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Comienza la Temporada 5 de CS2: Cache Regresa, C4 Retrabajada, Nuevas Colecciones

Guildfy·
Comienza la Temporada 5 de CS2: Cache Regresa, C4 Retrabajada, Nuevas Colecciones

Valve ha lanzado la Quinta Temporada Premier en Counter-Strike 2, trayendo cambios significativos al panorama competitivo y a las mecánicas de juego. El punto principal de la actualización es el regreso de Cache al Pool de Mapas de Servicio Activo, reemplazando a Overpass.

Revisión de Jugabilidad: C4 Explosión Retrabajada

La Temporada 5 introduce una importante revisión al daño de explosión de la C4 en todos los mapas oficiales de desactivación. El daño ahora se aplica según valores de simulación precalculados, incorporados en el mapa. Crucialmente, el daño de la onda expansiva de la explosión ahora se expande rápidamente desde el centro de la explosión en lugar de aplicarse instantáneamente. Los jugadores pueden usar cobertura ambiental, ya que la onda expansiva se disipa en las esquinas y no penetra paredes. Una vista previa en la barra de salud ahora indicará el daño potencial de una explosión inminente.

Image credit: Valve

La Armería se Expande con Nuevas Colecciones

En respuesta al reciente anuncio de la comunidad Call to Arms, se han añadido dos nuevas colecciones de armas a la Armería: Spy Tech y Arabesque. Además, dos nuevas colecciones de pegatinas, Fruits & Vegetables y Auto Racing, ya están disponibles. Las colecciones de armas Train 2025 y Sport & Field, junto con las colecciones de pegatinas Sugarface 2 y Elemental Craft, ya no están disponibles.

Image credit: Valve

Mapas de la Comunidad y Correcciones de Errores

La actualización también introduce varios mapas nuevos de la comunidad:

  • Modos Competitivo, Casual y Combate a Muerte: Boulder, Fachwerk y Shelter
  • Modo Wingman: Debris y El Dorado

Por el contrario, los mapas de la comunidad Warden, Stronghold, Alpine y Sanctum han sido eliminados de todos los modos de juego.

Se han implementado varias correcciones de errores y mejoras de calidad de vida:

  • Se redujo el costo de rendimiento al mostrar el marcador.
  • Se corrigió un caso en el que recoger armas caídas a través del Menú de Compra fallaba.
  • Se corrigieron los efectos de mezcla de materiales que desaparecían al acercarse demasiado (por ejemplo, la suciedad en los barriles de Inferno Banana).
  • Se aumentó la precisión de rotación de pegatinas para permitir incrementos de medio grado.
  • Se actualizó el código del motor a la última versión de Source 2.

Los ajustes específicos del mapa incluyen:

  • Cache: Varios ajustes de clipping.
  • Dust II: Se corrigió la brecha de píxeles y el ajuste de clipping Fuera del Túnel.
  • Inferno: Corrección de clipping para evitar el pixel boost en la parte superior de Mid.

Para los creadores de workshop, la función "Custom Paint Job Extended" ahora incluye opciones para una textura de máscara de superposición dedicada y una aleatorización UV de superposición única. La secuencia de comandos de mapas también incluye adiciones como Instance.QueueAfterThinks, Instance.OnWeaponDrop y CSWeaponBase.GetOriginalOwner.

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