Deadlock Überarbeitet Matchmaking mit Neuem Ranglistenmodus und System-Updates

Deadlock hat ein bedeutendes Update veröffentlicht, das sein Matchmaking-System überarbeitet und einen brandneuen Ranglistenmodus einführt. Spieler können nun zwischen dem Standardmodus (ungewertet) und dem neuen Ranglistenmodus wählen.
Standardmodus
Der Standardmodus bietet eine entspanntere Möglichkeit, Deadlock mit Freunden zu spielen, ohne sich um Rang-Anpassungen sorgen zu müssen. Es gibt keine Einschränkungen bei der Gruppengröße oder der Fähigkeitsverteilung, was ihn ideal zum Üben neuer Helden macht. Der Matchmaker passt das Spiel sogar an Ihre Erfahrung mit dem jeweiligen Helden an.
Ranglistenmodus
Der Ranglistenmodus bietet Spielern die Möglichkeit, sich für kompetitivere Spiele gegen ähnlich fähige Spieler mit höheren Einsätzen anzumelden. Jede Saison können Sie die Ränge erklimmen und sehen, wie weit Sie kommen.
Aktualisierte Ränge & Abzeichen
Das Rangsystem umfasst nun 11 Haupt-Ränge, jeder mit 6 Unter-Rängen (I - VI). Die Ränge sind:
- Obscurus (unkalibriert)
- Initiat
- Sucher
- Akolyt
- Wächter
- Mystiker
- Ritualist
- Emissär
- Orakel
- Phantom
- Aszendent
- Eternus
Teilnahmeberechtigung und Saisons
Um am Ranglistenmodus teilnehmen zu können, müssen Spieler mindestens 60 Siege im Standardmodus erzielt haben. Zusätzlich können nur Helden mit 15 oder mehr Siegen im Standardmodus ausgewählt werden, und es sind mindestens 3 berechtigte Helden erforderlich. Die erste Saison beginnt heute und endet am 7. Oktober. Zukünftige Saisons werden voraussichtlich längere Laufzeiten haben, möglicherweise mit Splits und Anforderungen an die Aktualität der gespielten Helden.
Zu Beginn der Saison durchlaufen alle Spieler eine 8-Spiele-Kalibrierungsphase mit einem Soft-Reset ihres vorherigen Rangs. Der maximal erreichbare Rang nach der Kalibrierung ist Oracle VI. Gruppenspiele sind während der Kalibrierungsmatches deaktiviert.
Der Ranglistenmodus erlaubt derzeit nur Solo- oder Duo-Gruppen. Duo-Gruppen müssen Spieler haben, die höchstens einen Rang voneinander entfernt sind (z.B. Mystiker und Ritualist). Eternus-Spieler können jedoch nur mit einem anderen Eternus-Spieler in die Warteschlange gehen, solange sie innerhalb von 3 Unter-Rängen voneinander entfernt sind. Ein neuer Ranglisten-Hub im Versteck bietet Informationen zu aktuellen und vergangenen Ranglistensaisons, globale Bestenlisten und Ihren Rangverlauf.
Rangpunkte
Siege und Niederlagen aktualisieren Ihre Rangpunkte sichtbar mit einem Fortschrittsbalken. Im Durchschnitt gewährt/verliert jeder Sieg/Niederlage +/- 250 Punkte, wobei diese Zahlen je nach den Erwartungen des Matchmakers oder bei Siegesserien leicht variieren können. Um zum nächsten Unter-Rang aufzusteigen, müssen Sie 1000 Rangpunkte für jede Beförderung sammeln. Der letzte Unter-Rang vor dem Aufstieg in einen neuen Rang (z.B. Mystiker VI -> Ritualist I) erfordert jedoch 2000 Punkte. Sobald Sie Eternus I erreichen, gibt es keine feste Punktzahl mehr, die für den Fortschritt von einem Unter-Rang zum anderen erforderlich ist, da die Schwellenwerte täglich dynamisch aktualisiert werden, um die Unter-Ränge auf einer Perzentilbasis zu segmentieren.
Es gibt auch einen Rangverlustschutz beim Spielen im Ranglistenmodus:
- Voller Ranggrenze: 5 Spiele Verlustschutz (Wenn Sie also bei Mystiker I mit 0 Rangpunkten sind, behalten Sie das Mystiker-Abzeichen, bis Sie 5 Spiele verlieren, bevor Sie zu Wächter absteigen).
- Unter-Ranggrenze: 2 Spiele Verlustschutz (z.B. Mystiker III mit 0 Rangpunkten hat 2 Spiele Verlustschutz, bevor Sie zu Mystiker II absteigen).
Match-Eintritt und Heldenauswahl
Deadlock hat die Fähigkeit des Matchmakers verbessert, solide Teamzusammenstellungen zu erstellen, insbesondere mit dem neuen Pre-Game-Heldenauswahlprozess. Spieler wählen nun ihren bevorzugten Helden vor dem Anmelden, wodurch der Matchmaker Teams bilden kann, die diese Präferenzen berücksichtigen und gleichzeitig ausgewogene Kompositionen anstreben.
