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Actualización de Deadlock del 30 de Junio Rediseña Objetivos y Equilibra Héroes

Guildfy·
Actualización de Deadlock del 30 de Junio Rediseña Objetivos y Equilibra Héroes

Deadlock ha lanzado una actualización menor el 30 de junio de 2026, que trae cambios significativos a los objetivos principales, la jugabilidad general, los ítems y el equilibrio de los héroes.

Rediseño de Objetivos: Grieta Inestable y Urna

El objetivo Rey de la Colina ha sido renombrado y re-tematizado como "Grieta Inestable." Este evento ya no requiere una entrega de Urna para comenzar. En su lugar, presenta un tiempo de inicio variable (± 1 minuto) con un anuncio global 25 segundos antes de que aparezca, precedido por un efecto visual en el mundo 60 segundos antes que indica su carril aleatorio. El intervalo de aparición ha aumentado de 6 a 7 minutos.

Las bonificaciones de remontada para la Grieta Inestable, incluyendo resistencias, recompensa extra y temporizador de reclamación, ahora escalan linealmente en función del déficit de valor neto (0% de bonificación con 0% de NW por detrás a bonificación completa con 15% de NW por detrás). Asegurar la Grieta ahora genera una oleada de 5 Soldados de la Grieta, aumentando a hasta 12 cuando se está en desventaja (escalando linealmente). Estos soldados no sueltan almas, pero aparecen con un 100% de salud y daño extra, que aumenta ligeramente por evento (100%, luego 120%, etc.). Los jugadores dentro de la Zona de la Grieta Inestable ahora son revelados en el minimapa. La recompensa de la Grieta ha aumentado un 35% para compensar la eliminación de la recompensa del portador de la Urna, manteniendo la recompensa total del objetivo sin cambios. La mejora permanente que antes otorgaba la Grieta Inestable ha sido eliminada.

La carrera de la Urna es ahora un objetivo independiente. Aparece en cualquiera de los extremos del mapa (donde estaban las ubicaciones anteriores de recogida neutral) y debe ser entregada en el extremo opuesto, con tiempos de aparición a los 10, 15, 20, 25 minutos, y así sucesivamente. El portador de la Urna ya no es revelado, desarmado o silenciado, aunque pasar por puertas o usar el teletransporte de Espejismo todavía la deja caer. La Urna no puede ser soltada manualmente; se suelta al recibir daño de ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado, ser aturdido o ser asesinado. Permanece donde cae y no regresa a su punto de aparición. Los portadores de la Urna ya no pueden parar.

El valor de la recompensa de la Urna comienza a decaer 45 segundos después de ser recogida, disminuyendo gradualmente durante otros 45 segundos antes de que la Urna sea eliminada. Se deposita inmediatamente al llegar al punto de entrega. La recompensa de la Urna para el portador es de 250 + 70/minuto, manteniendo su componente de recompensa de remontada. Al depositarla, todas las almas se liberan como orbes, que pueden ser compartidas con un aliado si se aseguran. El portador de la Urna ahora recibe +4 mejoras permanentes al depositarla. La Urna también es más ruidosa, lo que facilita que los enemigos cercanos la detecten. Después de 3 minutos desde su aparición, la Urna comenzará a caminar muy lentamente por sí misma hacia la ubicación de depósito. Las bonificaciones pasivas del portador de la Urna ahora escalan linealmente en función de cuánto está por detrás su equipo (déficit de 0%-15% de NW), similar a la escala de la Grieta Inestable.

Cambios Generales

  • Tabla de Recompensas de Bendición Retrabajada: Image credit: Valve
  • Salud por bendición reducida en un 5%.
  • Todos los enfriamientos base y de mejora de habilidades definitivas nerfeados en un 15%.
  • Duración de la mejora de Rejuvenecimiento reducida de 4 a 3 minutos.
  • Tiempo de reaparición ajustado de 8-30s (5-19m) a 8-35s (5-20m).
  • Recompensa del Guardián reducida de 1500 a 1250.
  • Recompensa del Caminante reducida de 4000 a 3500.
  • Recompensa de Primera Sangre reducida de 150 a 125.
  • Recompensa base por eliminación reducida de 250 a 200 (máximo sigue siendo 2200 a los 40m).
  • Recompensa del Soldado reescalada de 116 + 1.16/m a 100 + 2/m.
  • Proporción de recompensa del Soldado en el orbe volador negable aumentada del 40% al 50%.
  • Mínimo de almas no aseguradas permitidas caer reducido de 150 a 50 + 5/min.
  • Ventana de entrada de Salto con Impulso aumentada de 0.2s a 0.25s, distancia de 18m a 19m, e impulso vertical de 400 a 425.
  • Plataformas de Salto en la parte superior de los edificios de doble pecador eliminadas.
  • La tienda ahora muestra vistas previas de las barras de inversión al pasar el ratón sobre los ítems.
  • Pelea Callejera: Bloqueo de salida de la tirolesa eliminado, aleatoriedad de ítems aumentada y correcciones para las bonificaciones de Tirador Mejorado/Desbordamiento Espiritual Mejorado.

Ajustes de Ítems

  • Disparo Místico: Enfriamiento aumentado de 8s a 9s.
  • Balas Tóxicas: Daño de sangrado aumentado de 1.7% a 1.9%.
  • Flagelo: DPS de Salud Máxima reducido de 3.5% a 2.6% y ahora escala con poder espiritual.
  • Reliquia Maldita: Penalización de Daño aumentada de -10% a -14%.

