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Deadlock: März 2026 Gameplay-, Gegenstands- und Helden-Balance-Updates im Detail

Guildfy·
Deadlock: März 2026 Gameplay-, Gegenstands- und Helden-Balance-Updates im Detail

Valve hat im März 2026 eine Reihe bedeutender Updates für Deadlock veröffentlicht, die umfassende Änderungen an Gameplay-Mechaniken, Gegenstandsfunktionalität und Helden-Balance einführen. Diese Patches zielen darauf ab, den Kampffluss zu verfeinern, die Bedeutung von Zielen anzupassen und die Meta neu auszubalancieren.

Allgemeine Gameplay-Anpassungen

Die Kernbewegungsmechaniken wurden verbessert, sodass Spieler während des Rutschens springen und nach einem Dash-Sprung erhöhte Luftkontrolle erhalten können. Das Zielspiel erfährt große Überarbeitungen an Schreinen, die jetzt anfänglich leichter zu töten sind (5000 HP), aber für den zweiten schwieriger (10000 HP). Schrein-Angriffe treffen Helden nicht mehr direkt unter ihnen. Super-Truppen, die nach dem Untergang eines Schreins spawnen, erhalten einen +60% Bonus-DPS, zuvor +40%. Mittlere Lane-Truppen werden jetzt aufgewertet, nachdem entweder ein Schrein stirbt, nicht nur beide. Das Töten von Basiswächtern spawnt jetzt eine Seilrutschen-verstärkte Truppenwelle, die Vorstöße verstärkt. Verschiedene Kopfgelder für Wächter, Walker, Schreine und den Mid Boss wurden erhöht, wobei Walker und der Mid Boss auch Gesundheitsanpassungen erfahren. Der Mid Boss hat jetzt 35% Debuff-Resistenz.

Zusätzliche Änderungen umfassen:

  • Rejuv-Drop-Dauer von 7s auf 6s reduziert, und die Dauer wird bei nachfolgenden Kristalltreffern nicht mehr aktualisiert.
  • Minimap zeigt jetzt den Urnenstatus an (bevorzugt, neutral, ungünstig).
  • Zwei neue neutrale Lager bei Hidden King Park Walker und Archmother York Walker hinzugefügt.
  • Nachfolgende CC-Reduktion von 8%/24% auf 10%/30% erhöht (Fenster von 7s auf 8s).
  • Geschwindigkeitsverringerung tritt jetzt bei etwa 11m statt 10m auf.
  • Behoben, dass Nahkampf-Fähigkeiten keinen bedingten Schaden basierend auf dem Gegnerzustand verwendeten.
  • Der Street Brawl-Modus entfernt Gegenstandsplatzbeschränkungen.

Gegenstands-Überarbeitungen

Ein neuer T1 Geist-Gegenstand, Golden Goose Egg, wurde eingeführt, der Seelen pro Minute liefert. Zahlreiche bestehende Gegenstände wurden neu ausbalanciert:

  • Extended Magazine: Waffenschaden von +6% auf +8% erhöht.
  • High-Velocity Rounds: Gewährt nicht mehr +5% Feuerrate; gewährt jetzt +8% Waffenschaden und +60% Geschossgeschwindigkeit.
  • Opening Rounds: Geistkraft von +8 auf +10 erhöht, Waffenschaden von +40% auf +45%.
  • Stalker (ehemals Backstabber): Proct jetzt basierend auf Kugel- oder Nahkampfschaden innerhalb von 8m, entfernt Winkel- und Überzeit-Nähe-Anforderungen.
  • Weighted Shots: Baut jetzt aus Slowing Bullets, gewährt -0,5m Bewegungsgeschwindigkeit, +18% Debuff-Resistenz und +40% Waffenschaden.
  • Blood Tribute: Hat keine Heilungsreduktion mehr, Selbstschaden von 40 auf 50 erhöht.
  • Spiritual Overflow: Geistkraft von 30 auf 40 erhöht, gewährt jetzt +20% Dauer statt +12% CD-Reduktion.
  • Weapon Shielding: Schadensschwelle von 150 auf 250 erhöht, Abklingzeit von 45s auf 35s reduziert.
  • Cheat Death: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit während der Immunität nicht mehr.
  • Colossus: Aktiv gewährt jetzt +30% Nahkampfschaden.
  • Siphon Bullets: Stielt jetzt 2,5% der maximalen HP des Gegners pro Kugel.
  • Slowing Hex: Setzt jetzt die Schwerkraft des Gegners auf +20%, Geschossgeschwindigkeit erhöht, Abklingzeit reduziert.
  • Vortex Web: Hat jetzt eine Einheitszieloption zum Ansaugen von Gegnern.

