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Actualización de Deadlock del 21 de Noviembre: Reelaboración de la Economía de Troopers y Cambios de Equilibrio Mayores

Guildfy·
Actualización de Deadlock del 21 de Noviembre: Reelaboración de la Economía de Troopers y Cambios de Equilibrio Mayores

Valve acaba de lanzar una actualización sustancial para Deadlock el 21 de noviembre de 2025, introduciendo una significativa reelaboración de las mecánicas de recompensa de Troopers, junto con extensos ajustes de equilibrio para héroes, objetos y objetivos del mapa.

Cambios Generales de Jugabilidad

El sistema de recompensa de Troopers ha sido revisado. Ahora, solo el primer 40% de las almas de un Trooper derrotado vuelan como un orbe denegable. El 60% restante caerá como un orbe en el suelo con un radio de captura de 18m, durando 18 segundos (aumentando hasta 40s con el tiempo). Este cambio busca crear más zonas disputadas alrededor de los Troopers caídos. Los Troopers Médicos ya no tienen una habilidad de pulso de curación pasiva, pero ahora sueltan un paquete médico con mecánicas de recogida similares, curando a los aliados un 10% de su salud faltante + 75 (más 2 por minuto).

Otros cambios generales notables incluyen:

  • Almas iniciales aumentadas de 400 a 600.
  • Valores de recompensa de Troopers aumentados en un 10%, con proporciones de división actualizadas.
  • Recompensas de Neutrales aumentadas en un 10%, con mejoras significativas de HP y daño en todos los tamaños de campamento.
  • Tiempo de reaparición de campamentos neutrales pequeños reducido de 180s a 120s.
  • Los Bonos de Inversión ahora otorgan recompensas adicionales al gastar 4800 almas para Daño de Arma, Salud Adicional y Poder Espiritual.
  • Multiplicador de disparo a la cabeza reducido de 1.8x a 1.65x.
  • Tasa de regeneración de resistencia reducida en un 5%.
  • Guardianes y Walkers ahora comienzan con un 75% de resistencia al daño, decayendo a -50% durante 10 y 20 minutos respectivamente.
  • Recuento de ranuras base aumentado de 8 a 9, con las ranuras Flex reducidas de 4 a 3. La adquisición de ranuras también ha sido ajustada.
  • Salud del Jefe del Medio y crecimiento aumentados, con el equipo que lo mata recibiendo +2 mejoras permanentes por jugador.
  • Urna de Alma ahora proporciona 4 mejoras permanentes a la persona que la entrega, ya no otorga +1 AP.

Ajustes de Objetos

La actualización trae una reducción generalizada del tiempo de reutilización en muchos objetos, incluyendo Emblema del Encantador, Reducción de Enfriamiento Comprimida, Reducción de Enfriamiento Superior, Reducción de Enfriamiento Trascendente, Lanzador de Hechizos y Desbordamiento Espiritual. El Fragmento de Eco ya no otorga reducción de CD, pero ahora proporciona +5% de Rango de Habilidad.

Los cambios clave en los objetos incluyen:

  • Tiempo de reutilización de Tiro Dividido significativamente aumentado de 14s a 32s.
  • Daño de proc de Tiro Místico reducido, pero escalado de Poder Espiritual aumentado.
  • Sacrificio Cultista ahora proporciona Daño de Arma en lugar de Cadencia de Disparo.
  • Daño de Arma de Tiro Exprés reducido y munición consumida aumentada.
  • Daño de choque de Balas Tesla y Condensador reducido, pero crecimiento de Poder Espiritual aumentado. Condensador ahora también evita el uso de resistencia y silencia las habilidades de movimiento, y su disipación de mejoras se ha movido a Maldición.
  • Distancias de revelación e invisibilidad total de Tejido Sombrío reducidas.
  • Barrera Reactiva, Escudo Espiritual y Escudo de Arma ven aumentados sus tiempos de reutilización y reducidas sus duraciones.
  • Engañar a la Muerte ahora elimina todas las desventajas que no sean aturdimientos al activarse.
  • Onda de Silencio ya no se mejora de Savia Espiritual, ni reduce la Resistencia Espiritual o el Poder Espiritual, pero ahora inflige Daño de Impacto.
  • Lente de Enfoque ahora se construye a partir de Savia Espiritual, reduciendo la Resistencia Espiritual y el Poder Espiritual.

Cambios de Equilibrio de Héroes

Casi todos los héroes han recibido ajustes, con un enfoque en equilibrar sus habilidades y niveles de poder generales.

Algunos cambios notables en los héroes incluyen:

  • Abrams: Tiempo de reutilización de Carga de Hombro reducido.
  • Bebop: Crecimiento de salud reducido, tiempo de reutilización de Gancho Explosivo aumentado, pero escalado de Espíritu mejorado. DPS de Hiperrayo reducido.
  • Calico: Tamaño del cargador aumentado, pero tiempo de reutilización de Bombas de Oscuridad aumentado.
  • Doorman: Regeneración base reducida, daño de explosión de Campana de Llamada reducido, pero escalado de Espíritu de daño de impacto aumentado.
  • Drifter: Tiempo de reutilización de Desgarrar reducido, regeneración base aumentada.
  • Holliday: Regeneración base, crecimiento de bala y daño base reducidos. Daño de Plataforma de Rebote reducido.
  • Infernus: Acumulación de Quemadura más lenta en disparos al cuerpo.
  • Ivy: Daño de Bomba Kudzu reducido, pero escalado de Espíritu aumentado. Tiempo de reutilización de Forma de Piedra reducido. Penalización de daño de Lanzamiento Aéreo para aliados reducida.
  • Kelvin: Velocidad de Bala significativamente reducida, daño base de Granada Congelante reducido.
  • Lash: Tiempos de reutilización de Agarre y Azote reducidos, curación de Azote contra héroes aumentada.
  • Mina: Tiempo de reutilización de Retiro Sanguíneo aumentado y ya no reinicia los límites de salto aéreo/dash. Tiempo de reutilización de Mordiscos de Amor aumentado.
  • Paige: Crecimiento de daño de bala reducido, barrera y duración de ¡Defiende y Lucha! reducidas, con mejoras T1 y T2 reelaboradas.
  • Paradox: Regeneración base, salud y crecimiento de daño de bala reducidos. Daño de Granada de Pulso reducido, pero escalado de Espíritu aumentado.
  • Shiv: Retroceso de disparo alternativo reducido, costo de munición aumentado. Bonificación de Daño de Furia de Golpe Mortal reducida.
  • Viscous: Tiempo de reutilización de Salpicadura aumentado, con mejoras T1 y T2 intercambiadas y T3 ganando escalado de Espíritu. Duración de El Cubo reducida, pero regeneración aumentada.
  • Yamato: Regeneración base reducida, daño de carga baja/media de Corte de Poder reducido, tiempo de reutilización de Corte Carmesí aumentado.

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