Deadlock Gameplay-Update: Seelenurnen-Überarbeitung und Helden-Balance-Änderungen

Valve hat ein umfangreiches Update für Deadlock veröffentlicht, das eine große Überarbeitung der Seelenurnen-Mechaniken, zahlreiche allgemeine Gameplay-Anpassungen, einen neuen T1-Vitalitätsgegenstand und weitreichende Helden-Balance-Änderungen einführt.
Allgemeine Gameplay-Updates
Das allgemeine Spieltempo erfährt mehrere Verschiebungen. Die Basis-HP aller Helden wurde um 10 reduziert, und die HP pro Segen ebenfalls um 3. Wächter skalieren ihren Widerstand nun von +50% auf -50% über 12 Minuten, wodurch sie im frühen Spiel anfälliger sind. Die Spawn-Zeiten neutraler Lager wurden angepasst: Mittlere Neutrale erscheinen eine Minute früher (nach 5 Minuten), während zerbrechliche Objekte eine Minute später (nach 3 Minuten) erscheinen. Schreine sind nun unverwundbar, bis ein Paar Basis-Wächter zerstört wurde, und die Verweilzeit der Backdoor-Entfernung wurde von 20s auf 14s verkürzt. Knockup-Dauern werden nun durch Debuff-Reduktion beeinflusst, und zwei Sprungfelder aus der Mitte der Karte wurden entfernt. Die Ausdauerregeneration ist nun nach einem Wandsprung für 5s um 25% reduziert.
Mehrere Stapelmechaniken wurden neu bewertet:
- Geschossgeschwindigkeit stapelt sich nun additiv.
- Gesamtschadensreduzierungs-Debuffs (wie Inhibitor, Feuerskarabäen) stapeln sich nun abnehmend.
Sanitäter-Truppen sehen ihre Heilungsdauer von 2s auf 4s erhöht (gleiche Gesamtheilung, aber langsamer), und mehrere Orbs addieren nun die Dauer, anstatt direkt zu stapeln. Ihre Heilungsmenge wurde ebenfalls leicht von 12% auf 13% fehlende HP erhöht. Midbosse erscheinen nun zu Beginn des Spiels, was ein früheres Zielspiel fördert. Investitionsboni für Waffe, Vitalität und Geist wurden mit neuen 6,4k-Linien und angepassten Bonuswerten neu abgestimmt.
Seelenurnen-Überarbeitung
Die Mechaniken der Seelenurne wurden in einer experimentellen Phase erheblich überarbeitet. Spieler nehmen die Urne nun mit einem leichten oder schweren Nahkampfangriff auf, anstatt zu kanalisieren. Der Abgabeort ist nun immer die mittlere Brücke. Nach der Abgabe tritt die Urne in eine „Einzahlungsphase“ ein (3s/5s/10s für bevorzugte/neutrale/unbevorzugte Teams). Während dieser Phase können gegnerische Teams die Urne mit einem schweren Nahkampfangriff beanspruchen, wodurch die Timer ihres Teams um +1,25s verlängert wird. Bevorzugte oder unbevorzugte Teams (in einem Comeback-Zustand) erhalten +50% Geschoss- und Geisterwiderstand in einem Radius von 60m um die Urne, während sie getragen, fallen gelassen oder eingezahlt wird.
Weitere wichtige Änderungen umfassen:
- Der Urnenträger erleidet nun nach 35s (zuvor 45s) 5% Max-HP-Schaden pro Sekunde.
- Urnenschaden ist nun tödlich.
- Wenn die Urne fallen gelassen wird, wartet sie 13s, wenn ein Spieler innerhalb von 25m ist. Danach kann sie jedoch nicht mehr aufgenommen werden und kehrt sehr schnell zu ihrer Spawn-Position zurück.
- Das Tragen der Urne verstummt keine Fähigkeiten mehr und gewährt keinen +30% Geschoss- und Geisterwiderstand mehr.
- Der Bereich um die einzahlende Urne wird aufgedeckt.
Neue Gegenstände und Gegenstandsanpassungen
Ein neuer T1-Vitalitätsgegenstand, Grit, wurde hinzugefügt. Er gewährt bei aktiver Nutzung 200 Barriere für 4s und passiv 1 Out-of-Combat-Regeneration. Er kann zu Weapon Shielding, Spirit Shielding, Reactive Barrier und Guardian Ward aufgewertet werden.
