Notas del Parche Y11S2.1 de Rainbow Six Siege Detallan Nerf de Dokkaebi y Buffs de Operadores

Ubisoft ha lanzado el parche Y11S2.1 para Rainbow Six Siege, trayendo un significativo nerf para Dokkaebi y varias mejoras de calidad de vida para otros operadores, junto con numerosas correcciones de errores.

Cambios de Balance
Dokkaebi recibe un ajuste crucial en su habilidad JEGEO PAYLOAD. Se ha introducido un enfriamiento de 7 segundos para limitar las activaciones consecutivas, reduciendo la presión constante sobre los Defensores y creando ventanas de enfrentamiento más claras. Este cambio enfatiza el tiempo y la coordinación para los jugadores de Dokkaebi.
Cambios de Refinamiento
Varios operadores recibieron ajustes menores destinados a pulir la jugabilidad y mejorar la consistencia sin alterar sus niveles de poder generales.
- Sens: La duración de la batería del R.O.U. PROJECTOR SYSTEM aumentó a 15 segundos (de 13 segundos), ofreciendo más flexibilidad.
- IQ: El alcance de su ELECTRONICS DETECTOR aumentó a 22 metros (de 20 metros), proporcionando más comodidad durante el uso.
- Ash: El rango de daño explosivo del BREACHING ROUND aumentó a 2.2m (de 2m), haciendo que los despliegues dependan menos de la precisión.
- Finka: El enfriamiento de ADRENAL SURGE se redujo a 18 segundos (de 20 segundos), permitiendo una disponibilidad de carga más rápida y una mejor cobertura para el equipo.
- Thatcher: El radio de efecto del E.G.S. DISRUPTOR aumentó a 1.85 metros (de 1.75 metros), facilitando agrupar múltiples gadgets en un solo lanzamiento sin aumentar el poder general.
- Thorn: La duración del efecto de cojera de la RAZORBLOOM SHELL se redujo a 10 segundos (de 15 segundos), haciendo que las escapadas exitosas sean ligeramente más indulgentes.
- SC3000K (Zero): El retroceso se ha suavizado tanto para M&K como para el control, mejorando la consistencia y la comodidad sin afectar la efectividad general.
- Cámara Antibalas: El Rango de Explosión del Dardo EMP aumentó a 0.75m (de 0.55m), haciendo que cada activación sea más impactante.
Correcciones de Errores
El parche también aborda una serie de problemas de jugabilidad, diseño de niveles, operadores, audio y experiencia de usuario:
Jugabilidad
- Corregido: Los jugadores pueden tirarse al suelo para cancelar la animación de sprint y disparar inmediatamente.
- Corregido: Los jugadores pueden usar entradas de Mouse y Teclado en grupos de emparejamiento que no son de M&K.
- Corregido: Los Defensores en una partida de Clear House pueden perder la capacidad de recoger sus dispositivos.
- Corregido: Los Atacantes que hacen rappel pueden quedarse atascados al entrar por una ventana o balcón barricado.
Diseño de Nivel
- Corregido: En el mapa Fortaleza, los Atacantes pueden desactivar la bomba detrás de la pantalla plegable de la sala Hammam del primer piso.
- Corregido: En el mapa Outback, los drones Defensores no pierden la señal cuando se lanzan desde el techo sobre la sala de fiestas del segundo piso.
Operadores
- Corregido: Solis puede identificar dispositivos electrónicos de los Atacantes sin activar el Overclock del Spec-IO Electro-Sensor.
- Corregido: Falta la tableta de Dokkaebi al acceder a la red mientras está boca abajo.
- Corregido: En el mapa Emerald Plains, Solid Snake (Solis) puede agacharse en el tejado inferior cerca del Jardín EXT para detectar enemigos en el segundo piso.
- Corregido: Solid Snake (Solis) puede detectar brevemente a los enemigos un nivel más abajo al tirarse al suelo y girar cerca de una pared.
- Corregido: El Soliton Radar Mk. III de Solid Snake (Solis) pierde funcionalidad si los jugadores lo activan mientras cambian de arma.
Audio
- Corregido: No hay audio cuando el modo de entrada de Chat de Voz está configurado en Pulsar para Hablar.
Experiencia de Usuario
- Corregido: Todos los usuarios terminan con una pantalla de carga infinita cuando un Atacante selecciona el arma XK23 con el accesorio de empuñadura horizontal.
- Corregido: No hay indicación cuando el Mouse y el Teclado están conectados a las consolas.
- Corregido: La configuración de pre-destrucción no tiene efecto en el mapa Calypso Casino cuando está activada para las listas de reproducción Landmark Drill y Clear House.
- Corregido: Los jugadores no pueden volver a conectarse a partidas personalizadas en línea.
- Corregido: El botón Examinar Listas de Reproducción aparece atenuado después de que los jugadores terminan una sesión de la Copa Siege.
- Corregido: La puntuación de la ronda del partido en los corchetes de la Copa no refleja con precisión la puntuación actual.
- Corregido: El amuleto que se muestra en el rastreador de recompensas clasificatorias no corresponde al rango alcanzado por los jugadores.
- Corregido: Intentar volver a unirse a una partida rápida hace que los jugadores sean colocados en el emparejamiento PVP en lugar del PVE.
- Corregido: El medidor de progreso para el Eyenox Model III de Jackal no se llena alrededor del mensaje del botón.
Se anima a los jugadores que encuentren más errores a informar sus experiencias en R6Fix.

