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Rainbow Six Siege: Wirtschaftsüberarbeitung, Ranked 3.0-Anpassungen und Dokkaebi-Nerfs im Detail

Guildfy·
Rainbow Six Siege: Wirtschaftsüberarbeitung, Ranked 3.0-Anpassungen und Dokkaebi-Nerfs im Detail

Ubisoft hat bedeutende Änderungen an der In-Game-Ökonomie von Rainbow Six Siege detailliert und gleichzeitig auf das Community-Feedback zu Ranked 3.0, Dokkaebis Balancing und die Rückkehr der 1v1-Playlist reagiert.

Marktplatz & Wirtschaft: Eine neue Richtung

Der Marktplatz, ursprünglich ein Fortschritt für die spielergesteuerte Wirtschaft, brachte Sicherheits- und Wirtschaftsherausforderungen mit sich. Probleme wie Account-Diebstahl, Botting, Kreditübertragungen, Preisinstabilität und verzerrte Artikelzirkulation führten zu seiner Schließung. Ubisoft konzentriert sich nun darauf, ein sichereres, faireres und robusteres System mit stärkerem Accounts-Schutz und besseren Überwachungstools aufzubauen. Der Marktplatz bleibt geschlossen, bis diese grundlegenden Probleme gelöst sind.

Bildnachweis: Ubisoft

Saison 3 – Kommende Wirtschaftsänderungen

Ab Saison 3 werden neue Event-Packs nur noch mit R6-Credits erhältlich sein. M.U.T.E. Protocol: Flesh & Metal und Rengoku werden die letzten Events sein, bei denen neue Sammlungs-Packs mit Ansehen gekauft werden können. Ältere Sammlungen werden jedoch mit Dual-Währungsoptionen zurückkehren, was mehr Möglichkeiten bietet, Ansehen auszugeben und es langfristig bedeutungsvoller und lohnender macht. Meisterwerke werden ebenfalls zugänglicher, eines der wichtigsten Verbesserungen bei Events. Zuvor erforderte das Freischalten eines Meisterwerks das Abschließen einer gesamten Sammlung, was den Zugang auf einen kleinen Teil der Spieler pro Saison beschränkte. Zukünftig, beginnend mit Saison 3, können Meisterwerke direkt mit R6-Credits gekauft werden und beinhalten Event-Packs.

Community Checkpoint #3 Rückblick: Ranked 3.0, Dokkaebi Updates & Mehr

Ubisoft gab auch Updates zu mehreren von der Community angesprochenen Themen, darunter Ranked 3.0-Anpassungen, Dokkaebi-Balancing und Kartenintegration.

Bildnachweis: Ubisoft

Ranked 3.0: Frühe Anpassungen & Spieler-Feedback

Nach der Einführung von Ranked 3.0 befasste sich das Team mit mehreren wichtigen Themen, die von der Community angesprochen wurden, wobei der Fokus auf Klarheit, Fairness und langfristiger Wettbewerbsintegrität lag:

  • Platzierungsmatches & Fortschritt: Die Platzierungen dieser Saison sollten das bestehende Fähigkeitsniveau aus dem vorherigen System, Ranked 2.0, aufzeigen. Zukünftige Saisons werden Platzierungsmatches mehr Gewicht bei der Bestimmung des Startrangs verleihen.
  • Champion-Rang-Philosophie: Der Champion-Rang soll anhaltende, hochrangige Leistung repräsentieren und kann nicht direkt erreicht werden.
  • KDA und Rang: KDA ist kein Faktor für den Rangfortschritt; Siege priorisiert Teamwork und Wirkung, wobei Rollen wie Support, Informationsbeschaffung und Utility-Nutzung genauso wirkungsvoll sein können wie Eliminierungen.
  • Rangverteilung: Spieler wiesen früh in der Saison auf Probleme mit der Rangverteilung hin, insbesondere auf eine Häufung in höheren Rängen. Dies ist nicht für die langfristige Erfahrung beabsichtigt, und zukünftige Anpassungen der Platzierungsmatches sollen eine klarere Trennung zwischen den Rängen schaffen und die Matchmaking-Qualität verbessern.

