Deadlock: Detalles de las Actualizaciones de Jugabilidad, Objetos y Equilibrio de Héroes de Marzo de 2026

Valve ha lanzado una serie de actualizaciones significativas para Deadlock a lo largo de marzo de 2026, introduciendo cambios radicales en las mecánicas de juego, la funcionalidad de los objetos y el equilibrio de los héroes. Estos parches buscan refinar el flujo de combate, ajustar la importancia de los objetivos y reequilibrar el meta.
Ajustes Generales de Jugabilidad
Las mecánicas de movimiento principales han sido mejoradas, permitiendo a los jugadores saltar durante el deslizamiento y obtener un breve período de control aéreo aumentado después de un salto con dash. El juego de objetivos ve importantes reworks en los Santuarios, que ahora son más fáciles de matar inicialmente (5000 HP) pero más difíciles para el segundo (10000 HP). Los ataques de los Santuarios ya no golpean a los héroes directamente debajo de ellos. Los super troopers, que aparecen después de la desaparición de un Santuario, reciben un bono de DPS del +60%, en lugar del +40%. Los troopers del carril central ahora se mejoran cuando muere cualquiera de los Santuarios, no solo cuando mueren ambos. Matar a los guardianes de la base ahora genera una ola de troopers potenciados por tirolina, reforzando los empujes. Varias recompensas para Guardianes, Walkers, Santuarios y el Jefe Medio han sido aumentadas, y los Walkers y el Jefe Medio también han recibido ajustes de salud. El Jefe Medio ahora tiene 35% de Resistencia a Debuffs.
Otros cambios incluyen:
- Duración de la caída de Rejuv reducida de 7s a 6s, y la duración ya no se actualiza al golpear cristales posteriormente.
- El minimapa ahora indica si la Urna es favorecida, neutral o desfavorecida.
- Se añadió un nuevo campamento neutral (2 Normal, 3 Débil) en Hidden King Park Walker y Archmother York Walker.
- La reducción de CC subsiguiente aumentó del 8%/24% al 10%/30% (ventana de 7s a 8s).
- La rampa de disminución de la velocidad de movimiento ahora ocurre alrededor de los 11m en lugar de los 10m.
- Se corrigió que las habilidades cuerpo a cuerpo no usaran daño condicional basado en el estado del enemigo.
- Street Brawl: Se eliminó el límite de ranuras de objetos.
Revisión de Objetos
Se ha introducido un nuevo Objeto de Espíritu T1: Golden Goose Egg, que proporciona almas por minuto. Numerosos objetos existentes han sido reequilibrados:
- Extended Magazine: Daño de arma aumentado de +6% a +8%.
- High-Velocity Rounds: Ya no otorga +5% de Cadencia de Disparo; ahora otorga +8% de Daño de Arma y +60% de Velocidad de Bala.
- Opening Rounds: Poder de Espíritu aumentado de +8 a +10, Daño de Arma de +40% a +45%.
- Stalker (anteriormente Backstabber): Ahora se activa en función del daño de bala o cuerpo a cuerpo dentro de 8m, eliminando los requisitos de ángulo y proximidad con el tiempo.
- Weighted Shots: Ahora se construye a partir de Slowing Bullets, otorga -0.5m de Velocidad de Movimiento, +18% de Resistencia a Debuffs y +40% de Daño de Arma.
- Blood Tribute: Ya no tiene reducción de curación, el daño propio aumentó de 40 a 50.
- Spiritual Overflow: Poder de Espíritu aumentado de 30 a 40, ahora otorga +20% de Duración en lugar de +12% de Reducción de CD.
- Weapon Shielding: Umbral de daño aumentado de 150 a 250, enfriamiento reducido de 45s a 35s.
- Cheat Death: Ya no reduce la velocidad de movimiento durante la fase de inmunidad a la muerte.
- Colossus: Activo ahora otorga un +30% de Daño Cuerpo a Cuerpo adicional.
- Siphon Bullets: Ahora roba el 2.5% del HP máximo del enemigo por bala.
- Slowing Hex: Ahora establece la gravedad de un enemigo a un +20% fijo (más pesado), velocidad del proyectil aumentada, enfriamiento reducido.
