
Valve hat am 9. Juli 2026 ein kleines Update für Deadlock veröffentlicht, das eine Reihe von Balance-Änderungen an Kernmechaniken, neutralen Einheiten und einer Vielzahl von Helden mit sich bringt. Der Patch konzentriert sich hauptsächlich auf die Anpassung der Urn Runner-Mechaniken, die Stärkung der Rift Troopers und die Neuausrichtung mehrerer Heldenfähigkeiten.
Änderungen am Kern-Gameplay und an neutralen Einheiten
Der Urn Runner hat deutliche Nerfs bei seinen Bewegungsboni erhalten, aber einen Buff bei der Ausdauerregeneration, zusammen mit erhöhten Audiohinweisen, um das Aufspüren für Gegner zu erleichtern. Rift Troopers sind jetzt widerstandsfähiger mit zusätzlichen Resistenzen und einem leicht gestaffelten Spawn-Muster.
- Urn Runner:
- Sprintbonus von +2m auf 0 reduziert (nachlaufender Bonus von +7m auf +5m reduziert)
- Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +3.5m auf +2m reduziert
- Ausdauerregeneration von +15% auf +25% erhöht
- Urn-Sprechfrequenz von alle 8s auf alle 6s erhöht
- Urn-Sprechgeräuschdistanz erhöht (leichter, einen nahegelegenen Urn Runner zu hören)
- Unstable Rift:
- Warnzeit von 25s auf 20s reduziert
- Rift Troopers haben jetzt Geisterresistenz (30/35/40/45%)
- Rift Troopers haben jetzt Nahkampfresistenz (25%)
- Spawn-Intervall der Rift Troopers von alle 0.3s auf 0.5s erhöht (Spawns leicht gestaffelter)
- Unstable Rift Comeback-Resistenz-Aura-Radius von 20m auf 35m erhöht
- Maximale Comeback-Anzahl der Rift Troopers von 12 auf 14 erhöht
- Ziele: Kopfgeldaufteilung für nahegelegene Helden von 40% auf 30% reduziert (ein größerer Teil des Kopfgeldes wird jetzt teamweit aufgeteilt).
Helden-Balance-Anpassungen
Zahlreiche Helden haben Anpassungen an ihren Fähigkeiten erfahren, mit einer Mischung aus Buffs und Nerfs. Graves erhielt mehrere Buffs, darunter einen schnelleren Aufbau von Jar of Dead und Essence Theft, das jetzt bei Nahkampftreffern ausgelöst wird, während Shiv eine Mischung aus Schadens-Nerfs und Cooldown-Buffs erhielt.
- Scourge: Maximale Gesundheit pro Sekunde von 2.6% auf 2.5% reduziert
- Billy: Rising Ram T3 Geistskalierung von 0.035 auf 0.03 reduziert
- Doorman:
- Kugelschaden von 29.26 + 1.1/boon auf 26 + 1.19 neu skaliert
- Kritische Skalierung von -25% auf -30% reduziert
- Hotel Guest T3 von 13s Abklingzeit bei fehlgeschlagenem Check Out auf 15s erhöht
- Drifter:
- Kugelschaden pro Boon von +0.616 auf +0.49 reduziert
- Bloodscent T3 von +12% auf +11% reduziert
- Stalker's Mark Abklingzeit von 20s auf 24s erhöht
- Stalker's Mark T2 von -8s Abklingzeit auf -12s erhöht
- Stalker's Mark T3 von +2% Blutung auf +1.5% reduziert
- Graves:
- Jar of Dead T1 Heilungs-Geistskalierung von 0.1 auf 0.16 erhöht
- Jar of Dead baut sich jetzt schneller von neutralen Creeps auf
- Grasping Hands Immobilisierungsdauer von 1.25s auf 1s reduziert
- Grasping Hands T3 Abklingzeit von -10s auf -14s erhöht
- Essence Theft wird jetzt durch Nahkampftreffer ausgelöst
- Essence Theft T3 erhöht jetzt auch die maximale Anzahl gestohlener Ziele von 3 auf 4
- Borrowed Decree T1 von "-15s Abklingzeit" auf "-15s Abklingzeit und +25% Ghoul-Geschwindigkeit" geändert
- Borrowed Decree T2 von "+25% Ghoul-Geschwindigkeit und +10s Dauer" auf "-0.3s Spawn-Zeit und +10s Dauer" geändert
- Haze:
- Sleep Dagger T2 wendet jetzt auch 15 Fixation-Stacks an
- Sleep Dagger T2 von -18s Abklingzeit auf -17s reduziert
- Holliday: Powder Keg Geistskalierung von 1.2 auf 1.05 reduziert
- Mirage:
- Fire Scarabs T3 Geistskalierung von +0.17 auf +0.13 reduziert
- Dust Devil T3 Geistskalierung von +1 auf +0.6 reduziert
- Djinn's Mark Abklingzeit von 3s auf 2.75s reduziert
- Djinn's Mark T3 Abklingzeit von -1s Abklingzeit auf -0.75s reduziert
- Traveler T3 von -70s Abklingzeit auf -90s erhöht
- Pocket: Affliction-Dauer von 11s auf 10s reduziert
- Shiv:
- Serrated Knives T3 Geistskalierung von +0.09 auf +0.07 reduziert
- Slice and Dice Geistskalierung von 1.44 auf 1.2 reduziert
- Slice and Dice T2 von -6% Geisterresistenz auf -4% reduziert
- Bloodletting Abklingzeit von 20s auf 25s erhöht
- Bloodletting T1 von -10s Abklingzeit auf -15s erhöht
- Bloodletting gelöschter Schaden von 35% auf 30% reduziert
- Bloodletting T2 gelöschter Schaden von 35% auf 40% erhöht
- Killing Blow Gesundheitsschwelle von 20% auf 18% reduziert
- Killing Blow T3 Gesundheitsschwelle von +8% auf +10% erhöht
- Silver: Lycan Curse Abklingzeit von 80s auf 60s reduziert
- Victor: Shocking Reanimation Abklingzeit von 275s auf 240s reduziert
- Viscous: Splatter T3 Geistskalierung von +1.0 auf +0.9 reduziert
- Yamato:
- Flying Slash Reichweite von 28m auf 26m reduziert
- Flying Slash T3 Aufladeverzögerung von 3s auf 4s erhöht
- Flying Slash T3 Verbündeten-Zielauswahl erfordert jetzt alternative Cast-Eingabe

