CS2 Lanza Beta de Animgraph 2 con Revisión de Animaciones y Mejora de Rendimiento

Valve ha lanzado una importante build beta para Counter-Strike 2, introduciendo Animgraph 2, un sistema de animación actualizado diseñado para reducir los costos de CPU y red. Esta revisión técnica incluye animaciones en tercera persona reescritas, muchas de las cuales han sido ajustadas basándose en los comentarios de los jugadores.
Los jugadores pueden optar por la build 'animgraph_2_beta' para probar estos cambios, aunque la conectividad a los servidores de Valve no estará disponible. Los comentarios y reportes de errores pueden enviarse a csgoteamfeedback@valvesoftware.com con el asunto "AG2 Beta."

Cambios en Animgraph 2
- El sistema de animación de CS2 ha sido actualizado a Animgraph 2, reduciendo los costos de CPU y red.
- Todas las animaciones en tercera persona han sido reescritas, con varios ajustes basados en los comentarios de los jugadores.
- Transiciones de agacharse en el aire suavizadas en primera y tercera persona.
- La altura del jugador en rampas ahora es consistente y ya no depende de la dirección de aproximación, debido a la lógica refactorizada para la altura del jugador en superficies inclinadas.
- Las alineaciones de granadas en superficies inclinadas pueden haber cambiado como resultado.
Motor
- Código del motor actualizado a la última versión de Source 2.
Script de CS
- Se añadió la función
GetRoundRemainingTime.
Jugabilidad
- La oclusión del jugador ahora utiliza una consulta de GPU para evitar que los jugadores atraviesen paredes delgadas cuando ninguna parte de su volumen delimitador es visible.
Sonido
- Ajustes de mezcla para ayudar a acentuar los sonidos de aterrizaje de salto durante el combate.
- Nuevo sonido de equipar C4.
- Ajustes menores a los niveles de sonido ambiental.
- Se corrigieron sonidos ambientales faltantes en las pantallas de selección de equipo y fin de partida.
- Se corrigieron sonidos faltantes en la interfaz del menú principal.
- Ajustes de mezcla al recibir daño.
- Se corrigió un error donde la señal de música de DeathCam causaba una atenuación de volumen demasiado prolongada.
- La oclusión vertical ahora es más gradual en los bordes de los puntos de transición en Nuke y Vertigo.
- Varios ajustes de audio de mapas en Baggage, Shoots, Ancient, Nuke y Vertigo.
Problemas Conocidos
- En algunos casos raros, al girar la cabeza, habrá un ligero cambio de cámara no intencionado.
- La animación de agacharse del Karambit tiene una rotación extraña en la muñeca.
- Ciertas combinaciones de configuraciones gráficas resultan en que muchas cosas se rendericen como negro sólido.
- Algunos materiales carecen de su tinte normal.
- La camiseta T predeterminada carece de su patrón.
- Overpass tiene sombras rotas en Fuente, Parque Infantil y Largo.
- El cambio rápido de manos solo se muestra como un arma parpadeante.
- La animación de despliegue de las Shadow Daggers en tercera persona se está comportando de forma extraña.
- Las animaciones de inactividad en tercera persona se detienen durante las inspecciones de armas en primera persona.
- El Cuchillo Paracord carece de una animación de despliegue.