- Vortex Web: Ahora tiene una opción de objetivo de unidad donde aspirará a los enemigos alrededor de ese objetivo.
Cambios de Equilibrio de Héroes
Casi todos los héroes han recibido ajustes en habilidades, talentos y estadísticas base. Los cambios clave incluyen:
- Abrams: Siphon Life ahora es circular, el alcance se redujo pero el robo de vida aumentó. El daño de Seismic Impact aumentó, ahora permite el uso de objetos.
- Apollo: Riposte ya no se activa por daño de troopers o neutrales. El daño base de Itani Lo Sahn se redujo, el escalado de espíritu aumentó.
- Billy: El radio de Bashdown se redujo, el daño de Rising Ram se redujo pero el enfriamiento se redujo en un 50% al impactar. El enfriamiento de Chain Gang aumentó, ya no otorga resistencias por defecto.
- Calico: Las balas ya no tienen gravedad, dispara un pellet central adicional. El retraso del ataque cuerpo a cuerpo de Ava se redujo, la velocidad ahora se recupera gradualmente después de recibir daño. Return To Shadows permite el vuelo vertical.
- Celeste: La gravedad y el control aéreo se redujeron. El rango de rebote y la duración de Shining Wonder se redujeron.
- Doorman: El arma ahora perfora. El daño de explosión de Call Bell aumentó, ya no tiene daño de impacto por defecto. Hotel Guest ahora tiene una ralentización del tiempo del 100% al regresar.
- Drifter: El rango de daño de Rend se redujo, el enfriamiento aumentó. La duración de Stalker's Mark se redujo. Eternal Night ya no tiene el proc de daño espiritual.
- Dynamo: El enfriamiento de Kinetic Pulse aumentó, el rango se redujo. Quantum Entanglement ya no otorga cadencia de disparo ni recarga munición, ahora restaura resistencia. El DPS de Singularity aumentó.
- Graves: La duración de inmovilización de Grasping Hands se redujo, el enfriamiento se redujo. Borrowed Decree ahora invoca 2 Ghouls al lanzar.
- Haze: El enfriamiento de Sleep Dagger aumentó, la duración del sueño se redujo. El enfriamiento de Smoke Bomb aumentó, ya no tiene velocidad de sprint invisible base.
- Infernus: El daño de Napalm se redujo, el daño amplificado recibido se redujo. El escalado de espíritu del DPS de Flame Dash aumentó. El cuerpo a cuerpo ahora puede acumular quemaduras persistentes.
- Ivy: La gravedad se redujo. El tiempo de recarga de Entangling Thorns se redujo. El escalado de espíritu de Cadencia de Disparo/Robo de Vida de Kudzu Connection se redujo. El enfriamiento de Air Drop se redujo, ahora otorga un bono de daño saliente.
- Kelvin: Frost Grenade ahora impacta en Ice Path, tiene 2 cargas y cura. La velocidad de ascenso/descenso de Ice Path aumentó. La cadencia de disparo/ralentización máxima de Arctic Beam se redujo.
- Lady Geist: El daño propio de Essence Bomb cambió a un porcentaje del daño. El enfriamiento de Life Drain aumentó. El tiempo de lanzamiento de Soul Exchange se redujo.
- Lash: El enfriamiento de Flog aumentó, la curación contra héroes se redujo. La distancia de lanzamiento de Death Slam ya no escala con el Poder de Espíritu.
- McGinnis: La duración de Mini Turret aumentó, la salud se redujo, el seguimiento mejoró. La regeneración de Medicinal Specter ahora escala con el poder de espíritu. Los segmentos de Spectral Wall pueden ser destruidos.
- Mina: El enfriamiento de Rake aumentó, el daño por HP faltante en héroes golpeados aumentó. El rango de lanzamiento de Sanguine Retreat se redujo. El enfriamiento de Love Bites aumentó.
- Mirage: Fire Scarabs ya no tiene duración limitada, roba salud inmediatamente. La duración de levantamiento de Dust Devil se redujo, ahora ralentiza. Traveler ya no canaliza, tiene un retraso antes de teletransportarse.
- Mo & Krill: El daño de Scorn se redujo. Burrow ahora permite entrar en los túneles. El enfriamiento de Sand Blast se redujo. El enfriamiento de Combo aumentó.