Zahlreiche bestehende Gegenstände wurden ausbalanciert, darunter Buffs für Restorative Shot, Melee Charge, Active Reload, Fleetfoot und Alchemical Fire. Gegenstände wie Opening Rounds, Slowing Bullets und Mystic Shot wurden generft oder neu abgestimmt. Mehrere Gegenstände, darunter Spiritual Overflow, Sharpshooter und Ballistic Enhancement, haben ihre Aufwertungspfade oder passiven Boni angepasst bekommen. Arctic Blast wurde erheblich überarbeitet, wodurch sein Radius und seine Schadenshöhe erhöht, die Ausdauerregeneration eingefroren und seine Schadensverstärkung entfernt wurde.
Helden-Balance-Änderungen
Fast jeder Held in Deadlock hat eine Form von Anpassung erhalten, von kleinen Optimierungen bis hin zu signifikanten Überarbeitungen von Fähigkeiten und Talenten.
Abrams sieht eine Verschiebung bei den Talenten von Infernal Resilience, wobei T1 nun maximale Gesundheit gewährt und T2 Nahkampf-Lebensraub bietet. Apollos Riposte führt nicht mehr automatisch einen Dash aus, sondern gewährt stattdessen eine Unterfähigkeit, um einen Sprung zu zielen. Graves' Grasping Hands spawnen nun einen Ghul in der Basisfähigkeit, und Deadheads haben zahlreiche Qualitätsverbesserungen und Fehlerbehebungen erhalten, zusammen mit einer leichten Schadensreduzierung. Grey Talons Rain of Arrows hat eine signifikante Reduzierung der Abklingzeit und der Wirkungsverzögerung erfahren, mit Talent-Überarbeitungen zur Anpassung ihrer Nützlichkeit. Rems Tag Along-Fähigkeit wurde stark gebufft, mit schnellerem Flug, erhöhter Effektivität für Barriere-/Gegenstandsdauer und verbesserter Heilung, während sie auch freundliche Auren auf ihn wirken lässt.
Weitere bemerkenswerte Heldenänderungen umfassen:
- Bebop, Billy, Lash, Seven und Warden haben ihren Geschossschaden pro Segen reduziert bekommen.
- Calicos Gloom Bomb T2 wendet nun einen Nahkampf-Widerstands-Debuff an.
- Doormans Call Bell-Radius und Ungenauigkeits-Debuff wurden reduziert, und die Unterfähigkeit zum Schließen von Türen beginnt nun mit Abklingzeit.
- Dynamos Kinetic Pulse und Quantum Entanglement T3 wurden generft.
- Holliday erhält einen Buff für den Basis-Geschossschaden und die Gesundheitsregeneration.
- Kelvins Frost Grenade und Arctic Beam Geistskalierung wurden reduziert.
- Mina hat nun einen angeborenen Debuff-Widerstand, aber die Abklingzeit ihres Love Bites T3 wird erhöht, und der Nox Nostra T3-Schaden wird reduziert.
- Die Dauer von Mo & Krills Sand Blast T3 wird erhöht.
- Paradox's Time Wall und Paradoxical Swap wurden gebufft.
- Die Dauer von Pockets Flying Cloak T2 wird reduziert, und die Abklingzeit von Affliction wird erhöht.
- Die Abklingzeit von Shivs Killing Blow wird erhöht, und der Schadensbonus wird reduziert.
- Silvers Entangling Bola verhindert nicht mehr das Springen/Klettern und hat Talent-Überarbeitungen. Die Feuerrate von Lycan Curse wird reduziert, aber die Geistskalierung wird erhöht.
- Venator erhält einen Gesundheits-Buff, und Hex-Lined Snap Trap T3 wird gebufft.
- Victors Geschossschaden wird reduziert, aber die Geistskalierung von Jumpstart T3 wird erhöht.
- Der Schaden von Viscous' Puddle Punch T1 wird erhöht, und T2 gewährt nun Lebensraub.
- Der Geschosswiderstand pro Stapel von Vypers Screwjab Dagger T2 wird erhöht, und T3 erhöht die maximalen Stapel.
- Yamatos Power Slash- und Flying Slash-Fähigkeiten haben Buffs und Qualitätsverbesserungen erhalten.
Street Brawl-Fixes
Mehrere verbesserte Gegenstände in Street Brawl wurden korrigiert, um ihre Werte aus den Komponenten korrekt beizubehalten, darunter Opening Rounds, Tankbuster, Kinetic Dash und andere.

