Apex Legends: Notas Detalladas del Parche de Mitad de Temporada Overclocked

¡Bienvenidos de nuevo a Overclocked Split 2! El parche de mitad de temporada, lanzado el 23 de junio, introduce un balance significativo de Leyendas, nuevos hop-ups de escopeta y varias correcciones y mejoras. Estos cambios buscan refinar la jugabilidad y mejorar la integridad competitiva.
Actualización Anti-Trampas
Respawn continúa priorizando la integridad competitiva en Apex Legends. Esta temporada, se implementó una nueva detección para un hack de velocidad inversa, evitando que los tramposos se congelaran en el aire. Además, se resolvieron numerosos exploits que podían derribar servidores. El equipo de desarrollo enfatiza su compromiso continuo para combatir a los tramposos y anima a los jugadores a reportar actividades sospechosas.
Notas del Parche
Leyendas
Ballistic
Ballistic recibe mejoras en su Táctica y Habilidad Definitiva para aumentar su viabilidad después de nerfs anteriores. El objetivo es restaurar su poder mientras se añaden opciones de contrajuego para los oponentes.
- Pasiva: Ballistic ahora reaparece con su arma de Sling en todos los modos de juego.
- Táctica:
- El sobrecalentamiento ahora solo se aplica a un arma.
- Daño por sobrecalentamiento aumentado de 15 a 50.
- Duración del debuff de sobrecalentamiento aumentada de 12 a 15 segundos.
- Cargas tácticas aumentadas de 1 a 2.
- Tiempo disminuido entre el disparo y la activación del rastreo.
- El debuff de sobrecalentamiento ya no se vuelve a aplicar si golpeas a alguien que ya se está sobrecalentando y no puedes aplicarlo a varias armas en el mismo jugador.
- Habilidad Definitiva: Ballistic y sus compañeros de equipo dentro del rango obtienen un impulso de sprint cuando su Habilidad Definitiva se activa (anteriormente solo Ballistic obtenía un impulso de velocidad). El impulso de sprint solo se aplica al esprintar.
- Mejoras:
- Nivel 2:
- Bala Extra: Gana una carga táctica adicional.
- Modo Trampa: Cuando se coloca en el mundo, la Táctica de Ballistic dura 15 segundos y causa 35 de daño si un enemigo la pisa.
- Nivel 3:
- Tiempo de Silencio: La Táctica de Ballistic ya no aplica sobrecalentamiento. En su lugar, añade silencio y ralentización al golpear, y tiene un tiempo de recarga más largo.
- Tiempo de Matar: Ahora se mueve al Nivel 3, todavía proporciona una extensión de 15 segundos a la Habilidad Definitiva de Ballistic.
- Nivel 2:
Pathfinder
Las habilidades y mejoras de Pathfinder se ajustan para mejorar su tiempo de actividad y alinearlo más con otras Leyendas de escaramuza.
- Pasiva: Pathfinder ahora encoge las piernas mientras se desliza por tirolinas horizontales, lo que lo hace un poco más difícil de golpear.
- Táctica:
- Cargas tácticas aumentadas de 1 a 2.
- Se eliminó el enfriamiento progresivo y ahora es un enfriamiento fijo de 20 segundos.
- Habilidad Definitiva:
- Velocidad de lanzamiento del proyectil de tirolina aumentada.
- Enfriamiento reducido de 3 minutos a 2 minutos.
- Mejoras:
- Nivel 2:
- Investigación de Campo: Ahora otorga todas las ventajas de Reconocimiento.
- Maestro del Anillo: Ahora otorga todas las ventajas de Controlador.
- Nivel 3:
- Tren de Aterrizaje: Otorga más control aéreo y una recuperación más rápida de aterrizajes bruscos (reemplaza la mejora de 2 cargas tácticas).
- Nivel 2:
Seer
Seer recibe mejoras de calidad de vida centradas en hacer que su Pasiva y Táctica sean más responsivas.
- Pasiva:
- Velocidad de activación del sensor de latidos aumentada.
- Tiempo de intervalo entre latidos disminuido.
- Tiempo de activación para apuntar desarmado disminuido.
- El retraso al apuntar es más consistente entre arma y desarmado.
- Táctica:
- Retraso reducido entre el lanzamiento y el impacto.
- Ralentización mejorada al golpear, debería detener a Leyendas más rápidas de manera más efectiva.
- Habilidad Definitiva:
- Al desplegarse, ahora hay un escaneo rápido de 2 segundos del área que resaltará a cualquier enemigo en la zona.
- Los enemigos que entren en el área después de desplegarse también serán escaneados durante 2 segundos.
- Los enemigos camuflados ahora mostrarán huellas si están dentro de la zona de la Habilidad Definitiva.