- Paige: El enfriamiento de Bookwyrm aumentó. El escalado de espíritu de la barrera de Plot Armor se redujo. La duración de inmovilización de Captivating Read se redujo.
- Paradox: El radio de Pulse Grenade se redujo, la amplificación por pila se redujo. Time Wall ya no daña a los enemigos, ahora aumenta la velocidad de las balas aliadas y el daño de arma. El daño de Paradoxical Swap cambió a la salud actual.
- Pocket: La velocidad del proyectil de Barrage aumentó. El enfriamiento de Flying Cloak se redujo. Affliction ya no aplica daño de salud actual, el DPS aumentó.
- Rem: La curación base de los troopers de Lil Helpers se redujo. La duración del sueño de Naptime disminuyó.
- Seven: La velocidad de sprint aumentó. Lightning Ball ralentiza menos a los no-héroes. El daño de Static Charge se redujo. Los saltos máximos de Power Surge aumentaron.
- Shiv: La resistencia se redujo. Serrated Knives ya no tiene daño de impacto. Slice and Dice reduce la Resistencia de Espíritu. Killing Blow ya no es un objetivo de unidad.
- Silver: El escalado de daño de Mauling Leap se redujo. La duración de desarme de Tail Whack se redujo. El enfriamiento de Lycan Curse aumentó, ya no otorga resistencias o velocidad de movimiento por defecto.
- Victor: El daño de bala aumentó. Pain Battery comienza cargada, el rango aumentó. El enfriamiento de Jumpstart aumentó. El tiempo para el DPS máximo de Aura of Suffering se redujo. La salud de renacimiento de Shocking Reanimation se redujo.
- Vindicta: El daño de bala ahora escala con el poder de espíritu. El daño de Stake se redujo. Flight ahora permite cuerpo a cuerpo y parry. Crow Familiar ahora libera un enjambre.
- Viscous: Splatter rebota una vez por defecto, el efecto de suelo aumenta la distancia de deslizamiento. El escalado de espíritu de curación de The Cube aumentó. Puddle Punch ahora otorga control aéreo. Goo Ball ahora puede usar habilidades y objetos.
- Warden: La reducción de daño de arma de Alchemical Flask se redujo. La duración de Willpower se redujo, la barrera escala con el poder de espíritu. El rango de lanzamiento de Binding Word se redujo. La resistencia de canalización de Last Stand aumentó.
- Wraith: Card Trick ahora tiene palos específicos con bonificaciones especiales (Picas, Diamantes, Corazones, Tréboles, Joker). Full Auto ya no afecta a los aliados. Telekinesis ya no tiene un proyectil, levanta al objetivo instantáneamente.
- Yamato: Power Slash ahora se puede parar directamente. Flying Slash ahora es daño cuerpo a cuerpo ligero. La reducción de Cadencia de Disparo de Crimson Slash aumentó.
Parches Posteriores (7, 10 y 21 de marzo)
Se realizaron ajustes adicionales para refinar los cambios iniciales:
- Golden Goose Egg: Almas por minuto aumentaron de 75 a 90 (7 de marzo), luego mejoraron de cada 200 almas a cada 150 (10 de marzo).
- Torment Pulse: Daño de pulso reducido (7 de marzo).
- Doorman: El enfriamiento de salida tardía de Hotel Guest T3 aumentó (7 de marzo).
- Ivy: El escalado de espíritu de Entangling Thorns se redujo (7 de marzo).
- Paradox: El escalado de espíritu de Pulse Grenade se redujo. La duración de ralentización de Time Wall aumentó, T1 ahora aumenta la duración, T2 silencia a los enemigos. El daño y T3 de Paradoxical Swap cambiaron (7 de marzo).
- Silver: El bono de salud base de Lycan Curse aumentó (7 de marzo).
- Viscous: El escalado de espíritu de Splatter T3 se redujo. El escalado de Puddle Punch se redujo (7 de marzo).
- Wraith: El bono de Picas de Card Trick se redujo, el escalado de Corazones se redujo, se corrigió la curación de no-héroes. La duración de debuff de Telekinesis se redujo (7 de marzo).
- Base Guardians: HP reducido de 5500 a 4000 (10 de marzo).
