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Rainbow Six Siege Y11S3 Designer-Notizen: Wichtiges Operator- und Waffen-Balancing

Guildfy·
Rainbow Six Siege Y11S3 Designer-Notizen: Wichtiges Operator- und Waffen-Balancing

Ubisoft hat die Y11S3 Designer-Notizen für Rainbow Six Siege veröffentlicht, die bedeutende Balancing-Änderungen für Operatoren und Waffen sowie mehrere Verfeinerungsanpassungen detaillieren.

Win Delta vs. Präsenz und Top-Operator-Bans

Die Notizen beginnen mit der Präsentation von Daten zu Win Delta vs. Präsenz und Top-Operator-Bans für PC und Konsole, die Einblicke in die aktuelle Meta und die Gründe für die bevorstehenden Änderungen geben.

Image credit: Valve

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PC Win Delta vs. Präsenz (Angreifer und Verteidiger)

Image credit: Valve

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Konsolen Win Delta vs. Präsenz (Angreifer und Verteidiger)

Image credit: Valve

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PC Top-Operator-Bans (Angreifer und Verteidiger)

Image credit: Valve

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Konsolen Top-Operator-Bans (Angreifer und Verteidiger)

Wichtige Änderungen

Dokkaebi

Dokkaebis Jegeo-Nutzlast erfordert nun eine kontinuierliche Verbindung zwischen ihrem Tablet und dem Telefon des Ziels, was eine klarere Risiko-Belohnungs-Dynamik einführt. Das Unterbrechen der Verbindung bricht den Upload ab, und ihr Tablet bleibt aktiv und von elektronischen Detektoren wie Solis' SPEC-IO erkennbar. Zusätzlich wurden EMP-Aufprallgranaten durch Sprengladungen ersetzt, um unbeabsichtigte Selbstunterbrechungen zu vermeiden.

  • JEGEO-NUTZLAST
    • Erfordert eine konstante Verbindung zwischen Dokkaebi und dem Ziel, um fortzufahren.
    • Das Unterbrechen der Verbindung bricht den Nutzlast-Upload automatisch ab.
    • Das Tablet ist während des Uploads immer aktiv.
  • AUSRÜSTUNG
    • Gadgets: EMP-Aufprallgranaten entfernt. Sprengladungen hinzugefügt.

Kali

Kali erhält mehrere Buffs, um ihre Fluidität und Anpassungsfähigkeit zu verbessern. Das Wechseln zum oder vom V-Lance bricht das Zielen (ADS) nicht mehr ab, und das CSRX 300 erhält aktualisierte Zielfernrohrvergrößerungen (3.5x von 5x, 8x von 12x), eine schnellere Pumpzeit (0.8s von 1s) und erhöhte maximale Munition (51 von 36). Zum Ausgleich wurden Rückstoß und Hüftfeuerstreuung erhöht.

  • V-LANCE
    • Das Wechseln zum oder vom V-Lance bricht das Zielen (ADS) nicht ab.
  • CSRX 300
    • Kurze Vergrößerung: 3.5x (von 5x).
    • Lange Vergrößerung: 8x (von 12x).
    • Pumpen: 0.8 Sekunden (von 1).
    • Max. Munition: 51 Kugeln (von 36).
    • Rückstoß: Erhöht.
    • Hüftfeuerstreuung: Erhöht.

SMG-12

Die SMG-12 wurde generft, um kontrollierte Feuerstöße zu betonen. Ihr Basisschaden wird auf 16 LP (von 28) reduziert, die Magazingröße auf 22 Kugeln (von 32) und die maximale Munition auf 111 Kugeln (von 129). Dies betrifft Dokkaebi, Vigil und Warden.

  • BASIS-STATS
    • Schaden: 16 LP (von 28).
    • Magazin: 22 Kugeln (von 32).
    • Max. Munition: 111 Kugeln (von 129).
  • BETROFFENE OPERATOREN
    • Dokkaebi
    • Vigil
    • Warden

DMRs (AR-15.50 und MK14 EBR)

Sowohl die AR-15.50 (von Maverick und Tubarão verwendet) als auch die MK14 EBR (von Aruni und Dokkaebi verwendet) haben ihren Mündungsbremsen-Aufsatz entfernt bekommen, um ein besseres Rückstoßmanagement zu erfordern. Zusätzlich wurde ihr Basisschaden reduziert (AR-15.50 auf 59 LP von 67; MK14 EBR auf 56 LP von 60), und der Rückstoß des ersten Schusses wurde sowohl für Maus & Tastatur als auch für Controller erhöht.

  • ARUNI
    • AUSRÜSTUNG
      • MK14 EBR: Mündungsbremse nicht verfügbar.
  • TUBARÃO
    • AUSRÜSTUNG
      • AR-15.50: Mündungsbremse nicht verfügbar.
  • AR-15.50
    • BASIS-STATS
      • Schaden: 59 LP (von 67).
    • RÜCKSTOSS – M&T & CONTROLLER
      • Erster Schuss: Erhöht.
  • MK14 EBR
    • BASIS-STATS
      • Schaden: 56 LP (von 60).
    • RÜCKSTOSS – M&T & CONTROLLER
      • Erster Schuss: Erhöht.

Verfeinerungsänderungen

Mehrere Operatoren und Gadgets erhielten kleinere Anpassungen, um das Gameplay zu polieren und die Konsistenz zu verbessern, ohne die Gesamtstärke zu verändern.

  • LION
    • EE-ONE-D
      • Warnung: 1.4 Sekunden (von 1.5).
  • KAPKAN
    • ZUGANGSVERWEIGERUNGSGERÄT
      • Schaden: 62 LP (von 60).
  • ECHO
    • YOKAI
      • Schallstoß-Nachfüllung: 15 Sekunden (von 16).
  • SPSMG9
    • BASIS-STATS
      • Schaden: 35 LP (von 33).
    • BETROFFENE OPERATOREN
      • Clash
      • Kali
  • CLAYMORE
    • BASIS-STATS
      • Schaden: 155 LP (von 150).

Diese Änderungen zielen darauf ab, das Spiel in einem konstanten Tempo weiterzuentwickeln und ein Gleichgewicht zwischen großen Updates und kontinuierlichen Verfeinerungen zu wahren.

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