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Rainbow Six Siege5 min read

Operation Silent Hunt: Solid Snake Llega a Rainbow Six Siege, Nuevo Evento y Pase de Batalla

Guildfy·
Operation Silent Hunt: Solid Snake Llega a Rainbow Six Siege, Nuevo Evento y Pase de Batalla

Operation Silent Hunt ya está disponible en Rainbow Six Siege, trayendo un nuevo Operador legendario, Solid Snake, al juego. Esta temporada marca una colaboración significativa con el universo Metal Gear Solid, introduciendo una gran cantidad de nuevo contenido y características.

Nuevo Operador: Solid Snake

Solid Snake, una figura envuelta en misterio, se une a la lista de Siege. Los jugadores pueden obtener acceso anticipado al nuevo Operador a través del último Pase de Batalla.

Características de Operation Silent Hunt

Más allá del nuevo Operador, Operation Silent Hunt incluye varias actualizaciones clave:

  • Actualizaciones de balance en varios Operadores y gadgets.
  • Un modo Arcade 1v1 que llegará más adelante en la temporada.
  • Nuevos mapas modernizados para mejorar la variedad de juego.

Nuevo Pase de Batalla

El último Pase de Batalla ofrece una gama de artículos exclusivos:

  • Paquetes Black Ice
  • Acceso anticipado al nuevo Operador
  • Varias skins de armas
  • Paquetes Delta y Alpha
  • Una skin de Psycho Mantis, parte de la colaboración con Metal Gear Solid.

Próximo Evento en el Juego: [REDACTED]

Más adelante en esta temporada, se lanzará un nuevo evento en el juego inspirado en el universo Metal Gear Solid. Este modo 4v4 promete acción de espionaje táctico. Más detalles, incluida la fecha de inicio, se revelarán pronto.

Adenda a las Notas del Parche Y11S1

Tras el Servidor de Pruebas de la Temporada, se ha lanzado una adenda a las notas del parche Y11S1, abordando varios errores y realizando mejoras de calidad de vida. Estas correcciones se dirigen principalmente a problemas relacionados con el nuevo Operador, Solid Snake, y la estabilidad general del juego.

Correcciones de Errores

Jugabilidad

  • Corregido: Dos gadgets a veces se resaltan en el HUD cuando Solid Snake usa la Bolsa OSP.
  • Corregido: Las Bolsas OSP caídas tienen el color de alianza incorrecto cuando se marcan.
  • Corregido: El cuchillo de Solid Snake se atasca en su mano al cambiar de arma repetidamente.
  • Corregido: Los iconos enemigos y los conos de campo de visión no son visibles en el Soliton Radar MK. III de Solid Snake la primera vez que se activa el modo de precisión.
  • Corregido: Falta la animación de cambio de dispositivo cuando Solid Snake cambia de dispositivos usando la rueda de selección.
  • Corregido: Las Bolsas OSP de Solid Snake no desaparecen al jugar en el Modo de Entrenamiento Clear House.
  • Corregido: Los atacantes que caminan sobre las Bolsas OSP de Solid Snake reciben una notificación de dispositivo completo.
  • Corregido: El Soliton Radar Mk. III puede detectar el segundo piso cuando Solid Snake está en el tejado cerca del Jardín EXT en el mapa Emerald Plains.
  • Corregido: El Soliton Radar Mk. III puede detectar el piso del sótano cuando Solid Snake se agacha en la Rampa del Garaje EXT en el mapa Banco.
  • Corregido: Algunas animaciones de despliegue y eliminación terminan antes de que la barra de interacción se llene por completo.
  • Corregido: Las piernas del Operador flotan mientras descienden boca abajo.
  • Corregido: La notificación para "Desplegar múltiples Conectores T.R.I.P. para formar una red" se envía a todos los jugadores cuando Denari está en la ronda.
  • Corregido: En Dual Front, el Soplete de Brecha de Maverick comenzará con 1 carga en lugar de 5.
  • Corregido: En Dual Front, el Soplete de Brecha de Maverick no se recarga después de agotarse por completo.

Experiencia de Usuario

  • Corregido: Las salas se disuelven automáticamente al final de una partida personalizada en línea.
  • Corregido: El contorno del objetivo de la bomba es negro para los espectadores de la partida.
  • Corregido: Texto de marcador de posición presente para Finka, Thorn, Iana y Kaid en la sección Operadores.
  • Corregido: La animación de fondo de Solid Snake no se reproduce al volver al centro de juego.
  • Corregido: Reasignar la entrada de Cambiar Habilidad impide que Solid Snake abra la rueda de selección de la Bolsa OSP.
  • Corregido: La vibración del control no se activa cuando el Soliton Radar MK. III de Solid Snake está overclockeado.
  • Corregido: Falta el subtítulo durante la cinemática de introducción de Solid Snake.
  • Corregido: Los modelos de Operadores no se cargan si se cambia rápidamente entre ellos en la sección Operadores.
  • Corregido: La imagen en miniatura del Escudo Adaptable H.U.L.L. de Blackbeard se recorta en la sección de Equipamiento.
  • Corregido: Gráficos corruptos en la pantalla de detección del Disruptor EGS de Thatcher.
  • Corregido: La superposición de opciones no actualiza el mensaje de estado de juego cruzado después de cambiar la configuración de juego cruzado.
  • Corregido: El icono del tipo de elemento aparece en la vista previa de la sección Apariencia del Operador.
  • Corregido: Abrir el panel Personalizar HUD de Repetición oculta el HUD de Repetición.
  • Corregido: Experiencia de desplazamiento entrecortada en el menú Opciones.
  • Corregido: Menús y fondos inconsistentes cuando la resolución de pantalla se establece en 5120x1440.
  • Corregido: El centro de juego se vuelve negro cuando la resolución de pantalla se establece en 3440x1440 en un monitor ultra ancho.
  • Corregido: Los botones de silenciar chat y silenciar voz en el perfil del jugador no funcionan cuando se accede desde la sala de una partida personalizada en línea.

Audio

  • Corregido: El SFX de recogida solo se reproduce para los jugadores anfitriones de una partida local personalizada cuando Solid Snake recoge las Bolsas OSP.
  • Corregido: En Dual Front, no se reproduce audio cuando el Panel D.O.M. de Rauora es golpeado por el Disruptor E.G.S. de Thatcher.

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