Apex Legends Overclocked: Nueva Leyenda Axle, Reapariciones en Cajas de Muerte, Curación en Cadena y Cambios de Balance de Leyendas

La actualización Overclocked para Apex Legends introduce una nueva Leyenda, Axle, junto con cambios significativos en el meta, incluyendo nuevas mecánicas y ajustes de balance para Leyendas. El equipo de armas se centró en el mantenimiento para esta actualización, con más discusiones sobre el balance de armas planeadas para futuras Notas del Diseñador.
Nueva Leyenda: Axle
Axle, la Leyenda más reciente, está diseñada para transformar el campo de batalla con su kit enfocado en el movimiento, enfatizando la movilidad lateral y el desplazamiento vertical de los enemigos. Su desarrollo surgió de una evaluación del movimiento en Apex, particularmente el dominio de Valkyrie y Octane.
- Pasiva: Derrape
- Mayor velocidad y control al deslizarse.
- Táctica: Puerta Nitro
- Despliega una puerta de velocidad que fuerza a los usuarios a un deslizamiento impulsado con una velocidad y control lateral enormemente aumentados durante hasta cinco segundos. La puerta afecta tanto a aliados como a enemigos.
- Definitiva: Arranque Rápido
- Despliega un dron que busca enemigos, que se desplaza cerca del suelo en línea recta. Una vez que detecta a un enemigo, el dron se dirige hacia el objetivo, acortando la distancia para detonar. Si el objetivo no puede escapar o destruir el dron antes de la detonación, derribará a todos los objetivos dentro del alcance, lanzándolos por los aires. Las víctimas son reveladas mientras están en el aire, reciben daño explosivo y quedan brevemente aturdidas.
- Mejoras de Nivel 2:
- Súper Deslizador: Gana una segunda carga Táctica.
- Autómata: Gana una segunda carga Definitiva.
- Mejoras de Nivel 3:
- Puerta de Salto: Mejora la Puerta Nitro para otorgar un doble salto mientras su efecto está activo.
- Tirador Deslizante: Las balas disparadas mientras se desliza provienen directamente del inventario, con un límite de la mitad del tamaño máximo del cargador del arma, lo que permite disparos continuos más largos.
Nueva Mecánica: Reapariciones en Cajas de Muerte
Los jugadores ahora pueden reaparecer a sus compañeros de equipo directamente desde sus Cajas de Muerte manteniendo presionado el botón. Esto ofrece una alternativa más rápida a las Balizas de Reaparición, recompensando a los equipos que despejan y mantienen un área con éxito. El proceso es ruidoso, visible y toma un mínimo de 7 segundos. Las muertes posteriores conllevan penalizaciones crecientes de Tiempo de Bloqueo, que deshabilitan temporalmente las Reapariciones en Cajas de Muerte, y se restablecen después de sobrevivir durante períodos más largos.
Nueva Mecánica: Curación en Cadena
La Curación en Cadena permite a los jugadores poner en cola otro objeto de curación para usarlo inmediatamente después de que se complete la curación actual. Este cambio de Calidad de Vida agiliza el proceso de curación. Hay tres opciones disponibles en la configuración:
- Desactivado: Deshabilita la función de Curación en Cadena.
- Simple (Predeterminado): Permite poner en cola una acción de curación adicional manualmente, por defecto el mismo tipo de curación que se está usando o permitiendo la selección a través del menú de curación/atajos.
- Automático: Pone en cola continuamente el objeto de curación activo hasta que se agotan los recursos o la barra de salud está llena.
Cambios de Balance de Leyendas
Vantage
Vantage ha tenido un rendimiento inferior, especialmente en las etapas finales del juego. El objetivo es mantener su kit potente durante toda la partida e integrar mejor su pasiva.

- Pasiva:
- Rastrear a un equipo con la Lente de Observador ahora genera el 70% de una bala definitiva (10 segundos de enfriamiento por equipo). Esto incentiva el uso pasivo y proporciona un tiempo de actividad definitiva más fiable.
- Táctica:
- Vantage ahora es inmune a los aterrizajes forzosos al salir de su táctica.
- Velocidad aumentada de 20 m/s a 21 m/s.
- Alcance del doble salto aumentado de 4m a 7m.
- Desaceleración reducida en el destino final en ~25%.
- Enfriamiento reducido de 20s a 17s. Estas mejoras tienen como objetivo mantenerla ágil en enfrentamientos más cercanos.
- Definitiva:
- Mira Inclinada: Al presionar el botón de alternar modo de disparo, se cambia a una mira inclinada de 2x.
- Mientras está inclinada, el tiempo de recámara disminuyó de 1.2s a 1.1s.
- Mientras está inclinada, el tiempo de ADS se redujo de 0.5s a 0.4s.
- La escala de bala se reduce drásticamente en las miras inclinadas.
- Mayor capacidad de respuesta de la mira con la mira normal: Tiempo de ADS reducido de 0.6s a 0.5s.
- Mayor manejo del arma en ambos modos: Tiempo de enfundar y bajar reducido de 0.5s a 0.4s; Tiempo de desplegar y levantar reducido de 1.5s a 1.3s.
- La magnificación predeterminada de la mira normal aumentó de 3x a 4x. Estos cambios proporcionan ópticas para todos los rangos y mejoran el manejo en CQC.
- Mira Inclinada: Al presionar el botón de alternar modo de disparo, se cambia a una mira inclinada de 2x.
- Mejoras:
- Enfriamiento Táctico reemplazado por Rastreador de Manada: Pinging a un enemigo rastrea a todo el equipo, mejorando su rol de reconocimiento.
Conduit
Conduit tiene una baja tasa de selección a pesar de un fuerte rendimiento. Los cambios tienen como objetivo aumentar su agencia individual, reducir la dependencia de las mejoras y mejorar el ritmo de su definitiva.

- Táctica:
- Carga Dividida ahora forma parte de su kit base con ligeros ajustes de balance, proporcionando dos cargas desde el inicio.
- Nuevas Mejoras (Nivel 3):
- Barrera Instantánea: Otorga a Conduit y a su aliado una ráfaga inmediata de escudos temporales al usar su táctica.
- Barrera Duradera: Permite que la regeneración de la táctica persista a través del daño, apoyando el juego agresivo.
- Pasiva:
- Velocidad del Salvador ahora otorga velocidad de movimiento adicional (además del efecto base) al correr hacia Skirmishers, abordando la redundancia con la pasiva de la clase Skirmisher.
Alter
Alter ha sido dominante en niveles altos debido a su evasión y utilidad para el equipo. El objetivo es introducir más riesgo en su jugabilidad sin cambiar drásticamente su estilo de juego.


- Definitiva (Nexo del Vacío):
- Alcance disminuido.
- Tiempo de recuperación aumentado.
- Retraso disminuido antes de que se abra el portal para seguir. Estos cambios requieren un uso más considerado y permiten una mayor capacidad de contrajuego.
- Táctica (Pasaje del Vacío):
- Enfriamiento aumentado, lo que requiere un uso más estratégico de su doble habilidad táctica.
- Mejoras:
- Brecha del Vacío (Nivel 3) recibió un nerf adicional para reducir su poder y movilidad en el juego tardío.
Estos cambios tienen como objetivo alinear el rendimiento de Alter con estándares saludables sin alterar drásticamente su estilo de juego principal. Para una lista completa de todos los cambios, consulte las Notas Completas del Parche que se lanzarán el 4 de mayo de 2026.
