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Deadlock: Urnen-Mechaniken in den Neuesten Updates Überarbeitet

Guildfy·
Deadlock: Urnen-Mechaniken in den Neuesten Updates Überarbeitet

Valve hat zwei kleinere Updates für Deadlock veröffentlicht, die sich stark auf signifikante Anpassungen der Urnenmechaniken konzentrieren, zusammen mit einer kleinen Änderung am Parieren. Diese Änderungen zielen darauf ab, den Spielfluss rund um das Ziel zu verfeinern.

Überarbeitung der Urnenmechaniken

Die Updates führen eine umfassende Überarbeitung der Funktionsweise der Urne ein, von ihrem Spawn bis zu ihrer Ablage:

  • Spawn und Timer: Die Spawn-Zeiten und Intervalle der Urne wurden von 10/15/20/25/etc auf 12/18/24/30/etc angepasst. Der Urnen-Timer wird nun eingefroren, wenn Frozen Shelter aktiv ist.
  • Aura-Änderungen: Die Urne bietet dem zurückliegenden Team keine +35% Kugel- und Geistwiderstands-Aura mehr, wenn sie getragen oder fallen gelassen wird. Diese Aura ist jetzt nur aktiv, wenn die Urne abgelegt wird. Stattdessen erhält der Urnen-Läufer des zurückliegenden Teams jetzt +35% Kugel- und Geistwiderstand nur für sich selbst.
  • Läufer-Buffs: Urnen-Läufer erhalten jetzt erhebliche Buffs, darunter +2m Sprint, +1 Ausdauer, +10% Dash-Distanz und +15% Ausdauerregeneration. Der Läufer des zurückliegenden Teams erhält einen zusätzlichen +4m Sprint. Sprint ist für den Urnen-Läufer nicht mehr deaktiviert, und er hat jetzt maximale Sprintbeschleunigung.
  • Ort und Ablage: Der Ablagepunkt der Urne wurde von der oberen Brücke in der Mittelspur unter die Brücke in der Seitenspur verlegt. Der Aufnahmepunkt der Urne ist jetzt dort, wo sich die alten Comeback-Ablagepunkte für zurückliegende Teams befanden. Die Ablage-Timer der Urne für bevorzugte/neutrale/benachteiligte Teams wurden von 3/5/10s auf 5/10/15s erhöht.
  • Halte-Timer und Schaden: Die Urne verursacht jetzt Schaden am Läufer, nachdem ein Team sie 30s (vorher 50s) gehalten hat, aber dieser Timer friert ein, wenn sich Feinde in einem Umkreis von 40m befinden. Die Urne fügt dem 30s Halte-Timer-Limit immer mindestens 2s hinzu, wenn sie aufgenommen wird, selbst wenn sie sofort fallen gelassen wird. Die 12s Verhinderung des Aufnehmens der Urne, nachdem sie nach dem vorherigen 50s Team-Halte-Timer fallen gelassen wurde, wurde entfernt.
  • Urnen-Rückkehrlogik: Die Bedingungen, unter denen die Urne nach Hause zurückkehrt, wurden überarbeitet. Sie bleibt nun auf dem Boden liegen, solange sich Feinde in einem Umkreis von 40m befinden (Feinde der letzten Person, die sie fallen gelassen hat). Wenn keine Feinde vorhanden sind, wartet sie bis zu 13s, wenn sich ein freundlicher Spieler in einem Umkreis von 40m befindet. Wenn der Urnen-Halte-Timer 45s überschreitet (eingefroren, wenn Feinde in der Nähe sind), kehrt sie sofort nach Hause zurück, wenn sie fallen gelassen wird und keine Feinde in der Nähe sind.
  • Kontest und Kollision: Die Verlängerung des Urnen-Timers bei Kontest wurde von 1.25s auf 3s erhöht. Der Kollisionsradius der Urne wurde um 20% erhöht.
  • Comeback-Auren: Die Kugel- und Geistwiderstands-Auren der Urne wurden von 50% auf 35% reduziert.

Parier-Anpassungen

Neben der Urne wurde eine kleinere Anpassung am Parieren vorgenommen:

  • Trooper-Parieren: Das Parieren eines Troopers setzt den Parier-Cooldown nicht mehr zurück (es beendet Ihr Parieren jedoch nicht vorzeitig wie ein Helden-Treffer). Das Parieren eines Troopers wird den Trooper jetzt betäuben.

Valve ermutigt die Spieler, weiterhin Feedback zur Urne zu geben, während sie diese signifikanten Änderungen iterieren.

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