- Salud de Héroes: La salud base aumentó en 40, el crecimiento en +4 y 8% (10 de marzo), luego el crecimiento en +3 y 4% (21 de marzo).
- Inversión de Vitalidad: Los bonos aumentaron en un 12% (10 de marzo), luego se revirtieron al aumento de HP base en porcentaje (21 de marzo).
- Inversión de Espíritu: Reescalado (21 de marzo).
- Neutrales Pequeños: La resistencia a espíritu aumentó del 35% al 45% (21 de marzo).
- Numerosos bonos de rango de objetos se redujeron (21 de marzo).
- Abrams: El daño cuerpo a cuerpo por bono aumentó. El rango de Siphon Life aumentó. La altura de impacto de Seismic Impact aumentó, la duración de aturdimiento de T2 aumentó, la duración de Imparable de T3 aumentó (21 de marzo).
- Apollo: El daño de bala aumentó. La reducción de resistencia cuerpo a cuerpo de Riposte T2 aumentó, el aturdimiento de T3 aumentó (21 de marzo).
- Calico: La velocidad de movimiento se redujo. El escalado de Leaping Slash se redujo, el enfriamiento aumentó. Ava ya no es deshabilitada por DOTs. La velocidad de movimiento de Return to Shadows se redujo, el enfriamiento aumentó (21 de marzo).
- Celeste: La resistencia a balas/cuerpo a cuerpo se redujo. El arma ahora tiene caída de daño. El daño de bala aumentó. El escalado de espíritu de Light Eater aumentó. Dazzling Trick ya no otorga velocidad de movimiento. El escalado de espíritu de Radiant Daggers aumentó. El rango de Shining Wonder se redujo (21 de marzo).
- Doorman: Call Bell emite ralentización continuamente, el escalado de espíritu se redujo, T1 cambió a +1 Carga, T3 ya no otorga +1 Carga pero aumenta el radio y la duración. El escalado de espíritu de distancia de Doorway T3 se redujo (21 de marzo).
- Dynamo: La munición aumentó. El escalado de espíritu de Kinetic Pulse se redujo. Quantum Entanglement T3 ahora repone 1 carga para habilidades cargadas. El HP máximo como daño de Singularity T3 aumentó (21 de marzo).
- Graves: El escalado de espíritu de Jar of Dead aumentó. El tiempo de despliegue de Grasping Hands se redujo, T3 cambió para invocar +2 Ghouls. Borrowed Decree ahora invoca 2 Ghouls al lanzar (21 de marzo).
- Infernus: El tiempo de recarga se redujo. La velocidad de Flame Dash se mueve más rápido. El robo de vida de explosión de Concussive Combustion T2 aumentó (21 de marzo).
- Ivy: El escalado de espíritu de Stone Form se redujo. El rango de lanzamiento de aliado de Air Drop aumentó, ya no es deshabilitada por DOTs, el enfriamiento aumentó pero se redujo en un 25% cuando se usa en aliados (21 de marzo).
- Kelvin: El radio de Frost Grenade aumentó, el escalado de espíritu de daño se redujo. El enfriamiento de Ice Path T2 aumentó, T3 otorga +20 Poder de Espíritu. La regeneración de salud de Frozen Shelter T3 aumentó (21 de marzo).
- McGinnis: El daño de bala aumentó. El rango de ataque de Mini Turret aumentó. El radio de Medicinal Specter aumentó. La duración de Spectral Wall aumentó. El enfriamiento de Heavy Barrage aumentó, el escalado de espíritu se redujo (21 de marzo).
- Mina: Se corrigió un error con Rake. El tiempo de flotación con paraguas aumentó. Se corrigieron varios problemas con los murciélagos de Nox Nostra que no golpeaban correctamente (21 de marzo).
- Mirage: Fire Scarabs ya no roba HP máximo, ahora drena vida y reduce la producción de daño enemigo. El radio de Dust Devil aumentó. Traveler ya no es interrumpido por fuentes no-héroes/DOT, el tiempo de espera se redujo, el enfriamiento de interrupción se redujo, el enfriamiento se redujo, se puede cancelar manualmente y apuntar a unidades (21 de marzo).
