Rainbow Six Siege Y11S3 Notas del Diseñador: Equilibrio Principal de Operadores y Armas

Ubisoft ha publicado las Notas del Diseñador del Y11S3 para Rainbow Six Siege, detallando cambios significativos de equilibrio para operadores y armas, junto con varios ajustes de refinamiento.
Delta de Victorias vs. Presencia y Prohibiciones de Operadores Principales
Las notas comienzan presentando datos sobre el Delta de Victorias vs. Presencia y las Prohibiciones de Operadores Principales para PC y Consola, ofreciendo información sobre el meta actual y la razón detrás de los próximos cambios.


Delta de Victorias vs. Presencia en PC (Atacantes y Defensores)


Delta de Victorias vs. Presencia en Consola (Atacantes y Defensores)


Prohibiciones de Operadores Principales en PC (Atacantes y Defensores)


Prohibiciones de Operadores Principales en Consola (Atacantes y Defensores)
Cambios Principales
Dokkaebi
La Carga Jegeo de Dokkaebi ahora requiere una conexión continua entre su tableta y el teléfono del objetivo, introduciendo una dinámica más clara de riesgo-recompensa. Interrumpir la conexión cancela la carga, y su tableta permanece activa y detectable por detectores electrónicos como el SPEC-IO de Solis. Además, las Granadas de Impacto EMP han sido reemplazadas por Cargas de Demolición para eliminar la auto-interrupción no intencionada.
- CARGA JEGEO
- Requiere conexión constante entre Dokkaebi y el objetivo para progresar.
- Interrumpir la conexión cancela automáticamente la carga.
- La tableta siempre está activa durante la carga.
- EQUIPAMIENTO
- Dispositivos: Se eliminaron las Granadas de Impacto EMP. Se agregaron Cargas de Demolición.
Kali
Kali recibe varias mejoras para aumentar su fluidez y adaptabilidad. Cambiar a o desde el V-Lance ya no cancela la mira (ADS), y el CSRX 300 presenta magnificaciones de mira actualizadas (3.5x de 5x, 8x de 12x), un tiempo de bombeo más rápido (0.8s de 1s) y munición máxima aumentada (51 de 36). Para equilibrar esto, el retroceso y la dispersión del disparo desde la cadera han sido aumentados.
- V-LANCE
- Cambiar a o desde el V-Lance no cancela la mira (ADS).
- CSRX 300
- Magnificación corta: 3.5x (de 5x).
- Magnificación larga: 8x (de 12x).
- Bomba: 0.8 segundos (de 1).
- Munición máxima: 51 balas (de 36).
- Retroceso: Aumentado.
- Dispersión del disparo desde la cadera: Aumentada.
SMG-12
La SMG-12 ha sido nerfeada para enfatizar ráfagas controladas. Su daño base se reduce a 16 hp (de 28), el tamaño del cargador a 22 balas (de 32) y la munición máxima a 111 balas (de 129). Esto afecta a Dokkaebi, Vigil y Warden.
- ESTADÍSTICAS BASE
- Daño: 16 hp (de 28).
- Cargador: 22 balas (de 32).
- Munición máxima: 111 balas (de 129).
- OPERADORES AFECTADOS
- Dokkaebi
- Vigil
- Warden
DMRs (AR-15.50 y MK14 EBR)
Tanto la AR-15.50 (utilizada por Maverick y Tubarão) como la MK14 EBR (utilizada por Aruni y Dokkaebi) han tenido su accesorio Freno de Boca eliminado para requerir un mayor control del retroceso. Además, su daño base ha sido reducido (AR-15.50 a 59 hp de 67; MK14 EBR a 56 hp de 60), y el retroceso del primer disparo aumentado tanto para ratón y teclado como para mando.
- ARUNI
- EQUIPAMIENTO
- MK14 EBR: Freno de Boca no disponible.
- EQUIPAMIENTO
- TUBARÃO
- EQUIPAMIENTO
- AR-15.50: Freno de Boca no disponible.
- EQUIPAMIENTO
- AR-15.50
- ESTADÍSTICAS BASE
- Daño: 59 hp (de 67).
- RETROCESO – M&T & MANDO
- Primer disparo: Aumentado.
- ESTADÍSTICAS BASE
- MK14 EBR
- ESTADÍSTICAS BASE
- Daño: 56 hp (de 60).
- RETROCESO – M&T & MANDO
- Primer disparo: Aumentado.
- ESTADÍSTICAS BASE
Cambios de Refinamiento
Varios operadores y dispositivos recibieron ajustes menores para pulir la jugabilidad y mejorar la consistencia sin alterar los niveles de poder generales.
- LION
- EE-ONE-D
- Advertencia: 1.4 segundos (de 1.5).
- EE-ONE-D
- KAPKAN
- DISPOSITIVO DE NEGACIÓN DE ENTRADA
- Daño: 62 hp (de 60).
- DISPOSITIVO DE NEGACIÓN DE ENTRADA
- ECHO
- YOKAI
- Recarga de Ráfaga Sónica: 15 segundos (de 16).
- YOKAI
- SPSMG9
- ESTADÍSTICAS BASE
- Daño: 35 hp (de 33).
- OPERADORES AFECTADOS
- Clash
- Kali
- ESTADÍSTICAS BASE
- CLAYMORE
- ESTADÍSTICAS BASE
- Daño: 155 hp (de 150).
- ESTADÍSTICAS BASE
Estos cambios tienen como objetivo evolucionar el juego a un ritmo constante, manteniendo un equilibrio entre las actualizaciones importantes y los refinamientos continuos.

