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Marvel Rivals3 min read

Marvel Rivals steigert PC-Leistung, überarbeitet Captain America und balanciert Helden aus

Guildfy·
Marvel Rivals steigert PC-Leistung, überarbeitet Captain America und balanciert Helden aus

Marvel Rivals hat bedeutende Updates veröffentlicht, darunter neue PC-Leistungsoptimierungen und eine umfassende Überarbeitung der Kampfmechaniken von Captain America, zusammen mit Balance-Anpassungen für mehrere andere Helden.

PC-Leistungsoptimierung

Um das Spielerlebnis zu verbessern, hat Marvel Rivals CPU-Rendering-Leistungsoptimierungen implementiert, die darauf abzielen, Leistungsprobleme im Kampf zu beheben, insbesondere für Geräte mit leistungsstärkeren CPUs. Diese Optimierung befindet sich derzeit in einer vorläufigen Testphase auf dem PC, und Spieler sind eingeladen, daran teilzunehmen, um die Funktion zu verfeinern.

Um die Optimierung zu aktivieren, müssen Spieler ein Tool aktivieren, das einen Einstiegspunkt in den Einstellungen -> Sonstiges des Spiels hinzufügt. Nach dem Klicken auf den Link, dem Akzeptieren der Benutzerdatenschutzvereinbarung und dem Herunterladen der notwendigen Daten wird die Optimierung nach dem Neustart des Spiels automatisch wirksam. Die gesammelten Daten werden ausschließlich für weitere Leistungsverbesserungen verwendet.

Image credit: Marvel Rivals

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Image credit: Marvel Rivals

Image credit: Marvel Rivals

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Captain America Kampf-Überarbeitung

Captain Americas normale Angriffskette Sentinel-Schlag, bestehend aus einer 6-Hit-Kombo, hat erhebliche Änderungen an seinen Schildwürfen aus der Ferne (Hits 3-6) erfahren. Zuvor konnten Spieler Schildwürfe durch sofortiges Sprinten nach dem Erscheinen des Projektils abbrechen, was jedoch ein hohes Risiko barg, den Schild zu früh zurückzurufen und Schaden zu verlieren, wenn der Treffer nicht registriert wurde.

Die neue Mechanik erlaubt es, dass die Treffer 3, 4, 5 und 6 sich nicht mehr gegenseitig durch Sprinten abbrechen. Spieler können den Schild nun werfen, während sie sprinten, was eine konsistente Schadensabgabe und Mobilität gewährleistet. Obwohl das neue System einen leichten Timing-Unterschied einführt, wodurch die vollen 4 Sprint-Würfe einen Bruchteil einer Sekunde länger dauern, eliminiert es das Risiko von verlorenem Schaden durch vorzeitigen Schildrückruf, insbesondere gegen sich bewegende Ziele. Diese Änderung zielt darauf ab, allen Spielern einen zuverlässigeren Offensivdruck und maximale Beweglichkeit auf dem Schlachtfeld zu bieten.

Zusätzliche Balance-Anpassungen

Basierend auf Kampfdaten vom Season Preview-Server wurden mehrere Helden in ihrer Balance angepasst:

VANGUARD

  • Captain America
    • Erhöhter Schaden der ersten beiden Treffer von Sentinel-Schlag und Nahkampfangriffen von 40 auf 45.
    • Entwickler-Hinweis: Diese Änderung stellt sicher, dass Captain Americas Nahkampfangriffe konsistenten Schaden mit seiner Schildwurf-Kombo verursachen, was eine flüssige Kombo-Ausführung mit Führender Sprint und zuverlässigeren Schaden auf mittlere Distanz fördert.
  • Emma Frost
    • Reduzierte Abklingzeit von Diamantform von 18s auf 15s.
    • Erhöhte Wiederherstellungsrate von Geistige Ägis von 70/s auf 80/s.

DUELLANT

  • Black Panther
    • Drehkick Neuer Effekt: Die Sprintbewegung ist jetzt omnidirektional, wodurch frühere planare Bewegungseinschränkungen entfallen.
    • Erhöhter Schaden von Drehkick von 70 auf 75.
    • Reduzierte Erholungszeit von Speerwurf pro Ladung von 6s auf 5s.

STRATEGE

  • Gambit
    • Reduzierte Wirkungsdauer von Wütender Royal Flush (Ultimative Fähigkeit) von 10s auf 8s.

Diese Anpassungen sind mit dem Update 20260320 live und sollen den Kampf mit einem ausgewogeneren und optimierteren Erlebnis entfachen.

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