Parche de Equilibrio de Marvel Rivals Agosto de 2026: Mejoras para Wolverine, Nerfeos para Peni Parker y Más

Marvel Rivals ha lanzado su parche de equilibrio Versión 20260807, introduciendo una serie de ajustes de prioridad que buscan cambiar el panorama táctico. Los cambios clave incluyen mejoras a la Furia de Wolverine, la letalidad de proyectiles de Moon Knight y nerfs significativos al control y la capacidad de supervivencia de Peni Parker.
Ajustes de Vanguardia
Devil Dinosaur ve un aumento en el daño de Frenzied Feast y una mejora en la curación y duración de Surf & Turf cuando se une con Jeff the Land Shark.
- Aumenta el Daño Porcentual de Salud Máxima infligido por los primeros cuatro ataques de Frenzied Feast de 5% a 8%, y el quinto ataque de 10% a 12%
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Jeff the Land Shark, aumenta la duración máxima de Surf & Turf de 4s a 5s, y el efecto de curación en aliados de 40 a 60.
Doctor Strange obtiene más daño para Daggers of Denak y una reducción en el tiempo de enfriamiento para Gamma Maelstrom cuando se une con Hulk.
- Aumenta el daño de un solo golpe de Daggers of Denak de 16 a 18 y las cargas de proyectil de 10 a 12.
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Hulk, reduce el tiempo de enfriamiento de Gamma Maelstrom de 8s a 6s.
El proyectil Metallic Chaos de Magneto ahora añade un pequeño efecto de Lanzamiento hacia Arriba a los enemigos cuando se une con Scarlet Witch.
Peni Parker recibe nerfs significativos en su control y capacidad de supervivencia. El efecto de Inmovilización de Cyber-Web Snare ahora es condicional, requiriendo un segundo golpe, y su límite de salud se reduce. Esto busca disminuir la naturaleza opresiva de su control de masas.
- Elimina el efecto directo de Inmovilización al golpear enemigos con Cyber-Web Snare. Nuevo Efecto: Ahora aplica una pila de Web-Tracer y un efecto de Ralentización del 30% durante 1s. El Web-Tracer dura 5s. Si un enemigo con un Web-Tracer es golpeado de nuevo por la trampa, será Inmovilizado durante 0.7s.
- Ajusta Cyber-Web Snare para ser una habilidad basada en cargas, con un máximo de 2 cargas.
- Reduce el límite de Salud Adicional proporcionada a Peni por Cyber-Webs de 200 a 150.
Rogue obtiene una mayor reducción de daño en Defensive Stance y una mayor capacidad para Regenerative Shield.
- Aumenta el multiplicador de reducción de daño mientras está en Defensive Stance de 55% a 60%.
- Aumenta la capacidad de Regenerative Shield de 250 a 275.
La salud adicional de Symbiotic Resilience de Venom se reduce, y el tiempo de enfriamiento de Venom Swing se aumenta, requiriendo un uso más estratégico de sus habilidades.
- Reduce la Salud Adicional proporcionada por Symbiotic Resilience de 120% de la salud perdida a 110%.
- Aumenta el tiempo de enfriamiento de Venom Swing de 8s a 10s.
Ajustes de Duelistas
La habilidad de equipo de Black Panther con Storm ve reducido el daño de área y aumentado el tiempo de enfriamiento para sus ataques elementales.
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Storm, reduce el daño de área a los enemigos de 40 a 30, y aumenta el tiempo de enfriamiento de 12s a 15s.
Cyclops se beneficia de una reducción más rápida del tiempo de enfriamiento para Ricochet Force y un aumento en la frecuencia de ataque para Concussive Beam cuando se une con Gambit.
- Aumenta la reducción de tiempo de enfriamiento proporcionada a Ricochet Force por golpe de Optic Blast de 0.15s a 0.25s.
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Gambit, aumenta el impulso de Frecuencia de Ataque de Concussive Beam de 10% a 15%.
