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Rainbow Six Siege: Detalles sobre la Revisión Económica, Ajustes de Ranked 3.0 y Nerfs de Dokkaebi

Guildfy·
Rainbow Six Siege: Detalles sobre la Revisión Económica, Ajustes de Ranked 3.0 y Nerfs de Dokkaebi

Ubisoft ha detallado cambios significativos que llegarán a la economía del juego en Rainbow Six Siege, además de abordar los comentarios de la comunidad sobre Ranked 3.0, el balance de Dokkaebi y el regreso de la playlist 1v1.

Mercado y Economía: Una Nueva Dirección

El Mercado, inicialmente un paso adelante para la economía impulsada por los jugadores, introdujo desafíos de seguridad y económicos. Problemas como el robo de cuentas, el uso de bots, las transferencias de créditos, la inestabilidad de precios y la circulación distorsionada de artículos llevaron a su cierre. Ubisoft ahora se enfoca en reconstruir un sistema más seguro, justo y robusto con una protección de cuenta más sólida y mejores herramientas de monitoreo. El Mercado permanecerá cerrado hasta que se resuelvan estos problemas fundamentales.

Crédito de la imagen: Ubisoft

Cambios en la Economía de la Temporada 3

A partir de la Temporada 3, los nuevos paquetes de eventos pasarán a ser solo con Créditos R6. M.U.T.E. Protocol: Flesh & Metal y Rengoku serán los últimos eventos donde los nuevos paquetes de colección podrán comprarse con Renombre. Sin embargo, las colecciones antiguas regresarán con opciones de doble moneda, brindando más oportunidades para gastar Renombre. Las Obras Maestras también serán más accesibles, pudiendo comprarse directamente con Créditos R6 e incluyendo paquetes de eventos, en lugar de requerir la finalización de una colección completa.

Resumen del Punto de Control de la Comunidad #3: Actualizaciones de Ranked 3.0, Dokkaebi y Más

Ubisoft también proporcionó actualizaciones sobre varios temas planteados por la comunidad, incluidos los ajustes de Ranked 3.0, el balance de Dokkaebi y la integración de mapas.

Crédito de la imagen: Ubisoft

Ranked 3.0: Ajustes Iniciales y Comentarios de los Jugadores

Tras el lanzamiento de Ranked 3.0, el equipo abordó los comentarios de la comunidad sobre la claridad, la equidad y la integridad competitiva:

  • Partidas de Posicionamiento y Progresión: Los posicionamientos fueron diseñados para revelar el nivel de habilidad existente de Ranked 2.0. Las futuras temporadas verán que las partidas de posicionamiento tendrán más peso en la determinación del rango inicial.
  • Filosofía del Rango Campeón: El rango Campeón está destinado a un rendimiento sostenido y de alto nivel y no se puede alcanzar directamente al inicio.
  • KDA y Rango: El KDA no es un factor en la progresión del rango; el sistema recompensa las victorias en equipo y el impacto de todos los roles.
  • Distribución de Rango: La agrupación temprana en rangos más altos no es intencional. Los ajustes futuros tienen como objetivo crear una separación de rangos más clara y mejorar el emparejamiento.

Mejoras del Sistema Ya en Curso:

  • Se introdujeron ganancias mínimas de Puntos de Rango para evitar que la progresión se estancara.
  • Ajustes de equidad de RP para ganancias/pérdidas de puntos más consistentes dentro de las partidas.
  • Ajustes continuos para mejorar la transparencia y la confianza en el sistema.

Actualizaciones de Balance de Dokkaebi

El reciente rediseño de Dokkaebi, aunque abordó problemas de larga data, llevó a una sobrecorrección en su fuerza. El equipo está implementando ajustes a corto plazo y futuros:

Ajustes a Corto Plazo (Esta Temporada):

  • Actualización 2.1: Introduce un enfriamiento global en su Carga Jegeo para reducir el spam.
  • Actualización 2.2: Pasa a un sistema de enfriamiento por objetivo para un mejor control y contrajuego.

Mejoras Futuras de Contrajuego (Temporada 3):

  • La habilidad de Dokkaebi cambiará a un sistema basado en señales.
  • Defensores como Mute y Tubarao podrán interrumpir la señal antes de que se entregue la carga.

Calypso Casino: Aprendiendo de la Experiencia del Jugador

La introducción de Calypso Casino proporcionó información sobre la integración de nuevos mapas. Si bien su fuerte presencia aseguró la exposición, redujo la variedad general de mapas. El equipo está explorando formas alternativas de fomentar la participación con nuevos mapas sin limitar la variedad en la playlist. Los jugadores pueden usar el modo Casa Limpia, los ejercicios de Puntos de Referencia y las guías de la comunidad para aprender nuevos mapas.

Regresa la Playlist 1v1

La Playlist 1v1 regresa en la Temporada 2, incorporando los comentarios de los jugadores para una experiencia más competitiva con menos tiempo de inactividad y mayor variedad de mapas.

Novedades en la Próxima Iteración:

  • Pool de mapas expandido (de 3 a 5 mapas).
  • Emparejamiento mejorado.
  • Ritmo más rápido con tiempo de preparación reducido y objetivos más claros.
  • Nuevo sistema de Atrición que reemplaza las prohibiciones de operadores.
  • Mejoras en el flujo general de la partida y la variedad.

Una versión Clasificatoria de 1v1 aún no está incluida, pero sigue siendo una característica muy solicitada, con el equipo centrándose primero en refinar la experiencia principal.

Los comentarios de los jugadores siguen siendo fundamentales para las actualizaciones en curso, guiando las prioridades de desarrollo junto con los datos en vivo.

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