Bereits laufende Systemverbesserungen:

  • Mindest-Rangpunktgewinne wurden eingeführt, um ein Gefühl des Stillstands im Fortschritt zu verhindern.
  • RP-Fairness-Anpassungen, um sicherzustellen, dass Spieler im selben Match Punkte konsistenter verlieren und gewinnen.
  • Laufende Anpassungen zur Verbesserung von Transparenz, Fairness und Vertrauen in das System.

Dokkaebi Balancing Updates

Das Dokkaebi-Remaster war eine der meistdiskutierten Änderungen dieser Saison. Das Team enthüllte, dass ihr Redesign das Ergebnis von fast zwei Jahren Iteration war und letztendlich eine vollständige Überarbeitung ihrer Balancing-Tools erforderte. Während das neue Design langjährige Probleme erfolgreich behoben hat, führte es auch zu einer Überkorrektur, um ihre Wirkung wiederherzustellen, was zu ihrem aktuellen Stärkeniveau führte. Unten finden Sie, was getan wird, um dies jetzt und in Zukunft anzugehen:

Kurzfristige Anpassungen (Diese Saison):

  • Update 2.1: Führt einen globalen Cooldown für ihre Jegeo-Payload ein, um Spam zu reduzieren.
  • Update 2.2: Wechselt zu einem Cooldown-System pro Ziel, was eine bessere Kontrolle und Gegenmaßnahmen ermöglicht.

Zukünftige Verbesserungen der Gegenmaßnahmen (Saison 3):

  • Dokkaebis Fähigkeit wird auf ein signalbasiertes System umgestellt.
  • Verteidiger wie Mute und Tubarao können das Signal unterbrechen, bevor die Payload ausgeliefert wird.

Calypso Casino: Lernen aus Spielerfahrung

Die Einführung des Calypso Casinos lieferte wertvolle Einblicke, wie neue Karten in Ranked integriert werden. Während die starke Präsenz von Calypso sicherstellte, dass Spieler die neuen Inhalte erlebten, reduzierte sie auch die allgemeine Kartenvielfalt, was Spieler eindeutig vermissten. Das Team untersucht nun alternative Wege, um das Engagement mit neuen Karten zu fördern, ohne die Vielfalt in der Playlist einzuschränken. Spieler, die ihr Kartenwissen verbessern möchten, können folgende Möglichkeiten nutzen:

  • Clear House-Modus
  • Landmark-Übungen
  • Von der Community erstellte Anleitungen und Inhalte

Das Team bestätigte auch laufende Diskussionen über die Verbesserung von Tools, die Spielern helfen sollen, Karten zu lernen, wenn sie zum ersten Mal eingeführt werden.

1v1-Playlist kehrt zurück

Die 1v1-Playlist kehrt zur Mitte der Saison 2 zurück, nachdem sie ein starkes Engagement und positives Feedback von den Spielern erhalten hat. Das Feedback aus Umfragen hob klare Prioritäten für den Modus hervor:

  • Ein wettbewerbsorientierteres Erlebnis
  • Reduzierte Ausfallzeiten zwischen den Runden
  • Größere Kartenvielfalt
  • Verbessertes Tempo und Systeme

Diese Erkenntnisse prägten direkt die nächste Iteration.

Was ist neu in der nächsten Iteration:

  • Erweiterter Kartenpool (von 3 auf 5 Karten)
  • Verbessertes Matchmaking
  • Schnelleres Tempo mit reduzierter Vorbereitungszeit und klareren Zielen
  • Neues Attrition-System ersetzt Operator-Bans
  • Verbesserungen des gesamten Match-Flows und der Vielfalt

Obwohl eine Ranked-Version von 1v1 noch nicht enthalten ist, bleibt sie eine der am häufigsten gewünschten Funktionen. Das Team konzentriert sich darauf, zuerst das Kernerlebnis zu verfeinern, bevor eine kompetitive Ebene eingeführt wird.

Das Feedback der Spieler bleibt weiterhin zentral für laufende Updates und leitet zusammen mit Live-Daten die Entwicklungsprioritäten.

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