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Rainbow Six Siege4 min read

Notas del Parche Y11S1.1 de Rainbow Six Siege: Mejoras de Operadores y Corrección de Errores

Guildfy·
Notas del Parche Y11S1.1 de Rainbow Six Siege: Mejoras de Operadores y Corrección de Errores

Rainbow Six Siege ha lanzado el parche Y11S1.1, introduciendo una serie de cambios de balance de operadores, ajustes de armas y varias correcciones de errores para mejorar la jugabilidad.

Image credit: Valve

Cambios de Balance

Varios operadores recibieron ajustes destinados a refinar sus roles y mejorar el flujo general del juego:

  • FLORES
    • RCE-RATERO CHARGE: Se redujo el retraso para salir del dron después de activar la explosión a 1 segundo (de 2). Este cambio permite a Flores seguir a su dron más rápidamente, mejorando su ritmo durante los ataques.
  • IANA
    • GEMINI REPLICATOR: La duración aumentó a 18 segundos (de 15). La duración extendida proporciona a Iana tiempo adicional para recopilar información con su Gemini.
  • JÄGER
    • ACTIVE DEFENSE: El tiempo de recarga se redujo a 9 segundos (de 10). Un tiempo de recarga más corto ayuda a Jäger a responder de manera más consistente a las amenazas de proyectiles escalonados.
  • NØKK
    • HEL PRESENCE REDUCTION: La duración aumentó a 13 segundos (de 10). Esta duración más larga le otorga a Nøkk más libertad para tomar riesgos calculados mientras su habilidad está activa.
  • ROOK
    • ARMOR PACK: La salud adicional aumentó a 25 hp (de 20). El aumento de salud mejora la supervivencia general de los compañeros de equipo de Rook.
  • WAMAI
    • MAG-NET SYSTEM: El tiempo de activación se redujo a 1.5 segundos (de 2). La reducción del tiempo de activación hace que Wamai sea más receptivo al desplegar sus dispositivos.

Ajustes de Armas

Dos armas recibieron mejoras de daño:

  • M12
    • ESTADÍSTICAS BASE: Daño aumentado a 42 hp (de 40).
    • OPERADORES AFECTADOS: Caveira
  • POF-9
    • ESTADÍSTICAS BASE: Daño aumentado a 37 hp (de 35).
    • OPERADORES AFECTADOS: Sens

Corrección de Errores

El parche también aborda varios problemas de jugabilidad y experiencia de usuario:

  • JUGABILIDAD
    • CORREGIDO - La bolsa OSP de Solid Snake puede resaltar dos dispositivos como seleccionados, haciendo que uno de ellos sea inutilizable.
    • CORREGIDO - La velocidad de movimiento en posición prona del operador es más rápida que en temporadas anteriores.
    • CORREGIDO - El Mag-NET de Wamai sigue atrapando dispositivos arrojadizos incluso después de ser destruido.
    • CORREGIDO - Los atacantes pierden el control de su dron durante la Fase de Preparación si otro operador lo observa.
    • CORREGIDO - El Soliton Radar MK III de Solid Snake puede detectar el segundo piso del mapa Oregon desde el Techo de los Dormitorios EXT.
    • CORREGIDO - Ram puede esconderse dentro y ver a través de su BU-GI Auto Breacher al desplegarlo en el marco de una ventana.
    • CORREGIDO - Disparar al Gemini Replicator de Iana frente al humo hace que algunos de los efectos visuales del humo desaparezcan.
    • CORREGIDO - Los Trax Stingers de Gridlock no son destruidos por el T.R.I.P. Connector de Denari.
    • CORREGIDO - Al jugar una partida en línea contra la IA, los atacantes de la IA no harán rápel.
    • CORREGIDO - El tiempo que se tarda en mantener presionado el botón para desplegar el desactivador es más largo de lo esperado.
    • CORREGIDO - Textura del cielo parpadeante en Dual Front.
    • CORREGIDO - Faltan efectos visuales y de sonido de explosión para la RCE-Ratero Charge de Flores cuando la skin de habilidad Master Assassin está equipada.
  • EXPERIENCIA DE USUARIO
    • CORREGIDO - Observar a Solid Snake después de que haya activado el Soliton Radar Mk III no mostrará ninguna información en la pantalla del radar.
    • CORREGIDO - Reasignar la entrada secundaria para el Modo de Habilidad de Cambio hace que la entrada seleccionada no funcione.

Se anima a los jugadores a informar cualquier otro error encontrado a través de R6Fix.

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