Deadlock Update vom 30. Juni: Überarbeitung von Zielen und Helden-Balancing

Deadlock hat am 30. Juni 2026 ein kleines Update veröffentlicht, das bedeutende Änderungen an den Kernzielen, dem allgemeinen Gameplay, Gegenständen und der Heldenbalance mit sich bringt.
Überarbeitung der Ziele: Instabile Kluft und Urne
Das King of the Hill-Ziel wurde umbenannt und neu thematisiert zu „Instabile Kluft.“ Dieses Ereignis erfordert keine Urnenlieferung mehr, um zu starten. Stattdessen hat es eine variable Startzeit (± 1 Minute) mit einer globalen Ankündigung 25 Sekunden vor dem Erscheinen, der 60 Sekunden zuvor ein visueller Effekt im Spiel vorausgeht, der die zufällige Spawnpunkt-Lane anzeigt. Das Spawn-Intervall wurde von 6 auf 7 Minuten erhöht.
Comeback-Boni für die Instabile Kluft, einschließlich Resistenzen, zusätzlicher Kopfgeld und Eroberungs-Timer, skalieren jetzt linear basierend auf dem Nettovermögensdefizit (0% Bonus bei 0% NW Rückstand bis zum vollen Bonus bei 15% NW Rückstand). Das Sichern der Kluft spawnt jetzt eine Welle von 5 Kluft-Soldaten, die auf bis zu 12 ansteigt, wenn man im Rückstand ist (linear skalierend). Diese Soldaten lassen keine Seelen fallen, spawnen aber mit 100% zusätzlicher Gesundheit und Schaden, die pro Ereignis leicht ansteigen (100%, dann 120% usw.). Spieler in der Instabilen Kluft-Zone werden jetzt auf der Minikarte aufgedeckt. Das Kluft-Kopfgeld wurde um 35% erhöht, um den Verlust des Urnenläufer-Kopfgeld auszugleichen, wodurch das Gesamtkopfgeld des Ziels unverändert bleibt. Der zuvor gewährte permanente Buff der Instabilen Kluft wurde entfernt.
Das Urnenlaufen ist jetzt ein eigenständiges Ziel. Es spawnt an beiden Enden der Karte (wo sich die früheren neutralen Abholorte befanden) und muss zum gegenüberliegenden Ende geliefert werden, mit Spawnzeiten bei 10, 15, 20, 25 Minuten und so weiter. Der Urnenläufer wird nicht mehr aufgedeckt, entwaffnet oder zum Schweigen gebracht, obwohl das Durchqueren von Türen oder die Verwendung des Mirage-Teleports sie immer noch fallen lässt. Die Urne kann nicht manuell fallen gelassen werden; sie wird fallen gelassen, wenn man mit einem leichten oder schweren Nahkampfangriff getroffen, betäubt oder getötet wird. Sie bleibt dort liegen, wo sie fällt, und kehrt nicht zu ihrem Spawn-Punkt zurück. Urnenläufer können nicht mehr parieren.
Der Kopfgeldwert der Urne beginnt 45 Sekunden nach dem Aufheben zu verfallen, verringert sich allmählich über weitere 45 Sekunden, bevor die Urne entfernt wird. Sie wird sofort am Abgabepunkt deponiert. Das Urnen-Kopfgeld für den Läufer beträgt 250 + 70/Minute und behält seine Comeback-Kopfgeldkomponente bei. Beim Deponieren werden alle Seelen als Kugeln in die Luft freigesetzt, die mit einem Verbündeten geteilt werden können, wenn sie gesichert werden. Der Urnenläufer erhält jetzt +4 permanente Buffs beim Deponieren. Die Urne ist auch lauter, wodurch sie für nahegelegene Feinde leichter zu hören ist. Nach 3 Minuten nach dem Spawn beginnt die Urne, sich sehr langsam von selbst zum Abgabeort zu bewegen. Die passiven Boni des Urnenläufers skalieren jetzt linear basierend darauf, wie weit sein Team im Rückstand ist (0%-15% NW Defizit), ähnlich der Skalierung der Instabilen Kluft.
Allgemeine Änderungen
- Belohnungstabelle für Segen überarbeitet:

- Gesundheit pro Segen um 5% reduziert.
- Alle ultimativen Basis- und Upgrade-Abklingzeiten um 15% generft.
- Rejuv-Buff-Dauer von 4 auf 3 Minuten reduziert.
- Respawn-Rampe von 8-30s (5-19m) auf 8-35s (5-20m) geändert.
- Wächter-Kopfgeld von 1500 auf 1250 reduziert.