Las trampas Smoky Snare de Elsa Bloodstone son menos potentes cuando se une con Devil Dinosaur, con salud y duración de control reducidas.
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Devil Dinosaur, reduce la salud de una trampa Smoky Snare activada de 100 a 50, y su duración de Control de 1.5s a 1.2s.
El daño de Undead Monstro de Hela se reduce ligeramente cuando se une con Namor.
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Namor, reduce el daño de un solo golpe de Undead Monstro de 15 a 10.
Crescent Dart y Moon Blade de Moon Knight ahora tienen menos decaimiento de daño por rebote, y su habilidad Luminous Moon gana mayor duración de dash, distancia y un efecto de curación cuando se une con Cloak & Dagger.
- Ajusta el decaimiento de daño por rebote de Crescent Dart y Moon Blade de 30% a 20% por rebote.
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Cloak & Dagger, reduce el tiempo de enfriamiento de Luminous Moon de 15s a 12s.
- Efecto Base: Aumenta la duración del dash de 0.3s a 0.35s y la distancia del dash de 12m a 15m.
- Efecto Mejorado: Moon Knight obtiene un efecto de curación de 3s de 20 de Salud/s después de salir del estado Fased.
Phoenix ve un aumento en el daño al detonar Sparks y un impulso en el daño de Telekinetic Beatdown cuando se une con Rogue.
- Aumenta el daño infligido al detonar Sparks de 35 a 40, y aumenta el daño de área de 12 a 15.
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Rogue, aumenta el daño infligido por Telekinetic Beatdown de 45 a 55.
Las ganancias de Berserker Rage de Wolverine se aumentan, y su temporizador y tasa de decaimiento se ajustan, permitiéndole mantener su furia por más tiempo.
- Ajuste de Berserker Rage: Aumenta la Furia ganada por golpe recibido de 5 a 8. Ajusta el temporizador de decaimiento de Furia de comenzar después de 4s sin Furia ganada a después de 5s. A Furia máxima, reduce la tasa de decaimiento de 15/s a 10/s.
La habilidad de equipo de Scarlet Witch con Doctor Strange ahora proporciona un Mystic Burst más estable y alternable, reemplazando Chthonian Burst con disparo libre de misiles mágicos.
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Doctor Strange:
- Efecto Base: La habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 8s y una duración de 8s. Cuando se activa, Chthonian Burst es reemplazada por Mystic Burst, permitiendo que los misiles mágicos se disparen libremente sin costo de energía.
- Efecto Mejorado: Se convierte en una habilidad de tipo alternable. Cuando se activa, Mystic Burst reemplaza a Chthonian Burst, permitiendo que los misiles mágicos se disparen libremente sin costo de energía.
Ajustes de Estrategas
La habilidad de equipo de Gambit con Magneto ve un ajuste en la Frecuencia de Lanzamiento hacia Arriba de su campo de hechizos.
- Al seleccionar la Habilidad de Equipo con Magneto, ajusta la Frecuencia de Lanzamiento hacia Arriba del campo de hechizos de 0.5s a 1s.
Los Energy Plasmoids de Jubilee reciben un ligero aumento en el daño de un solo golpe y la curación.
- Aumenta el daño de un solo golpe de Energy Plasmoids de 10 a 11 y la curación de un solo golpe de 14 a 15.
La velocidad del proyectil Mystical Missile de Loki se aumenta, permitiendo una mayor precisión.
- Aumenta la Velocidad del Proyectil de Misil Místico de 100m/s a 120m/s.
El costo de energía de Kumiho Unleashed (Habilidad Definitiva) de White Fox se reduce, y ahora aplica automáticamente el efecto Blessed by the Nine a todos los aliados dentro de un radio de 10m durante 3s después de lanzarlo.
- Reduce el costo de energía de Kumiho Unleashed (Habilidad Definitiva) de 4800 a 4300. Después de lanzarlo, aplica automáticamente el efecto Blessed by the Nine a todos los aliados dentro de un radio de 10m durante 3s.
