseño
    • Se reelaboraron algunas cuerdas de la grúa para darles un mejor aspecto
    • Se corrigieron algunos accesorios que se desvanecían incorrectamente
    • Se corrigieron los barcos en el skybox 3D que proyectaban sombras
    • Se corrigieron los cubemaps que faltaban en partes del mapa
    • Se corrigieron las superficies reflectantes que no tenían un cubemap adjunto
    • Se agregó un cubemap de 128x128 en el punto de control para que sea más reflectante (gracias Zythe)
    • Se mejoraron los cubemaps de agua
    • Se reestructuró la plataforma de spawn para que los jugadores aparezcan mirando el atajo y no necesiten hacer un giro en U para salir del spawn (gracias Lizard of Oz)
    • Se mejoraron los efectos visuales en la plataforma de spawn para que se ajusten al cambio anterior
    • Se corrigió un blockbullets que permitía a los jugadores pararse en el lado exterior de los helipuertos (gracias Yazoo)

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