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Rainbow Six Siege Y11S3 Notas del Diseñador: Equilibrio Principal de Operadores y Armas

Guildfy·
Rainbow Six Siege Y11S3 Notas del Diseñador: Equilibrio Principal de Operadores y Armas

Ubisoft ha publicado las Notas del Diseñador del Y11S3 para Rainbow Six Siege, detallando cambios significativos de equilibrio para operadores y armas, junto con varios ajustes de refinamiento.

Delta de Victorias vs. Presencia y Prohibiciones de Operadores Principales

Las notas comienzan presentando datos sobre el Delta de Victorias vs. Presencia y las Prohibiciones de Operadores Principales para PC y Consola, ofreciendo información sobre el meta actual y la razón detrás de los próximos cambios.

Image credit: Valve

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Delta de Victorias vs. Presencia en PC (Atacantes y Defensores)

Image credit: Valve

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Delta de Victorias vs. Presencia en Consola (Atacantes y Defensores)

Image credit: Valve

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Prohibiciones de Operadores Principales en PC (Atacantes y Defensores)

Image credit: Valve

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Prohibiciones de Operadores Principales en Consola (Atacantes y Defensores)

Cambios Principales

Dokkaebi

La Carga Jegeo de Dokkaebi ahora requiere una conexión continua entre su tableta y el teléfono del objetivo, introduciendo una dinámica más clara de riesgo-recompensa. Interrumpir la conexión cancela la carga, y su tableta permanece activa y detectable por detectores electrónicos como el SPEC-IO de Solis. Además, las Granadas de Impacto EMP han sido reemplazadas por Cargas de Demolición para eliminar la auto-interrupción no intencionada.

  • CARGA JEGEO
    • Requiere conexión constante entre Dokkaebi y el objetivo para progresar.
    • Interrumpir la conexión cancela automáticamente la carga.
    • La tableta siempre está activa durante la carga.
  • EQUIPAMIENTO
    • Dispositivos: Se eliminaron las Granadas de Impacto EMP. Se agregaron Cargas de Demolición.

Kali

Kali recibe varias mejoras para aumentar su fluidez y adaptabilidad. Cambiar a o desde el V-Lance ya no cancela la mira (ADS), y el CSRX 300 presenta magnificaciones de mira actualizadas (3.5x de 5x, 8x de 12x), un tiempo de bombeo más rápido (0.8s de 1s) y munición máxima aumentada (51 de 36). Para equilibrar esto, el retroceso y la dispersión del disparo desde la cadera han sido aumentados.

  • V-LANCE
    • Cambiar a o desde el V-Lance no cancela la mira (ADS).
  • CSRX 300
    • Magnificación corta: 3.5x (de 5x).
    • Magnificación larga: 8x (de 12x).
    • Bomba: 0.8 segundos (de 1).
    • Munición máxima: 51 balas (de 36).
    • Retroceso: Aumentado.
    • Dispersión del disparo desde la cadera: Aumentada.

SMG-12

La SMG-12 ha sido nerfeada para enfatizar ráfagas controladas. Su daño base se reduce a 16 hp (de 28), el tamaño del cargador a 22 balas (de 32) y la munición máxima a 111 balas (de 129). Esto afecta a Dokkaebi, Vigil y Warden.

  • ESTADÍSTICAS BASE
    • Daño: 16 hp (de 28).
    • Cargador: 22 balas (de 32).
    • Munición máxima: 111 balas (de 129).
  • OPERADORES AFECTADOS
    • Dokkaebi
    • Vigil
    • Warden

DMRs (AR-15.50 y MK14 EBR)

Tanto la AR-15.50 (utilizada por Maverick y Tubarão) como la MK14 EBR (utilizada por Aruni y Dokkaebi) han tenido su accesorio Freno de Boca eliminado para requerir un mayor control del retroceso. Además, su daño base ha sido reducido (AR-15.50 a 59 hp de 67; MK14 EBR a 56 hp de 60), y el retroceso del primer disparo aumentado tanto para ratón y teclado como para mando.

  • ARUNI
    • EQUIPAMIENTO
      • MK14 EBR: Freno de Boca no disponible.
  • TUBARÃO
    • EQUIPAMIENTO
      • AR-15.50: Freno de Boca no disponible.
  • AR-15.50
    • ESTADÍSTICAS BASE
      • Daño: 59 hp (de 67).
    • RETROCESO – M&T & MANDO
      • Primer disparo: Aumentado.
  • MK14 EBR
    • ESTADÍSTICAS BASE
      • Daño: 56 hp (de 60).
    • RETROCESO – M&T & MANDO
      • Primer disparo: Aumentado.

Cambios de Refinamiento

Varios operadores y dispositivos recibieron ajustes menores para pulir la jugabilidad y mejorar la consistencia sin alterar los niveles de poder generales.

  • LION
    • EE-ONE-D
      • Advertencia: 1.4 segundos (de 1.5).
  • KAPKAN
    • DISPOSITIVO DE NEGACIÓN DE ENTRADA
      • Daño: 62 hp (de 60).
  • ECHO
    • YOKAI
      • Recarga de Ráfaga Sónica: 15 segundos (de 16).
  • SPSMG9
    • ESTADÍSTICAS BASE
      • Daño: 35 hp (de 33).
    • OPERADORES AFECTADOS
      • Clash
      • Kali
  • CLAYMORE
    • ESTADÍSTICAS BASE
      • Daño: 155 hp (de 150).

Estos cambios tienen como objetivo evolucionar el juego a un ritmo constante, manteniendo un equilibrio entre las actualizaciones importantes y los refinamientos continuos.

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