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Actualización de Counter-Strike 2 Mejora el Scripting de Mapas de Taller con Datos de Guardado y Nuevos Eventos

Guildfy·
Actualización de Counter-Strike 2 Mejora el Scripting de Mapas de Taller con Datos de Guardado y Nuevos Eventos

Valve ha lanzado una nueva actualización para Counter-Strike 2, centrándose principalmente en expandir las capacidades de scripting de mapas de taller y realizar ajustes menores de calidad de vida.

Mejoras en el Scripting de Mapas

Los cambios más significativos giran en torno a dar a los creadores de mapas más herramientas para experiencias dinámicas y persistentes. Los mapas de taller ahora pueden utilizar datos de guardado, permitiendo modos de juego personalizados más complejos y evolutivos:

  • Se añadieron Instance.SetSaveData e Instance.GetSaveData para gestionar datos persistentes.
  • Los mapas de taller pueden escribir hasta 1MB de datos de guardado, aprovechando Steam Cloud para la persistencia entre instalaciones.
  • El límite de tamaño de los datos de guardado se puede configurar con sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.

La modificación de daño también ha sido revisada, proporcionando un control más granular para los autores de scripts:

  • Se añadió Instance.OnModifyPlayerDamage, que se llama después de que todas las propiedades de daño han sido calculadas, justo antes de que la armadura y la salud sean modificadas. Esto reemplaza a Instance.OnBeforePlayerDamage e incluye el hitgroup en los datos del evento.
  • Se añadió hitgroup a los datos del evento OnPlayerDamage.
  • Se introdujo CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.

La detección de entrada del jugador ha sido mejorada con nuevas funciones:

  • Se añadió CSPlayerPawn.IsInputPressed.
  • Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
  • Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
  • Se añadió el enum CSInputs.
  • Se corrigió un error donde CSDamageTypes se exportaba bajo el nombre CSDamageType.

Correcciones Varias

Más allá del scripting, se implementó un cambio pequeño pero útil para las guías de mapas:

  • Las guías de mapas para de_ancient ahora se pueden usar en de_ancient_night y viceversa.

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