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Apex Legends: Baneos Anti-Trampas, Nerf de la Hemlok y Soluciones de Matchmaking

Guildfy·
Apex Legends: Baneos Anti-Trampas, Nerf de la Hemlok y Soluciones de Matchmaking

Apex Legends ha lanzado una serie de actualizaciones el 2 de abril de 2026, abordando medidas anti-trampas, balance de armas y problemas críticos de matchmaking.

Actualización Anti-Trampas: Más de 73.000 Baneos

Al comenzar la segunda división de la Temporada 28, el equipo anti-trampas de Apex Legends ha anunciado un progreso significativo en la lucha contra los tramposos. Un total de 73.591 cuentas fueron baneadas en todas las plataformas por diversas infracciones de trampas. El desglose por plataforma muestra un fuerte enfoque en PC:

  • PC: 70.242 baneos
  • Consola: 3.349 baneos

Los baneos de hardware dirigidos también mostraron números sustanciales:

  • XIM/Titan: 2.911
  • HWID Spoofer: 4.405
  • DMA: 1.103
  • Otro Hardware de Trampas/Detecciones de Trampas: 37.051

El equipo anti-trampas confirmó que se están desarrollando activamente más actualizaciones, mejoras y detecciones, prometiendo nuevas mejoras pronto.

Balance de Armas: Nerf de la Hemlok y Mejora de la P2020

Se implementó una corrección rápida para ajustar el meta de armas, apuntando específicamente a la Hemlok y la P2020.

  • HEMLOK

    • Daño base disminuido a 22 (era 23)
    • Tamaño del cargador disminuido en 2 en todos los niveles
    • Todos los Sistemas de Trofeos ahora deberían interceptar correctamente la Carga de Brecha de la Hemlok
  • P2020

    • Daño base aumentado a 24 (era 23)

Los desarrolladores señalaron que la nueva Hemlok Élite se había convertido en el arma dominante en el meta, lo que llevó a estos ajustes para reducir su potencial de daño. La P2020 recibió una ligera mejora de daño para convertirla en una opción secundaria más viable.

Además, una skin de Horizon que anteriormente causaba bloqueos ha sido reactivada.

Problemas de Matchmaking Resueltos

Los jugadores experimentaron dificultades temporales con el matchmaking y para entrar en partidas multijugador. El problema fue rápidamente identificado y resuelto el mismo día, permitiendo a los jugadores volver a las partidas con normalidad.

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