Apex Legends: Actualización del 1 de Julio con Nerfs para Seer, Corrección de Errores y Ajustes de Audio

Una nueva actualización de Apex Legends, lanzada el 1 de julio de 2026, introduce cambios significativos para Seer, aborda un código de error persistente e implementa varios ajustes de calidad de vida.
Nerfs Tácticos de Seer
Respawn Entertainment ha implementado cambios urgentes para Seer tras las frustraciones de los jugadores con respecto a su habilidad Táctica. El objetivo es reducir la frecuencia con la que se encuentra la Táctica de Seer.
- Mejora Base Principal (Carga Táctica Más Rápida en Zona de Ult): Modificador reducido a 2.5, haciendo que el enfriamiento Táctico sea de 8 segundos en lugar de 5 mientras se está en la zona de la Ultimate.
- Mejora Base Principal: Movida al Nivel 3.
- Mejora Foco Energizante (Regenera escudo al golpear con táctica): Movida al Nivel 2.
Estos ajustes significan que los jugadores ahora solo pueden elegir una de las dos mejoras más seleccionadas (2 cargas Tácticas o enfriamiento Táctico reducido en Ult) en el Nivel 3, evitando la combinación que llevaba al spam frecuente de la Táctica. Los desarrolladores señalaron que estas dos mejoras anteriormente tenían tasas de selección de ~90% y ~80% respectivamente. Respawn continuará monitoreando el rendimiento de Seer, reconociendo que un meta dominante de Seer puede ser opresivo.
Corrección del Error Code:truck
Después de resolver los problemas que causaban el error code:truck en Steam y EA App la semana pasada, los desarrolladores han confirmado que este error también ha sido corregido en todas las consolas. Los jugadores ya no deberían encontrar este problema en ninguna plataforma.
Correcciones y Ajustes Generales
- AJUSTADO: Se aumentó el volumen de audio al reaparecer de una Death Box para mejorar la claridad.
- CORREGIDO: Un problema donde Sparrow podía reaparecer con una Ultimate completamente cargada.
Aclaración sobre Bot Royale Evolved
Respawn también emitió una corrección con respecto a Bot Royale Evolved. Anteriormente, se afirmó que los cambios asegurarían solo un escuadrón de jugadores por partida. Esto fue una falta de comunicación; la mayoría de las partidas solo tendrán un escuadrón. Actualmente, alrededor del 5% de las partidas ven dos equipos, aumentando a alrededor del 15% en horas pico. El equipo continuará monitoreando los datos de las partidas y el sentimiento de los jugadores hacia el modo de juego.

