Operation Silent Hunt: Solid Snake tritt Rainbow Six Siege bei, neues Event & Battle Pass

Operation Silent Hunt ist jetzt live in Rainbow Six Siege und bringt einen legendären neuen Operator, Solid Snake, ins Spiel. Diese Saison markiert eine bedeutende Zusammenarbeit mit dem Metal Gear Solid-Universum und führt eine Fülle neuer Inhalte und Funktionen ein.
Neuer Operator: Solid Snake
Solid Snake, eine Figur, die in Geheimnisse gehüllt ist, tritt dem Siege-Kader bei. Spieler können über den neuesten Battle Pass frühzeitig auf den neuen Operator zugreifen.
Operation Silent Hunt Features
Neben dem neuen Operator umfasst Operation Silent Hunt mehrere wichtige Updates:
- Balancing-Updates für verschiedene Operatoren und Gadgets.
- Ein 1v1 Arcade-Modus, der später in der Saison erscheinen wird.
- Neue modernisierte Karten, um die Gameplay-Vielfalt zu erhöhen.
Neuer Battle Pass
Der neueste Battle Pass bietet eine Reihe exklusiver Gegenstände:
- Black Ice Packs
- Früher Zugang zum neuen Operator
- Verschiedene Waffen-Skins
- Delta & Alpha Packs
- Ein Psycho Mantis Skin, Teil der Metal Gear Solid-Kollaboration.
Kommendes In-Game-Event: [REDACTED]
Später in dieser Saison wird ein neues In-Game-Event starten, das vom Metal Gear Solid-Universum inspiriert ist. Dieser 4v4-Modus verspricht taktische Spionage-Action. Weitere Details, einschließlich des Startdatums, werden bald bekannt gegeben.
Y11S1 Patch Notes Addendum
Nach dem Season Test Server wurde ein Addendum zu den Y11S1 Patch Notes veröffentlicht, das mehrere Bugs behebt und Quality-of-Life-Verbesserungen vornimmt. Diese Korrekturen zielen hauptsächlich auf Probleme im Zusammenhang mit dem neuen Operator, Solid Snake, und der allgemeinen Gameplay-Stabilität ab.
Bugfixes
Gameplay
- Behoben: Zwei Gadgets werden manchmal im HUD hervorgehoben, wenn Solid Snake den OSP Pouch verwendet.
- Behoben: Abgeworfene OSP Pouches haben die falsche Allianzfarbe, wenn sie angepingt werden.
- Behoben: Solid Snakes Messer bleibt in seiner Hand stecken, wenn Waffen wiederholt gewechselt werden.
- Behoben: Feindliche Icons und Sichtkegel sind auf Solid Snakes Soliton Radar MK. III nicht sichtbar, wenn der Präzisionsmodus zum ersten Mal aktiviert wird.
- Behoben: Die Gerätewechselanimation fehlt, wenn Solid Snake Geräte über das Auswahlrad wechselt.
- Behoben: Solid Snakes OSP Pouches verschwinden nicht, wenn im Clear House Trainingsmodus gespielt wird.
- Behoben: Angreifer, die über Solid Snakes OSP Pouches laufen, erhalten eine vollständige Gerätebenachrichtigung.
- Behoben: Soliton Radar Mk. III kann die 2. Etage erkennen, wenn Solid Snake auf dem Dach in der Nähe von EXT Garden auf der Karte Emerald Plains steht.
- Behoben: Soliton Radar Mk. III kann das Kellergeschoss erkennen, wenn Solid Snake am EXT Garage Ramp auf der Karte Bank in die Hocke geht.
- Behoben: Einige Bereitstellungs- und Entfernungsanimationen werden beendet, bevor die Interaktionsanzeige vollständig gefüllt ist.
- Behoben: Operator-Beine schweben beim Abseilen mit dem Gesicht nach unten.
- Behoben: Die Benachrichtigung „Mehrere T.R.I.P. Connectors bereitstellen, um ein Netzwerk zu bilden“ wird an alle Spieler gesendet, wenn Denari in der Runde ist.
- Behoben: In Dual Front startet Mavericks Breaching Torch mit 1 Ladung statt 5.
- Behoben: In Dual Front füllt sich Mavericks Breaching Torch nicht wieder auf, nachdem sie vollständig entleert wurde.
Benutzererfahrung
- Behoben: Lobbys werden am Ende eines Online-Custom-Spiels automatisch aufgelöst.
- Behoben: Die Umrandung des Bombenziels ist für Match-Zuschauer schwarz.
- Behoben: Platzhaltertext für Finka, Thorn, Iana und Kaid im Bereich Operatoren vorhanden.
- Behoben: Die Hintergrundanimation von Solid Snake wird nicht abgespielt, wenn zum Play-Hub zurückgekehrt wird.
- Behoben: Das Neuzuweisen der Eingabe für „Fähigkeit wechseln“ verhindert, dass Solid Snake das Auswahlrad für den OSP Pouch öffnet.
- Behoben: Die Controller-Vibration wird nicht aktiviert, wenn Solid Snakes Soliton Radar MK. III übertaktet ist.
- Behoben: Fehlender Untertitel während Solid Snakes Intro-Kinematik.
- Behoben: Operator-Modelle werden nicht geladen, wenn man im Bereich Operatoren schnell zwischen ihnen wechselt.
- Behoben: Das Vorschaubild von Blackbeards H.U.L.L. Adaptable Shield wird im Bereich „Loadout“ abgeschnitten.
- Behoben: Beschädigte Grafiken auf dem Erkennungsbildschirm von Thatchers EGS Disruptor.
- Behoben: Das Options-Overlay aktualisiert die Crossplay-Statusmeldung nach dem Ändern der Crossplay-Einstellungen nicht.
- Behoben: Das Symbol für den Elementtyp erscheint in der Vorschau des Bereichs „Operator-Aussehen“.
- Behoben: Das Öffnen des Panels „Replay-HUD anpassen“ blendet das Replay-HUD aus.
- Behoben: Ruckeliges Scrollen im Optionsmenü.
- Behoben: Inkonsistente Menüs und Hintergründe, wenn die Bildschirmauflösung auf 5120x1440 eingestellt ist.
- Behoben: Der Play-Hub wird schwarz, wenn die Bildschirmauflösung auf 3440x1440 auf einem Ultra-Wide-Monitor eingestellt ist.
- Behoben: Die Schaltflächen „Chat stummschalten“ und „Sprache stummschalten“ im Spielerprofil funktionieren nicht, wenn sie aus der Lobby eines Online-Custom-Spiels aufgerufen werden.
Audio
- Behoben: Pickup-SFX wird nur für Host-Spieler eines benutzerdefinierten lokalen Matches abgespielt, wenn OSP Pouches von Solid Snake aufgenommen werden.
- Behoben: In Dual Front wird kein Audio abgespielt, wenn Rauoras D.O.M. Panel von Thatchers E.G.S. Disruptor getroffen wird.

