
Valve hat am 12. August 2026 ein kleines Update für Deadlock veröffentlicht, das eine Reihe von Balance-Anpassungen für die gesamte Heldenriege mit sich bringt. Apollo erhält deutliche Buffs für seine Riposte-Fähigkeit, während Billy und McGinnis spürbare Nerfs erfahren.
Helden-Balance-Änderungen
Apollo
- Riposte Nahkampf-Resistenzreduktion von -22% auf -25% erhöht.
- Riposte T2 von "-30% Nahkampf-Resistenz" auf "-25% Nahkampf-Resistenz und +0.4s Betäubungsdauer" geändert. Dies bietet mehr Nutzen über die reine Schadensreduktion hinaus.
- Riposte T3 von 60% Lebensraub für 7s auf 75% Lebensraub für 13s erhöht, was seine Überlebensfähigkeit in längeren Kämpfen erheblich verbessert.
- Es wurde behoben, dass Itani Lo Sahn bei Bewegungsfähigkeiten abgebrochen wurde, was die Konsistenz verbessert.
Billy
- Basis-Gesundheitsregeneration von 2.5 auf 2.0 reduziert, was seine Nachhaltigkeit beeinträchtigt.
- Rising Ram T3 von "Beim Aufprall: Verursacht 7% des maximalen Lebens als Geistschaden" auf "Bei Helden-Treffer: +10% Max. LP für 16s" geändert. Dies verschiebt seinen T3 von Burst-Schaden zu einem defensiveren, tankorientierten Bonus.
- Chain Gang Geist-Skalierung von 1 auf 0.7 reduziert, was seinen Schaden verringert.
Doorman
- Doorway-Reichweite von 70m auf 65m reduziert, was seine globale Präsenz leicht einschränkt.
- Walker wird Gegner, die mit dem Gepäckwagen gezogen werden, erst kurz nach dem Absetzen als gültige Ziele für den Stampfer betrachten, um unbeabsichtigte frühe Stampfer zu verhindern.
- Ähnlich der Walker-Änderung oben warten die Geschütztürme im Heilbereich der Basis nun auch mit der Betrachtung gültiger Ziele, was die Basisverteidigungslogik verbessert.
Drifter
- Rend Geist-Skalierung von 1.7 auf 1.4 reduziert, was sein Schadenspotenzial verringert.
- Stalker's Mark Abklingzeit von 24s auf 26s erhöht.
- Stalker's Mark T2 von -12s Abklingzeit auf -10s reduziert, was die Verfügbarkeit seiner Fähigkeit weiter beeinträchtigt.
Holliday
- Powder Keg verursacht nun die Hälfte seines Schadens sofort und die andere Hälfte über 3s als DoT-Verbrennung (gleicher Gesamtschaden, mehrere Instanzen stapelbar). Dies ändert sein Burst-Profil zu anhaltendem Schaden.
Ivy
- Stone Form T3 Betäubungsdauer von +1s auf +0.75s reduziert, ein leichter Nerf für ihre Crowd Control.
Lash
- Schadensabfall-Reichweite von 20m->58m auf 18m->54m reduziert, wodurch sie auf extreme Entfernungen weniger effektiv ist.
McGinnis
- Kugel-Schaden Basis- und Wachstumswerte um 5% reduziert, ein direkter Schadens-Nerf.
- Geist-Resistenz pro Segen von +0.625% auf +0.35% reduziert, was seine defensive Skalierung erheblich verringert.
- Mini Turrets schießen nicht mehr auf Helden an Seilrutschen, um Nischeninteraktionen zu verhindern.
- Mini Turrets haben in den ersten 6s keine 80% abnehmende Resistenz mehr, was sie anfälliger macht.
- Mini Turrets Gesundheit von 90 + 7.8/Segen auf 100 + 9/Segen erhöht, um den Wegfall der Resistenz zu kompensieren.
- Medicinal Specter T1 von "Bietet +40% Geist-Resistenz" auf "+1.5s Dauer" geändert. Dies verschiebt das anfängliche Machtbudget.
- Medicinal Specter T3 erhöht die Dauer nicht mehr um +1.5s.
- Medicinal Specter T3 erhöht nun auch die Geist-Resistenz um +40%, wodurch der Geist-Resistenz-Bonus auf eine spätere Stufe verschoben wird.
Paige
- Plot Armor Waffen-Schadensskalierung von 0.2 auf 0.3 erhöht, ein Buff für ihren Schaden.
Seven
- Lightning Ball T3 Radius von +1.5m auf +1.75m erhöht, was seinen Wirkungsbereich verbessert.
Vindicta
- Stake T1 von +65 Schaden auf +45 reduziert, ein spürbarer Schadens-Nerf im frühen Spiel.
Vyper
- Petrifying Bola Radius von 8m auf 12m erhöht, wodurch es einfacher zu treffen ist.
- Petrifying Bola Versteinerungsdauer von 2s auf 2.2s erhöht, ein leichter Buff für ihre Crowd Control.
Wraith
- Card Trick Heart Heil-Geist-Skalierung von 1 auf 0.75 reduziert, was sein Heilpotenzial verringert.
- Full Auto T3 Geist-Skalierung von +0.06 auf +0.045 reduziert, was seinen Schaden im späten Spiel beeinträchtigt.