Cambios de Equilibrio de Héroes

Numerosos héroes recibieron ajustes en sus habilidades y talentos:

  • Abrams: Radio de Succión de Vida T3 y enfriamiento de Carga de Hombro T3 reducidos.
  • Apollo: Enfriamiento de Réplica T1, ventana de gracia, rango de lanzamiento y ángulo de puntería aumentados. Escala de espíritu de Curación de Avance Impecable y daño adicional de Itani Lo Sahn T3 aumentados.
  • Billy: Daño de bala por bendición, escala cuerpo a cuerpo de Golpe Bajo, daño cuerpo a cuerpo pesado de Golpe Bajo T3 y Daño de HP Máximo de Embestida Ascendente T3 reducidos. Escala de espíritu de Daño de HP Máximo de Embestida Ascendente T3 aumentada.
  • Celeste: Enfriamiento de Truco Deslumbrante reducido. Duración de la mejora de Dagas Radiantes y escala de espíritu aumentadas. Rango de rebote y daño de Maravilla Brillante aumentados.
  • Doorman: Enfriamiento de Portal aumentado.
  • Drifter: Salud por bendición aumentada. Tiempos de lanzamiento y post-lanzamiento de Desgarrar reducidos. Enfriamiento de Desgarrar T2, velocidad de movimiento de Rastro de Sangre T1 y curación de salud faltante de Rastro de Sangre T2 aumentados.
  • Dynamo: Regeneración de Aurora Rejuvenecedora aumentada.
  • Grey Talon: Enfriamiento de Lluvia de Flechas aumentado. Bonificación de espíritu permanente de Búho Guiado reducida.
  • Holliday: Velocidad de Barril de Pólvora reducida, retraso de carga aumentado, escala de espíritu reducida y daño T3 reducido.
  • Haze: Resistencia a balas de Daga del Sueño T1 y enfriamiento T2 aumentados. Robo de vida de bala de Bomba de Humo T3 aumentado.
  • Ivy: Escala de espíritu de Espinas Enredadoras y escala de Curación Replicada por bendición de Conexión de Kudzu aumentadas. Reducción de enfriamiento de Lanzamiento Aéreo en aliados aumentada.
  • Lash: Enfriamiento de Golpe Terrestre reducido. Ángulo de Azote aumentado.
  • Mina: Salud faltante de Rastrillar como daño aumentada. Retirada Sanguina T3 ahora también aumenta el rango. Daño de Nox Nostra y daño T1 aumentados.
  • Mo & Krill: Ralentización de Explosión de Arena T2 y enfriamiento T3 aumentados. Salud máxima adicional por eliminación de Combo aumentada.
  • Paige: Salud por bendición aumentada. Talentos de Gusano de Libro T1, T2 y T3 retrabajados. Escala de espíritu de cadencia de fuego de Armadura de Trama T1 y barrera T3 aumentadas. Carga de Reunión ahora cuenta correctamente los impactos no-héroes como un fallo para la reducción de CD, y Amplificación Máxima T3 aumentada.
  • Paradox: Carabina Cinética T2 ahora también aumenta la escala de espíritu de velocidad de movimiento. Carabina Cinética T3 ahora afecta las escalas de Daño Mínimo y Máximo.
  • Pocket: Daño de bala por bendición y enfriamiento de Capa Voladora T3 reducidos.
  • Rem: Escala de espíritu de curación por segundo de Acompañar y escala de espíritu de salud faltante T3 reducidas. Resistencia de Espíritu de Pequeños Ayudantes reducida. Talentos de Pequeños Ayudantes T1, T2 y T3 retrabajados.
  • Seven: Retraso de carga de Bola de Rayo reducido. Tiempo de expansión de Nube de Tormenta aumentado, intervalo de daño aumentado (DPS sin cambios), y T2 ahora también aumenta el Radio Inicial.
  • Shiv: El daño del Fuego Alternativo ahora tiene un valor personalizado por bendición, el consumo de munición por disparo aumentado, y el movimiento de retroceso ahora está deshabilitado por el estado de ralentización. Enfriamiento de Cuchillos Serrados reducido. Rebanar y Cortar ahora inflige +25 de daño cuerpo a cuerpo ligero (75 en total) en lugar de 60 de daño espiritual, y cambió de -6% de Resistencia Espiritual a +4% de Amplificación de Daño. Talentos de Sangrado T2 y T3 retrabajados. Golpe Mortal ahora inflige daño a soldados y neutrales en el camino, llena instantáneamente la barra de furia al eliminar a un héroe, y el relanzamiento T3 ahora es parte de la habilidad base. Bonificación de Daño de Furia Completa de Golpe Mortal reducida, rango reducido. Golpe Mortal T1 ahora también aumenta el rango, T2 aumenta la Bonificación de Daño de Furia Completa, y T3 aumenta el Umbral de salud del Enemigo.
  • Vindicta: Enfriamiento de Estaca T2 y enfriamiento de Familiar Cuervo T2 aumentados. Radio de colisión entre cada cuervo de Familiar Cuervo aumentado ligeramente. Escala de espíritu de Daño de Bonificación Máxima de Asesinar aumentada.
  • Viscous: Escala de espíritu de Salpicadura T3 reducida. Enfriamiento de Puñetazo de Charco T3 y duración de Bola de Goo T3 aumentados.
  • Vyper: Daga de Atornillar T3 ahora también reduce el retraso de carga. Escala de espíritu de Deslizarse T3 aumentada.
  • Warden: Daño de bala por bendición reducido. Escala de poder de espíritu de Fuerza de Voluntad T2 y T3 aumentada.

Estos cambios tienen como objetivo reequilibrar el flujo de juego y las interacciones entre héroes, particularmente en torno a los objetivos recién definidos.

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