- Walker-Kopfgeld von 4000 auf 3500 reduziert.
- First Blood-Kopfgeld von 150 auf 125 reduziert.
- Basis-Kill-Kopfgeld von 250 auf 200 reduziert (Maximalwert immer noch 2200 bei 40m).
- Soldaten-Kopfgeld von 116 + 1.16/m auf 100 + 2/m neu skaliert.
- Soldaten-Kopfgeld-Verhältnis im verweigerbaren fliegenden Orb von 40% auf 50% erhöht.
- Mindestanzahl ungesicherter Seelen, die fallen dürfen, von 150 auf 50 + 5/min reduziert.
- Dash Jump-Eingabefenster von 0.2s auf 0.25s Dauer erhöht, Distanz von 18m auf 19m und vertikaler Impuls von 400 auf 425.
- Sprungpads auf den doppelten Sündergebäuden wurden entfernt.
- Beim Überfahren eines Gegenstands im Shop wird jetzt eine Vorschau der Investitionsbalken angezeigt.
- Street Brawl: Kein Aussperren mehr vom Aussteigen aus der Seilrutsche in den ersten Sekunden; Gegenstands-Zufälligkeit etwas erhöht; Enhanced Sharpshooter und Enhanced Spiritual Overflow behalten jetzt die Boni ihrer verbesserten Komponenten bei.
Gegenstandsanpassungen
- Mystic Shot: Abklingzeit von 8s auf 9s erhöht.
- Toxic Bullets: Blutungsschaden von 1.7% auf 1.9% erhöht.
- Scourge: Max Health DPS von 3.5% auf 2.6% reduziert und skaliert jetzt mit Geisteskraft.
- Cursed Relic: Schadensstrafe von -10% auf -14% erhöht.
Helden-Balance-Änderungen
Zahlreiche Helden erhielten Anpassungen an ihren Fähigkeiten und Talenten:
- Abrams: Siphon Life T3 Radius und Shoulder Charge T3 Abklingzeit reduziert.
- Apollo: Riposte T1 Abklingzeit, Gnadenfenster zum Ziel nach Kanalisierung, Reichweite und Zielwinkel erhöht. Flawless Advance Heal Geistskalierung und Itani Lo Sahn T3 Bonus-Schaden erhöht.
- Billy: Kugelschaden pro Segen, Bashdown Nahkampfskalierung, Bashdown T3 schwerer Nahkampfschaden und Rising Ram T3 Max HP Schaden reduziert. Rising Ram T3 Max HP Schaden Geistskalierung erhöht.
- Celeste: Dazzling Trick Abklingzeit reduziert. Radiant Daggers Buff-Dauer und Geistskalierung erhöht. Shining Wonder Abprallreichweite und Schaden erhöht.
- Doorman: Doorway Abklingzeit erhöht.
- Drifter: Gesundheit pro Segen von 41 auf 43 erhöht. Rend Cast-Zeit und Post-Cast-Zeit reduziert. Rend T2 Abklingzeit, Bloodscent T1 Bewegungstempo in der Nähe eines isolierten Feindes und Bloodscent T2 fehlende Gesundheit Heilung erhöht.
- Dynamo: Rejuvenating Aurora Regeneration von 25/s auf 30/s erhöht.
- Grey Talon: Rain of Arrows Abklingzeit von 23s auf 25s erhöht. Guided Owl permanenter Geistbonus von 10 auf 8 reduziert.
- Holliday: Powder Keg Geschwindigkeit leicht reduziert, Ladeverzögerung von 7s auf 7.5s erhöht, Geistskalierung von 1.4 auf 1.2 reduziert und T3 Schaden von +100 auf +80 reduziert.
- Haze: Sleep Dagger T1 Kugelschutz von -8% auf -10% und T2 Abklingzeit von -17s auf -18s erhöht. Smoke Bomb T3 Kugellebensraub von +40% auf +50% erhöht.
- Ivy: Entangling Thorns Geistskalierung von 0.45 auf 0.55 und Kudzu Connection Replicated Healing pro Segen Skalierung von +0.5 auf +0.85 erhöht. Air Drop Abklingzeitreduktion bei Verwendung auf Verbündete von -25% auf -30% erhöht.
- Lash: Ground Strike Abklingzeit von 21s auf 18s reduziert. Flog Winkel von 30 auf 38 erhöht.
- Mina: Rake fehlende Gesundheit als Schaden von 5% auf 6% erhöht. Sanguine Retreat T3 erhöht jetzt auch die Reichweite um +3m. Nox Nostra Schaden von 4.45 auf 4.6 und T1 Schaden von +1.74 auf +1.9 erhöht.