- Mo & Krill: El rango de Combo se redujo, el DPS se redujo, el escalado de espíritu se redujo, el enfriamiento se redujo (21 de marzo).
- Shiv: La resistencia aumentó, el enfriamiento aumentó. Bloodletting ya no interrumpe el deslizamiento, afectado por modificadores de curación. Se corrigió un error con Killing Blow T3, ahora continúa hacia adelante hasta que mata o se queda sin rango (21 de marzo).
- Silver: La precisión del arma de Slam Fire se redujo. Go For The Throat, Boot Kick y Mauling Leap se benefician de los aumentos de rango. Boot Kick usa un ángulo de ruptura. El escalado de espíritu de Tail Whack aumentó. Lycan Curse otorga velocidad de movimiento, las resistencias de T1 aumentaron, el bono de salud de T2 aumentó, T3 tiene un búfer de crédito de muerte (21 de marzo).
- Victor: La salud por bono aumentó. Ahora tiene un 30% menos de efectividad de robo de vida. El radio de Shocking Reanimation aumentó, el enfriamiento aumentó, T3 ya no aumenta el radio pero reduce el enfriamiento y causa daño (21 de marzo).
- Viscous: El escalado de Puddle Punch se redujo, +20 de daño adicional, el tiempo de carga aumentó, la duración de desplazamiento se redujo. La duración de aturdimiento de Goo Ball se redujo, el período de bloqueo aumentó, la duración aumentó (21 de marzo).
- Wraith: El corazón de Card Trick cura la mitad para objetivos secundarios, ahora saca cartas aleatoriamente de una pila de 2 mazos. El enfriamiento de Project Mind aumentó. Full Auto T3 interrumpe la recarga. El tiempo de lanzamiento de Telekinesis aumentó, la duración de debuff se redujo, el rango de lanzamiento se redujo, el enfriamiento aumentó (21 de marzo).
- Yamato: Se corrigió que Flying Strike activara procs cuerpo a cuerpo pesados (21 de marzo).
Mejoras de Street Brawl
Numerosos objetos mejorados en Street Brawl han sido optimizados, incluyendo Blood Tribute, Shadow Weave, Cultist Sacrifice, Magic Carpet, Healing Rite, Majestic Leap, Metal Skin, Monster Rounds, Veil Walker, Fury Trance, Return Fire, Restorative Locket, Rebuttal, Disarming Hex, Split Shot, Rescue Beam, Spirit Sap, Cursed Relic, Heroic Aura, Rusted Barrel, Weapon Shielding, Nullification Blast, Cloak of Opportunity.
Cambios específicos en objetos de Street Brawl:
- Unstable Concoction: Ahora otorga imparable durante el estado previo a la explosión, el radio aumentó de 18m a 22m.
- Shadow Strike: La resistencia aumentó de +2 a +3, ahora otorga +350 de salud, el DPS aumentó de 75 a 125, la duración de invisibilidad aumentó.
- Electric Slippers: El radio de daño aumentó de 8m a 12m, la cadencia de disparo al deslizarse aumentó del 50% al 60%.
- Nullification Burst: El radio aumentó de 12m a 20m, ahora otorga +40% de Resistencia a Debuffs.
- Celestial Blessing: El enfriamiento se redujo de 50s a 30s, la curación aumentó hasta el 60% de tu HP, la curación mínima aumentó de 300 a 400.
- Runed Gauntlet: La distancia cuerpo a cuerpo aumentó del 130% al 150%, el enfriamiento al golpear se redujo.
- Seraphim Wings: La reducción de daño en el aire aumentó del -40% al -60%, el dash/salto aéreo adicional aumentó a ilimitado.
- Cloak of Opportunity: La barrera aumentó de 300 a 500, el enfriamiento se redujo.
- Infinite Rounds: La cadencia de disparo aumentó del 30% al 35%.
- Mystical Piano: El radio aumentó de 11m a 12m.
- Shrink Ray: Ahora otorga +20% de Cadencia de Disparo mientras está encogido.
- Brawl Victor: El radio del aura de Aura of Suffering se redujo en 2m.
- Brawl Bebop: La duración de Hyper Beam de -4s a -5s.
Estas extensas actualizaciones tienen como objetivo crear una experiencia de juego más dinámica y equilibrada en todos los modos.