Da perfekte Kompositionen nicht immer möglich sind, wurde eine neue Pre-Game-Phase eingeführt. Sobald Sie ein Ranglistenmatch betreten, sehen Sie eine Aufschlüsselung der Ränge aller Spieler im Spiel. Anschließend betreten Sie einen Pre-Game-Wartebereich, in dem Sie Ihren Helden steuern können. Während dieser Zeit können Sie Ihren zugewiesenen Helden gegen jeden anderen nicht ausgewählten Helden tauschen, sofern Sie diesen Helden für das Ranglistenspiel freigeschaltet haben. Der Hauptzweck besteht darin, Spielern eine schnelle Möglichkeit zu geben, die Heldenkomposition ihres Teams anzupassen und Verbesserungen vorzunehmen. Dies ist nicht primär als Counter-Picking-Funktion gedacht, sondern eher als schnelle Möglichkeit, die allgemeine Heldenkomposition Ihres Teams zu verbessern, während es den Spielern weiterhin leicht gemacht wird, ihre bevorzugten und bequemsten Helden im Ranglistenmodus standardmäßig zu haben. Daher gibt es keine Live-Aktualisierung, welche Helden das gegnerische Team wechselt (Sie sehen nur deren anfängliche Heldenkomposition). Wenn Sie zu einem Helden wechseln, zu dem das gegnerische Team zufällig auch vor Ihnen gewechselt hat, erhalten Sie einen Fehler und können dann einen anderen Helden auswählen. Andernfalls erhalten Sie diesen Helden. Jeder Spieler kann nur einmal zu einem neuen Helden wechseln.
Sie können den neuen Pre-Game-Wartebereich auch nutzen, um Ihre Start-Lanes anzupassen. Danach können Sie keine Seilrutschen mehr tauschen. Die Pause ist bis 2 Minuten nach Spielbeginn deaktiviert, stellen Sie also sicher, dass Sie alle gewünschten Anpassungen an Ihrem Kader oder Ihren Lanes während des neuen Pre-Game-Wartebereichs vornehmen.
Zusätzlich wurde im Ranglistenmodus die Gesamtzahl der in einem Spiel gebannten Helden von 2 auf 3 erhöht und der verwendete Algorithmus verbessert.
Abbrüche & Strafen
Sie können sich nicht für den Ranglistenmodus anmelden, wenn Sie aktive Sanktionen auf Ihrem Konto haben (niedrige Priorität, Kommunikationsverbote usw.).
Wenn ein Spieler ein Spiel vor 5 Minuten abbricht, wird das Spiel als sicher zum Verlassen markiert und für alle Spieler außer dem Verlasser und seiner Gruppe annulliert. Das Spiel zählt als Niederlage für den Verlasser und seine Gruppe, und der abbrechende Spieler erhält Strafen für das Verlassen.
Wenn ein Spieler ein Spiel nach 5 Minuten abbricht, erhält dieser Spieler Strafen für das Verlassen und seine Gruppe erhält das Spiel als Niederlage angerechnet. Andere Spieler im Team des abbrechenden Spielers erhalten ihr Spiel annulliert und können ohne Bestrafung verlassen. Bleiben sie jedoch und gewinnen das Spiel, wird es als Sieg gewertet. Wenn alle Spieler des abbrechenden Teams verlassen, endet das Spiel automatisch und wird als Sieg für das gegnerische Team gewertet.
Wenn Sie sich im gegnerischen, nicht abbrechenden Team befinden, spielen Sie das Spiel normal zu Ende. Wenn jedoch ein Spieler dieses Teams ebenfalls abbricht, wird er genauso bestraft wie der erste abbrechende Spieler/die erste Gruppe, und die oben genannten Regeln treten nun auch für das gegnerische Team in Kraft. In diesem Fall wird keinem der verbleibenden Spieler beider Teams das Spiel als Niederlage angerechnet, und Sie erhalten nur einen Sieg, wenn Ihr Team das Spiel beendet und gewinnt.
Strafen für das Verlassen beginnen mit Warteschlangen-Timeouts und eskalieren zu zunehmenden Mengen an Spielen mit niedriger Priorität.
Bestenliste
Die Anforderungen für das Erscheinen in den Bestenlisten wurden aktualisiert:
- Globale Bestenliste: Die Anforderung von Spielen in den letzten 30 Tagen wurde von 50 auf 75 erhöht.
- Helden-spezifische Bestenlisten: Die Anforderung von Spielen mit diesem Helden in den letzten 30 Tagen wurde von 20 auf 30 erhöht. Es gibt auch eine neue Anforderung für Helden-spezifische Bestenlisten, bei der Sie mindestens 100 Lebenszeit-Siege mit diesem Helden haben müssen, um berücksichtigt zu werden.
Rollout
Dieses neue System ist ab sofort live. Wir erwarten jedoch, dass die nächste Woche oder so sehr holprig wird, da der Ranglisten-Matchmaking-Pool anfangs sehr dünn sein wird, da die meisten Spieler die Freischaltanforderungen noch nicht erfüllt haben. Dies wird erhebliche Auswirkungen auf die Warteschlangenzeiten und die Matchqualität haben, bis sich die Dinge stabilisieren. Es wird auch einige Zeit dauern, bis sich die Spieler kalibrieren und an den entsprechenden Stellen einordnen. Wir werden den Matchmaker in dieser Zeit genau überwachen, möchten die Spieler aber darauf hinweisen, dass sowohl die Warteschlangenzeiten, die Matchqualität als auch die Teamkompositionsqualität einige Zeit benötigen werden, um sich zu verbessern. Angesichts der umfangreichen Neuschreibung, die mit diesem Update verbunden ist, erwarten wir auch, dass es ein paar Tage dauern wird, um Fehler zu beheben.

