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Team Fortress 26 min read

Team Fortress 2 Update: Sicherheitsfixes, Gameplay-Verbesserungen und Karten-Verfeinerungen

Guildfy·
Team Fortress 2 Update: Sicherheitsfixes, Gameplay-Verbesserungen und Karten-Verfeinerungen

Valve hat gerade ein Update für Team Fortress 2 veröffentlicht, das sich auf kritische Bugfixes, Gameplay-Verbesserungen und signifikante Verfeinerungen mehrerer Community-Karten konzentriert. Das Update wird automatisch beim Neustart des Spiels angewendet.

Kern-Fixes und Gameplay-Verbesserungen

Der Patch behebt eine schwerwiegende Sicherheitslücke, bei der Spieler TF2-Systemnachrichten mithilfe von Farbsteuerungs-Codes imitieren konnten. Mehrere Client- und Server-Stabilitätsprobleme wurden ebenfalls behoben, darunter Abstürze im Zusammenhang mit Einzelspieler-SDK-Mods und ein Speicherleck auf lang laufenden Servern. Die Gameplay-Mechaniken werden durch eine verbesserte Medi Gun- und Target-ID-Auswahl verbessert, die Teamkollegen direkt unter dem Fadenkreuz priorisiert, wenn sie eng beieinander stehen.

Community-Beiträge sind in diesem Update prominent und beheben zahlreiche visuelle und funktionale Bugs:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler TF2-Systemnachrichten durch Ausnutzung von Farbsteuerungs-Codes imitieren konnten
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte benutzerdefinierte Karten Assets auf Linux nicht korrekt luden
  • Einige Abstürze im Zusammenhang mit Einzelspieler-TF2-SDK-Mods wurden behoben
  • Ein Speicherleck auf lang laufenden Servern im Zusammenhang mit dynamischen Modellen wurde behoben
  • Ein Client-Absturz im Zusammenhang mit einem ungültigen D3D-Textur-Flag wurde behoben
  • Das Hören des Teleporter-Drehgeräuschs beim Tragen wurde behoben (Community-Fix von Brandon Little)
  • Objekte, die manchmal die falsche Aktivität beim Platzieren verwendeten, wurden behoben (Community-Fix von Brandon Little)
  • Die Medi Gun-Heilzielauswahl wurde verbessert, um Teamkollegen direkt unter dem Fadenkreuz zu priorisieren, wenn Teamkollegen eng beieinander stehen (Community-Fix von wget)
  • Die Target-ID-Auswahl wurde verbessert, um die Medi Gun-Heilzielauswahl zu replizieren (Community-Fix von wget)
  • Fehlende Steam Controller-Eingaben für Loadout-Menüs wurden hinzugefügt (Community-Fix von Ashetf2)
  • Das 3D-HUD, das die falschen Animationen beim Halten des PASS Time-Balls verwendete, wurde behoben (Community-Fix von gidi30)
  • Netzwerkzustandsänderungen für Spielerzustandsvariablen wurden behoben (Community-Fix von ficool2)
  • Sentry-Raketen, die das object_deflected-Spielereignis beim Ablenken nicht sendeten, wurden behoben (Community-Fix von The Fatcat)
  • Stat Clocks, die in der Benutzeroberfläche mit playermodelpanel nicht korrekt gezeichnet wurden, wurden behoben (Community-Fix von rabscootle)
  • Umgedrehter anfänglicher Pitch/Yaw beim Wechsel in die Thirdperson-Ansicht wurde behoben (Community-Fix von ficool2)
  • Der Short Circuit-Projektil-Offset, der cl_flipviewmodels ignorierte, wurde behoben (Community-Fix von birchish)
  • Dragon's Fury-Feuerbälle, die einen falschen Projektilpfad hatten, wurden behoben (Community-Fix von wget)
  • Nicht übereinstimmende cl_flipviewmodels-Werte zwischen Client und Server wurden behoben (Community-Fix von birchish)
  • Fehlvorhersagen bei Tarn- und Wut-Anzeigen wurden behoben (Community-Fix von ficool2)
  • Vorhersageprobleme mit Spion-Uhren und Tarnung wurden behoben (Community-Fix von ficool2)
  • Die Spielerliste der Casual-Türen, die manchmal die falsche Größe verwendete, wurde behoben (Community-Fix von nemmy)
  • Fehlende Alpha-Maske für generator_01 wurde behoben (Community-Fix von BreavyTF2)
  • BuildingRescueLevel-Proxy, der TextureScroll auf dem Rescue Ranger-Oszilloskop überschrieb, wurde behoben (Community-Fix von Voids29)
  • Botkiller-Teamfarben-Bugs wurden behoben (Community-Fix von DiskIntegrity)
  • Der Sound Scout.NegativeVocalization04, der aufgrund eines Tippfehlers in der Lautstärke nicht abgespielt wurde, wurde behoben

Kosmetische und Gegenstands-Updates

Mehrere kosmetische Gegenstände wurden aktualisiert, um ihre visuelle Wiedergabetreue und ihr Rigging zu verbessern. Das Festivizer-Modell für The Overdose hat jetzt korrigierte LODs, und die Haare von The Mann of the Hour fügen sich besser in den Hut und die Haut des Scouts ein. Andere Gegenstände wie The Bare Necessities, The Headliner und Taunt: Heartbreaker erhielten ebenfalls visuelle und Rigging-Anpassungen.

