Deadlock 21. November Update: Trooper-Ökonomie überarbeitet, große Balance-Änderungen

Valve hat am 21. November 2025 ein umfangreiches Update für Deadlock veröffentlicht, das eine signifikante Überarbeitung der Trooper-Kopfgeldmechaniken einführt, zusammen mit umfassenden Balance-Anpassungen für Helden, Gegenstände und Kartenziele.
Allgemeine Gameplay-Änderungen
Das Trooper-Kopfgeld-System wurde überarbeitet. Jetzt fliegen nur noch die ersten 40% der Seelen eines besiegten Troopers als abstreitbare Kugel heraus. Die restlichen 60% fallen als Bodenkugel mit einem Erfassungsradius von 18m, die 18 Sekunden lang hält (mit der Zeit auf bis zu 40s ansteigend). Diese Änderung zielt darauf ab, mehr umkämpfte Zonen um gefallene Trooper herum zu schaffen. Sanitäter-Trooper haben keine passive Heilpuls mehr, lassen aber jetzt ein Sanitätspaket mit ähnlichen Aufnahmemechaniken fallen, das Verbündete um 10% fehlende Gesundheit + 75 (plus 2 pro Minute) heilt.
Weitere bemerkenswerte allgemeine Änderungen umfassen:
- Startseelen von 400 auf 600 erhöht.
- Trooper-Kopfgeldwerte um 10% erhöht, mit aktualisierten Aufteilungsverhältnissen.
- Neutrale Kopfgelder um 10% erhöht, mit signifikanten HP- und Schadens-Buffs über alle Lagergrößen hinweg.
- Kleine neutrale Lager Respawn-Zeit von 180s auf 120s reduziert.
- Investitionsboni gewähren jetzt zusätzliche Belohnungen bei 4800 ausgegebenen Seelen für Waffenschaden, Bonus-Gesundheit und Geisterkraft.
- Kopfschuss-Multiplikator von 1.8x auf 1.65x reduziert.
- Ausdauer-Regenerationsrate um 5% reduziert.
- Wächter und Wanderer beginnen jetzt mit 75% Schadensresistenz, die über 10 bzw. 20 Minuten auf -50% abfällt.
- Basis-Slot-Anzahl von 8 auf 9 erhöht, mit Flex-Slots von 4 auf 3 reduziert. Die Slot-Akquisition wurde ebenfalls angepasst.
- Mid-Boss-Gesundheit und Wachstum erhöht, wobei das tötende Team +2 permanente Buffs pro Spieler erhält.
- Seelenurne bietet jetzt 4 permanente Buffs für die Person, die sie abgibt, und gewährt nicht länger +1 AP.
Gegenstands-Anpassungen
Das Update bringt einen weitreichenden Abklingzeit-Reduktions-Nerf für viele Gegenstände, darunter Verzauberer-Emblem, Abklingzeit komprimieren, Überlegene Abklingzeit, Transzendente Abklingzeit, Zauberwirker und Spiritueller Überfluss. Echossplitter gewährt keine CD-Reduktion mehr, bietet aber jetzt +5% Fähigkeitsreichweite.
Wichtige Gegenstandsänderungen umfassen:
- Split Shot Abklingzeit signifikant von 14s auf 32s erhöht.
- Mystic Shot Proc-Schaden reduziert, aber Geisterkraft-Skalierung erhöht.
- Kultistenopfer bietet jetzt Waffenschaden anstelle von Feuerrate.
- Express Shot Waffenschaden reduziert und verbrauchte Munition erhöht.
- Tesla Bullets und Capacitor Schockschaden reduziert, aber Geisterkraft-Wachstum erhöht. Capacitor verhindert jetzt auch die Ausdauer-Nutzung und unterdrückt Bewegungsfähigkeiten, und seine Buff-Entfernung wurde zu Curse verschoben.
- Shadow Weave Aufdeckungs- und volle Unsichtbarkeitsdistanzen reduziert.
- Reactive Barrier, Spirit Shielding und Weapon Shielding sehen alle erhöhte Abklingzeiten und reduzierte Dauern.
- Cheat Death entfernt jetzt alle nicht-Betäubungs-Debuffs beim Proc.
- Silence Wave wird nicht mehr von Spirit Sap aufgewertet, reduziert weder Geisterresistenz noch Geisterkraft, verursacht aber jetzt Aufprallschaden.
- Focus Lens wird jetzt aus Spirit Sap gebaut, wodurch Geisterresistenz und Geisterkraft reduziert werden.
Helden-Balance-Änderungen
Nahezu jeder Held hat Anpassungen erhalten, wobei der Fokus auf dem Ausgleich ihrer Fähigkeiten und der gesamten Leistungsstufen lag.
Einige bemerkenswerte Heldenänderungen umfassen:
- Abrams: Schulterstoß-Abklingzeit reduziert.
- Bebop: Gesundheitswachstum reduziert, Explodierender Uppercut-Abklingzeit erhöht, aber Geister-Skalierung verbessert. Hyperbeam-DPS reduziert.
- Calico: Magazingröße erhöht, aber Gloom Bombs-Abklingzeit erhöht.
- Doorman: Basis-Regeneration reduziert, Rufglocken-Explosionsschaden reduziert, aber Aufprallschaden-Geister-Skalierung erhöht.
- Drifter: Zerreißen-Abklingzeit reduziert, Basis-Regeneration erhöht.
- Holliday: Basis-Regeneration, Geschosswachstum und Basisschaden reduziert. Sprungbrett-Schaden reduziert.
- Infernus: Nachbrenn-Aufbau langsamer bei Körpertreffern.
- Ivy: Kudzu-Bomben-Schaden reduziert, aber Geister-Skalierung erhöht. Steinform-Abklingzeit reduziert. Luftabwurf-Schadensmalus für Verbündete reduziert.
- Kelvin: Geschossgeschwindigkeit signifikant reduziert, Frostgranaten-Basisschaden reduziert.
- Lash: Greifhaken- und Peitschen-Abklingzeiten reduziert, Peitschen-Heilung gegen Helden erhöht.
- Mina: Blutiger Rückzug-Abklingzeit erhöht und setzt Luftsprung-/Dash-Limits nicht mehr zurück. Liebesbisse-Abklingzeit erhöht.
- Paige: Geschossschaden-Wachstum reduziert, Verteidigen und Kämpfen!-Barriere und Dauer reduziert, mit T1- und T2-Upgrades überarbeitet.
- Paradox: Basis-Regeneration, Gesundheit und Geschossschaden-Wachstum reduziert. Pulgranaten-Schaden reduziert, aber Geister-Skalierung erhöht.
- Shiv: Alternativer Feuerrückstoß reduziert, Munitionskosten erhöht. Tötungsschlag-Wut-Schadensbonus reduziert.
- Viscous: Spritzer-Abklingzeit erhöht, mit T1- und T2-Upgrades vertauscht und T3 erhält Geister-Skalierung. Die Würfel-Dauer reduziert, aber Regeneration erhöht.
- Yamato: Basis-Regeneration reduziert, Kraftschlag-Niedrig-/Mittel-Ladungsschaden reduziert, Purpurschnitt-Abklingzeit erhöht.

