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Actualización de Counter-Strike 2: Ítems del Mercado Usables, Cambios en Inferno

Guildfy·
Actualización de Counter-Strike 2: Ítems del Mercado Usables, Cambios en Inferno

Valve ha lanzado una nueva actualización para Counter-Strike 2, introduciendo mejoras significativas en la calidad de vida para el Mercado de la Comunidad de Steam y varios ajustes de mapas, destacando los de Inferno.

Cambios Misceláneos

Los jugadores ahora pueden usar ítems listados para la venta en el Mercado de la Comunidad de Steam directamente desde su inventario. Esto significa que las armas pueden equiparse mientras están listadas, aunque no pueden ser consumidas ni modificadas. Las listas pueden cancelarse en cualquier momento. Además, el Terminal ahora permite a los jugadores establecer un límite máximo de oferta, asegurando que el Traficante de Armas solo muestre ofertas dentro de ese rango. Una pequeña corrección también aborda una ligera inclinación en la animación de carrera del pollo.

Actualizaciones de Mapas

Inferno recibió varios ajustes clave:

  • El balcón en el Bombsite A ha sido extendido.
  • El Cementerio en el Bombsite A ahora está cerrado al público.
  • Se ajustó el clipping en la pequeña ventana junto al Segundo Balcón Central.

Ambos mapas, Warden y Sanctum, han sido actualizados a sus últimas versiones desde el Taller de la Comunidad.

Mejoras en el Scripting de Mapas

La actualización también incluye varias adiciones y correcciones para el scripting de mapas, expandiendo las capacidades de modding:

  • Se añadió hitEntity a los datos del evento OnBulletImpact.
  • Se añadió Entity.GetAbsAngularVelocity().
  • Se añadió Entity.GetLocalAngularVelocity().
  • Se añadió angularVelocity a Entity.Teleport().
  • Se añadió CSWeaponBase.GetClipAmmo() y CSWeaponBase.SetClipAmmo().
  • Se añadió CSWeaponBase.GetReserveAmmo() y CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
  • Se añadió CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() y CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
  • Se corrigió la ausencia de CSPlayerPawn.IsDucking() y CSPlayerPawn.IsDucked().
  • Se corrigió un error donde JUMP no se activaría para WasInputJustPressed() y WasInputJustReleased() si la pulsación no cruzaba un límite de tick.
  • Se corrigió un error donde los métodos GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() y SetMaxHealth() de Entity solo funcionarían en CSPlayerPawns.

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