Axle
Los nerfs de Axle se dirigen a las áreas que causan más frustración, manteniendo su identidad como una velocista lateral agresiva. La disponibilidad de su Táctica se reduce, y las víctimas de Kickstart obtienen más control.
- Táctica (del Hotfix del 29/05):
- Cantidad máxima en el mundo reducida de 3 a 2.
- HP reducido de 150 a 100.
- Pasiva/Táctica (del 29.1): Los jugadores derribados ya no pueden deslizarse por códigos postales como Axle o bajo el efecto de una Puerta Nitro. Aún pueden impulsarse a través de una Puerta Nitro, pero una vez que el efecto termina, disminuirán la velocidad en consecuencia.
- Mejoras:
- La mejora "Super Slider" ya no otorga una segunda carga táctica. En su lugar, ahora otorga a la Puerta Nitro una reducción de 5 segundos en el enfriamiento y +1 en la cantidad máxima en el mundo.
- Habilidad Definitiva:
- Kickstart ahora desplaza a las víctimas en un arco parabólico basado en su velocidad en el momento del impacto, en lugar de directamente hacia arriba.
- Duración del resaltado enemigo ligeramente reducida para que coincida mejor con la duración del aturdimiento.
Mad Maggie
Mad Maggie, una de las Leyendas con mejor rendimiento, recibe nerfs en su Táctica y Habilidad Definitiva para reducir su control del campo de batalla y su ventaja de velocidad.
- Táctica: Enfriamiento aumentado de 22 segundos a 28 segundos.
- Habilidad Definitiva: El impulso de velocidad otorgado al correr sobre los discos de la bola demoledora ha sido reemplazado por un impulso de sprint, que solo acelera el movimiento al esprintar.
Valkyrie
Valkyrie, una Leyenda consistentemente fuerte, recibe un ajuste menor para gestionar su creciente tasa de selección.
- Pasiva: Se eliminó la mejora reciente que le permitía aterrizar más rápido desde el paracaidismo.
Conduit
Conduit, que experimentó un aumento en las tasas de selección después de los cambios de la Temporada 29, recibe nerfs en su Táctica y Mejoras para abordar su dominio y su papel en los metas agresivos.
- Táctica (del Hotfix del 29/05):
- Tasa de Regeneración disminuida de 15/s a 10/s.
- Duración de Regeneración aumentada de 6s a 8s.
- Regeneración Total de Aliados disminuida de 90 a 80.
- Regeneración Total de Conduit disminuida de 60 a 56.
- Mejoras (del Hotfix del 29/05):
- Nivel 3 - Barrera Instantánea: Duración de Regeneración aumentada de 4s a 6s.
- Táctica (del 29.1): Enfriamiento aumentado de 27 segundos a 30 segundos.
- Mejoras (del 29.1):
- Nivel 3 - Barrera Duradera: Ya no otorga regeneración a través del daño del anillo.
Botín y Accesorios
Armas
- Hemlok Breach AR: Tamaños de cargador reducidos en todos los niveles (Blanco: 21 a 20, Azul: 24 a 22, Morado/Oro: 27 a 25) para atenuar su dominio.
- EVA-8 y Mozambique: Pequeño aumento en la velocidad de manejo.
Hop-Ups Bloqueados
- Executioner [NUEVO]: Disponible en Peacekeeper y Mastiff. Derribar a un enemigo con el arma otorga 50 de regeneración de escudo durante 10 segundos. Se desbloquea por 375 puntos.
- Dual Shell: Eliminado de Mastiff.
- Disruptor Rounds: Eliminado de Peacekeeper.
- Graffiti Mod: Eliminado de Longbow DMR, Wingman y Mozambique. Añadido a Flatline y Volt.
- Turbocharger: Añadido a Nemesis (600 puntos para desbloquear). La Nemesis ahora se calentará completamente después de dos ráfagas, lo que le permitirá disparar a su velocidad máxima mucho más rápido.
Mapas
Rotaciones de Mapas del Split:
- Públicas: Storm Point, World’s Edge, Kings Canyon
- Clasificatorias: Storm Point, World’s Edge, E-District
- Mixtape (23/06/26 - 04/08/26):
- TDM: Skull Town, Thunderdome, Fragment, Zeus Station
- Control: Caustic, Production Yard, Thunderdome, Barometer
- Gun Run: Monument, Wattson Pylon, Skull Town, Thunderdome
Comodín (Wildcard)
Ahora se añaden rotaciones semanales de mapas a Wildcard, tras la positiva recepción del evento Power Trip.
