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Actualización de Jugabilidad de Deadlock: Reelaboración del Urna de Almas y Cambios de Balance de Héroes

Guildfy·
Actualización de Jugabilidad de Deadlock: Reelaboración del Urna de Almas y Cambios de Balance de Héroes

Valve acaba de lanzar una actualización sustancial para Deadlock, introduciendo una importante reelaboración de las mecánicas del Urna de Almas, numerosos ajustes generales de jugabilidad, un nuevo ítem de Vitalidad T1 y extensos cambios de balance de héroes.

Actualizaciones Generales de Jugabilidad

El ritmo general del juego experimenta varios cambios. El HP base para todos los héroes se ha reducido en 10, y el HP por bendición también ha visto una reducción de 3. Los Guardianes ahora escalarán su resistencia de +50% a -50% durante 12 minutos, haciéndolos más vulnerables al principio del juego. Los tiempos de aparición de los campamentos neutrales se ajustan, con los neutrales medianos apareciendo un minuto antes, a los 5 minutos, mientras que los destructibles ahora aparecen un minuto más tarde, a los 3 minutos. Los Santuarios ahora son invulnerables hasta que se destruye un par de Guardianes Base, y la duración del efecto de eliminación de backdoor se ha reducido de 20s a 14s. Las duraciones de los derribos ahora se ven afectadas por la reducción de debuffs, y se han eliminado dos plataformas de salto del medio del mapa. La regeneración de Resistencia ahora se reduce en un 25% durante 5s después de un Salto de Pared.

Varias mecánicas de apilamiento han sido reevaluadas:

  • La Velocidad de Bala ahora se acumula aditivamente.
  • Los debuffs de Reducción de Daño Total (como Inhibitor, Fire Scarabs) ahora se acumulan de forma decreciente.

Los soldados médicos ven su duración de curación aumentada de 2s a 4s (misma curación total, pero más lenta), y múltiples orbes ahora añaden duración en lugar de apilarse directamente. Su cantidad de curación también ha sido ligeramente mejorada del 12% al 13% del HP faltante. Los Midbosses ahora aparecerán al comienzo del juego, fomentando un juego de objetivos más temprano. Los bonos de inversión para Arma, Vitalidad y Espíritu han sido reajustados con nuevas líneas de 6.4k y valores de bonificación ajustados.

Reelaboración del Urna de Almas

Las mecánicas del Urna de Almas han sido significativamente revisadas en una fase experimental. Los jugadores ahora recogen el Urna con un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado, en lugar de canalizar. El punto de entrega ahora es siempre el puente central. Una vez entregado, el Urna entra en una fase de "Depósito" (3s/5s/10s para equipos Favorecidos/Neutrales/Desfavorecidos). Durante esta fase, los enemigos pueden usar un ataque cuerpo a cuerpo pesado en el Urna para disputarlo, añadiendo +1.25s al temporizador de su equipo. Los equipos Favorecidos o Desfavorecidos (en estado de remontada) obtienen +50% de Resistencia a Balas y Espíritu en un radio de 60m alrededor del Urna mientras es transportado, soltado o depositado.

Otros cambios clave incluyen:

  • El portador del Urna ahora recibe un 5% de daño de HP Máximo por segundo después de 35s (antes era 45s).
  • El daño del Urna ahora es letal.
  • Los Urnas perdidos ya no se pueden recoger después de 13s si hay un jugador cerca; regresarán rápidamente a su posición de aparición.
  • Llevar el Urna ya no silencia habilidades ni otorga +30% de Resistencia a Balas y Espíritu.
  • El área alrededor del Urna que se está depositando es revelada.

Nuevos Ítems y Ajustes de Ítems

Se ha añadido un nuevo Ítem de Vitalidad T1, Grit. Otorga 200 de Barrera durante 4s al usarlo activamente y 1 de Regeneración Fuera de Combate de forma innata. Se mejora a Weapon Shielding, Spirit Shielding, Reactive Barrier y Guardian Ward.