- Mo & Krill: Sand Blast T2 Verlangsamung von -25% auf -30% und T3 Abklingzeit von -20s auf -25s erhöht. Combo Bonus maximale Gesundheit pro Kill von 30+1/Segen auf 40+2/Segen erhöht.
- Paige: Gesundheit pro Segen von 29 auf 33 erhöht. Bookwyrm T1, T2 und T3 Talente überarbeitet. Plot Armor T1 Feuerrate Geistskalierung von 0.13 auf 0.16 und T3 Barriere von 75% auf 100% erhöht. Rallying Charge wird jetzt korrekt als "Fehlschlag" (für die -50% CD-Reduktion) gezählt, wenn nur Nicht-Helden betroffen waren. Rallying Charge T3 Max Amp von +50% auf +70% erhöht.
- Paradox: Kinetic Carbine T2 erhöht jetzt auch die Bewegungstempo-Geistskalierung (0.06). Kinetic Carbine T3 ändert sich von der Beeinflussung der Max Damage Scaling zur Beeinflussung sowohl der Min als auch der Max Damage Scaling.
- Pocket: Kugelschaden pro Segen von 0.16 auf 0.14 und Flying Cloak T3 Abklingzeit von -12s auf -11s reduziert.
- Rem: Tag Along Heilung pro Sekunde Geistskalierung von 0.66 auf 0.4 und Tag Along T3 fehlende Gesundheit Geistskalierung von +0.02 auf +0.016 reduziert. Lil Helpers Geistresistenz von 15% auf 12% reduziert. Lil Helpers T1, T2 und T3 Talente überarbeitet.
- Seven: Lightning Ball Ladeverzögerung von 7s auf 6s reduziert. Storm Cloud Zeit zum Ausdehnen von 1.5s auf 3.5s erhöht, Schadensintervall von 0.25s auf 0.3s erhöht (DPS unverändert), und Storm Cloud T2 erhöht jetzt auch den Initialradius um +5m.
- Shiv: Alt Fire Schaden hat jetzt einen benutzerdefinierten Wert pro Segen (+0.2), verbrauchte Munition pro Schuss von 3 auf 5 erhöht. Alt Fire Rückstoßbewegung wird jetzt durch den Verlangsamungs-Hex-Zustand deaktiviert. Serrated Knives Abklingzeit von 18s auf 16s reduziert. Slice and Dice verursacht jetzt +25 leichten Nahkampfschaden (insgesamt 75) anstelle von 60 Geistschaden und wurde von -6% Geistresistenz auf +4% Schadensverstärkung geändert. Bloodletting T2 und T3 Talente überarbeitet. Killing Blow verursacht jetzt Schaden an Soldaten und Neutralen auf dem Weg. Killing Blow füllt bei einem Helden-Kill sofort die Wutleiste. Killing Blow hat jetzt den T3 "innerhalb von 20s bei einem Helden-Kill erneut wirken" als Teil der Basis-Fähigkeit. Killing Blow Full Rage Damage Bonus von +12% auf +8% reduziert. Killing Blow Reichweite von 18m auf 12m reduziert. Killing Blow T1 erhöht jetzt auch die Reichweite um +6m. Killing Blow T2 von +10% Full Rage Bonus Damage auf +16% erhöht. Killing Blow T3 von +5% Feindgesundheitsschwelle auf +10% erhöht.
- Vindicta: Stake T2 Abklingzeit von -20s auf -22s und Crow Familiar T2 Abklingzeit von -12s auf -16s erhöht. Crow Familiar Kollisionsradius zwischen jedem Raben leicht erhöht. Assassinate Max Bonus Damage Geistskalierung von 2 auf 2.3 erhöht.
- Viscous: Splatter T3 Geistskalierung von +1.1 auf +1.0 reduziert. Puddle Punch T3 Abklingzeit von -12s auf -14s und Goo Ball T3 Dauer von +6s auf +7s erhöht.
- Vyper: Screwjab Dagger T3 reduziert jetzt auch die Ladeverzögerung von 4s auf 2s. Slither T3 Geistskalierung von 0.6 auf 0.8 erhöht.
- Warden: Kugelschaden pro Segen von 0.34 auf 0.28 reduziert. Willpower T2 von -22s auf -24s und Willpower T3 von +2.5 Geisteskraftskalierung auf +2.7 erhöht.
Diese Änderungen zielen darauf ab, den Spielfluss und die Interaktionen zwischen den Helden neu auszubalancieren, insbesondere im Hinblick auf die neu definierten Ziele.