- Comodín Luna Rota: 23/06/26 - 30/06/26
- Comodín Olympus: 30/06/26 - 07/07/26
- Comodín Kings Canyon: 07/07/26 - 14/07/26
Clasificatorias
Clasificatorias por Escalera (llegarán más adelante en este split):
| Clasificatoria por Escalera | Fecha de Inicio | Fecha de Fin |
|---|---|---|
| Clasificatoria por Escalera 7 | 02/07/2026 | 05/07/2026 |
| Clasificatoria por Escalera 8 | 09/07/2026 | 12/07/2026 |
| Clasificatoria por Escalera 9 | 16/07/2026 | 19/07/2026 |
| Clasificatoria por Escalera 10 | 23/07/2026 | 26/07/2026 |
| Clasificatoria por Escalera 11 | 30/07/2026 | 02/08/2026 |
Eliminación de la Pantalla de “Escuadrón Campeón”: La pantalla de “Escuadrón Campeón” ha sido eliminada del flujo de inicio de partida Clasificatoria. Los jugadores ahora verán a su equipo en la pantalla “Tu Escuadrón” y luego cargarán inmediatamente en la nave de descenso. Este cambio aborda la frustración de los jugadores con información engañosa y tiene como objetivo proporcionar una mejor representación de la habilidad de los jugadores de temporada en el futuro.
Correcciones de Errores
- Los bots ahora saquean armas correctamente unos segundos después de aterrizar.
- Se solucionó un problema por el cual el Sable de Haz era parcialmente visible mientras estaba oculto por la reanimación de Mirage.
- Reaparición de Caja de Muerte:
- Los jugadores no se quedarán atascados si reaparecen bajo geometría baja.
- Se corrigió el exploit de accesorios de la caja de muerte.
- Las armas con hop-up se restauran correctamente cuando un jugador reaparece.
- Reaparición de Baliza: Las armas Akimbo se restauran correctamente.
- Correcciones de Errores de Armas:
- Se solucionó un problema por el cual el Bocek, Rampage y Sentinel a veces no podían energizarse mientras la munición infinita estaba activa.
- Se solucionó un problema por el cual los pernos de escopeta dorados no aplicaban correctamente el aumento de la cadencia de fuego cuando el gatillo de doble toque estaba habilitado.
- El cargador dorado de la C.A.R. ahora se recarga mientras está guardado, como se pretendía.
- Correcciones de Errores de Leyendas:
- La mejora “Puerta de Salto” de Axle ahora respeta la asignación de teclas de Habilidad de Movimiento.
- Se agregaron líneas de voz adecuadas para hacer ping a las habilidades de Axle en el mundo.
- La mayoría de los objetos ya no se pueden adjuntar al dron Kickstart de Axle.
- Se solucionó un problema por el cual la Táctica de Ballistic no afectaba a un enemigo si era golpeado mientras se curaba.
- Se solucionó un problema con la Bola Demoledora de Mad Maggie rebotando en enemigos ocultos sin retroceso ni daño.
- Se solucionó un error que causaba un bloqueo al iniciar para algunos jugadores de PlayStation y Nintendo al cargar datos de guardado locales.
Calidad de Vida
- Se actualizaron los efectos de flecha en primera persona del Bocek.
- Mapas:
- Storm Point: El temporizador fuera de límites ahora se activa apropiadamente en más de 10 puntos; se abordaron varias ubicaciones de colisión; se ajustó la iluminación.
- World’s Edge: Se corrigieron exploits que permitían a Alter acceder a áreas no intencionadas.
- Kings Canyon: El temporizador fuera de límites ahora se activa apropiadamente en múltiples PDI.
- E-District: El temporizador fuera de límites ahora se activa apropiadamente en varios PDI populares; se abordaron los exploits de Alter; se mejoró la iluminación.
- Audio:
- El sonido de reaparición de la caja de muerte en progreso aumentó en volumen y radio audible para los enemigos.
- Se ajustó el volumen del rastro de paracaidismo Mítico de Fuse en respuesta a los comentarios de la comunidad.
- Motor:
- Los jugadores ya no pueden esconderse dentro de los arbustos de los árboles, lo que se podía hacer con bastante facilidad usando la habilidad de escalar paredes de Revenant.
- Mejoró la lógica de predicción en torno a los activadores, como las plataformas de salto de Octane o los elevadores de gravedad de Horizon, reduciendo los tirones de predicción al interactuar.
- Gráficos:
- Se implementó una corrección para abordar el tartamudeo de la velocidad de fotogramas cuando los banners ciclan en el mundo.
- Se realizaron ajustes en las sombras y los reflejos en Broken Moon.
- Se disminuyó la intensidad del bloom en todos los mapas. Para las personas que aún experimentan problemas, recomendamos volver a la configuración de brillo predeterminada (50%).