Numerosos ítems existentes han recibido ajustes de balance, incluyendo mejoras para Restorative Shot, Melee Charge, Active Reload, Fleetfoot y Alchemical Fire. Ítems como Opening Rounds, Slowing Bullets y Mystic Shot han sufrido nerfs o reajustes. Varios ítems, incluyendo Spiritual Overflow, Sharpshooter y Ballistic Enhancement, han visto sus rutas de mejora o bonificaciones innatas ajustadas. Arctic Blast recibió una reelaboración significativa, aumentando su radio y altura de daño, congelando la regeneración de resistencia y eliminando su amplificación de daño.

Cambios de Balance de Héroes

Casi todos los héroes en Deadlock han recibido algún tipo de ajuste, desde pequeños retoques hasta reelaboraciones significativas de habilidades y talentos.

Abrams ve un cambio en los talentos de Infernal Resilience, con T1 ahora otorgando HP Máximo y T2 ofreciendo Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo. El Riposte de Apollo ya no se lanza automáticamente, en su lugar, otorga una sub-habilidad para apuntar un salto. Las Grasping Hands de Graves ahora generan un ghoul en la habilidad base, y los Deadheads han recibido numerosas mejoras de calidad de vida y correcciones de errores, junto con una ligera reducción de daño. La Rain of Arrows de Grey Talon ha visto su tiempo de recarga y retraso de lanzamiento significativamente reducidos, con reelaboraciones de talentos para ajustar su utilidad. La habilidad Tag Along de Rem ha sido fuertemente mejorada, con vuelo más rápido, mayor efectividad para la duración de barrera/ítem y curación mejorada, al mismo tiempo que permite que las auras amistosas lo afecten.

Otros cambios notables de héroes incluyen:

  • Bebop, Billy, Lash, Seven y Warden han visto reducido su daño de bala por bendición.
  • La Gloom Bomb T2 de Calico ahora aplica un debuff de Resistencia Cuerpo a Cuerpo.
  • El radio de Call Bell y el debuff de imprecisión de Doorman se han reducido, y la sub-habilidad de cerrar Puertas ahora comienza con tiempo de recarga.
  • Kinetic Pulse y Quantum Entanglement T3 de Dynamo han sido nerfeados.
  • Holliday recibe una mejora de daño de bala base y regeneración de salud.
  • El escalado de espíritu de Frost Grenade y Arctic Beam de Kelvin se ha reducido.
  • Mina ahora tiene resistencia innata a debuffs, pero el tiempo de recarga de Love Bites T3 se aumenta, y el daño de Nox Nostra T3 se reduce.
  • La duración de Sand Blast T3 de Mo & Krill se aumenta.
  • Time Wall y Paradoxical Swap de Paradox han sido mejorados.
  • La duración de Flying Cloak T2 de Pocket se reduce, y el tiempo de recarga de Affliction se aumenta.
  • El tiempo de recarga de Killing Blow de Shiv se aumenta, y el bono de daño se reduce.
  • Entangling Bola de Silver ya no impide saltar/mantear y tiene reelaboraciones de talentos. La tasa de fuego de Lycan Curse se reduce pero el escalado de espíritu se aumenta.
  • Venator recibe una mejora de salud, y Hex-Lined Snap Trap T3 se mejora.
  • El daño de bala de Victor se reduce, pero el escalado de espíritu de Jumpstart T3 se aumenta.
  • El daño de Puddle Punch T1 de Viscous se aumenta, y T2 ahora otorga robo de vida.
  • La resistencia a balas por pila de Screwjab Dagger T2 de Vyper se aumenta, y T3 aumenta las pilas máximas.
  • Las habilidades Power Slash y Flying Slash de Yamato han recibido mejoras y mejoras de calidad de vida.

Correcciones de Street Brawl

Se han corregido varios Ítems Mejorados en Street Brawl para que mantengan correctamente sus estadísticas de los componentes, incluyendo Opening Rounds, Tankbuster, Kinetic Dash y otros.

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