  • sd_marshlands wurde in htf_marshlands (hold the flag) umbenannt, um den Spielmodus genau zu beschreiben
  • Das Festivizer-Modell für The Overdose wurde aktualisiert, um ein Problem mit den LODs zu beheben
  • The Mann of the Hour wurde aktualisiert, damit sich die Haare besser in den Hut und die Haut des Scouts einfügen
  • Einige Turnier-Medaillen wurden aktualisiert/hinzugefügt
  • The Bare Necessities wurde aktualisiert, um zu beheben, dass es sich beim Spott nicht korrekt bewegte
  • Das Rigging für The Headliner wurde aktualisiert, um das Dehnen der Tasche und Krawatte während einiger Spott- und Standardposen zu beheben
  • Der Alpha-Kanal für die Hydro-Wassertextur wurde aktualisiert, um Inkonsistenzen zu entfernen
  • The Case of the Blues wurde aktualisiert
    • Das Rigging wurde aktualisiert, um intensives Dehnen während Spottposen zu beheben
    • Die Materialien wurden aktualisiert, um weniger flach auszusehen
  • Das Spott-Prop für Taunt: Heartbreaker wurde aktualisiert
    • Die Materialien wurden aktualisiert, um Umgebungsverdeckung hinzuzufügen
    • Die Phong- und Randbeleuchtung wurde aktualisiert, um Albedo-Tönung anzuzeigen
    • Die Materialien wurden aktualisiert, um mehr Tiefe hinzuzufügen
    • Das Modell wurde aktualisiert, um fehlende Flächen zu beheben
    • Das Modell wurde aktualisiert, um Dehnung bei niedrigeren LODs zu beheben

Karten-Verbesserungen

Mehrere Karten wurden aktualisiert, mit signifikanten Änderungen an pl_frontier_final, cp_frostwatch, cp_manor_event und koth_demolition. Diese Updates umfassen Fixes für unsichtbares Wasser, überlebbare Todesgruben und umfangreiche visuelle Überarbeitungen, insbesondere auf koth_demolition, die jetzt ein sonnenuntergangsähnliches Beleuchtungsschema und überarbeitete Strukturen aufweist.

  • pl_frontier_final wurde aktualisiert, um unsichtbares func_detail-Wasser in der Nähe des BLU-Spawns zu beheben (Community-Fix von ObsoleteGuy)
  • cp_frostwatch wurde aktualisiert, um zu beheben, dass die Todesgrube am ersten Punkt mit ÜberCharges in Phase 1 überlebbar war
  • cp_manor_event wurde aktualisiert, um unsichtbares func_detail-Wasser in der Nähe des BLU-Spawns zu beheben (Community-Fix von ObsoleteGuy)
  • koth_demolition wurde aktualisiert
    • Die Kartenbeleuchtung wurde aktualisiert, um sie mehr wie einen Sonnenuntergang aussehen zu lassen und ihr eine goldene Farbe zu verleihen
    • Die für die Eroberungspunktlichter verwendeten Modelle wurden durch ein anderes ersetzt, das eine bessere Kollision und Beleuchtung aufweist
    • Die Eroberungspunktplattform wurde überarbeitet, um ihr ein stärkeres Design zu verleihen
    • Alle Laufstege wurden überarbeitet, um ihnen ein stilisierteres Aussehen zu verleihen
    • Die Beleuchtung in allen Ofenräumen wurde überarbeitet, um sie weniger dunkel und neutraler aussehen zu lassen
    • Eine frühere Änderung an der Eroberungspunkt-Teamwechsel-Dampfpfeife wurde rückgängig gemacht
    • Alle ambient_generics in der Nähe der Öfen und des Feuerrohrs wurden entfernt
    • Die Soundscapes wurden überarbeitet, um sie effizienter zu machen und korrekt zu funktionieren
    • Der Kontrollraum des Krans wurde überarbeitet, um ihm ein besseres Design zu verleihen
    • Einige Seile des Krans wurden überarbeitet, um ihnen ein besseres Aussehen zu verleihen
    • Einige Props, die falsch ausblendeten, wurden behoben
    • Schiffe in der 3D-Skybox, die Schatten warfen, wurden behoben
    • Fehlende Cubemaps auf Teilen der Karte wurden behoben
    • Reflektierende Oberflächen, die keine Cubemap hatten, wurden behoben
    • Eine 128x128 Cubemap wurde auf dem Kontrollpunkt hinzugefügt, damit er reflektierender ist (danke Zythe)
    • Wasser-Cubemaps wurden verbessert
    • Die Spawn-Plattform wurde umstrukturiert, sodass Spieler mit Blick auf die Abkürzung spawnen und keine Kehrtwende machen müssen, um den Spawn zu verlassen (danke Lizard of Oz)
    • Die Optik der Spawn-Plattform wurde verbessert, um der vorherigen Änderung zu entsprechen
    • Ein blockbullets, der es Spielern ermöglichte, auf der Außenseite der Helipads zu stehen, wurde behoben (danke Yazoo)

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