Helden-Balance-Änderungen

Fast jeder Held hat Anpassungen an Fähigkeiten, Talenten und Basiswerten erhalten. Wichtige Änderungen umfassen:

  • Abrams: Siphon Life ist jetzt kreisförmig, Reichweite reduziert, aber Lebensraub erhöht. Seismic Impact-Schaden erhöht, erlaubt jetzt Gegenstandsverwendung.
  • Apollo: Riposte wird nicht mehr durch Truppen-/Neutralen-Schaden ausgelöst. Itani Lo Sahn Basisschaden reduziert, Geist-Skalierung erhöht.
  • Billy: Bashdown-Radius reduziert, Rising Ram-Schaden reduziert, aber Abklingzeit bei Aufprall um 50% reduziert. Chain Gang-Abklingzeit erhöht, gewährt standardmäßig keine Resistenzen mehr.
  • Calico: Kugeln haben keine Schwerkraft mehr, feuert ein zusätzliches zentrales Pellet ab. Ava-Nahkampfangriffsverzögerung reduziert, Geschwindigkeit erholt sich jetzt allmählich nach Schaden. Return To Shadows ermöglicht vertikalen Flug.
  • Celeste: Schwerkraft und Luftkontrolle reduziert. Shining Wonder-Abprallreichweite und Verweildauer reduziert.
  • Doorman: Waffe durchdringt jetzt. Call Bell-Explosionsschaden erhöht, hat standardmäßig keinen Aufprallschaden mehr. Hotel Guest hat jetzt eine 100%ige Zeitverlangsamung bei der Rückkehr.
  • Drifter: Rend-Schadensreichweite reduziert, Abklingzeit erhöht. Stalker's Mark-Dauer reduziert. Eternal Night hat keinen Geistschaden-Proc mehr.
  • Dynamo: Kinetic Pulse-Abklingzeit erhöht, Reichweite reduziert. Quantum Entanglement gewährt keine Feuerrate oder lädt Munition nach, stellt jetzt Ausdauer wieder her. Singularity-DPS erhöht.
  • Graves: Grasping Hands-Immobilisierungsdauer reduziert, Abklingzeit reduziert. Borrowed Decree beschwört jetzt 2 Ghule beim Wirken.
  • Haze: Sleep Dagger-Abklingzeit erhöht, Schlafdauer reduziert. Smoke Bomb-Abklingzeit erhöht, hat keine Basis-Unsichtbarkeits-Sprintgeschwindigkeit mehr.
  • Infernus: Napalm-Schaden reduziert, verstärkter erlittener Schaden reduziert. Flame Dash-DPS-Geist-Skalierung erhöht. Nahkampf kann jetzt Nachbrennen aufbauen.
  • Ivy: Schwerkraft reduziert. Entangling Thorns-Aufladezeit reduziert. Kudzu Connection-Feuerrate/Lebensraub-Geist-Skalierung reduziert. Air Drop-Abklingzeit reduziert, gewährt jetzt Bonus für ausgehenden Schaden.
  • Kelvin: Frost Grenade trifft jetzt auf Ice Path, hat 2 Ladungen und heilt. Ice Path-Steigungs-/Gefälligkeitsgeschwindigkeit erhöht. Arctic Beam-Max-Feuerrate/Verlangsamung reduziert.
  • Lady Geist: Essence Bomb-Selbstschaden in Prozentsatz des Schadens geändert. Life Drain-Abklingzeit erhöht. Soul Exchange-Wirkzeit reduziert.
  • Lash: Flog-Abklingzeit erhöht, Heilung gegen Helden reduziert. Death Slam-Wurfdistanz skaliert nicht mehr mit Geistkraft.
  • McGinnis: Mini Turret-Dauer erhöht, Gesundheit reduziert, Verfolgung verbessert. Medicinal Specter-Regeneration skaliert jetzt mit Geistkraft. Spectral Wall-Segmente können zerstört werden.
  • Mina: Rake-Abklingzeit erhöht, fehlende Gesundheit des getroffenen Helden als Schaden erhöht. Sanguine Retreat-Wirkreichweite reduziert. Love Bites-Abklingzeit erhöht.
  • Mirage: Fire Scarabs hat keine begrenzte Dauer mehr, stiehlt sofort Gesundheit. Dust Devil-Hebedauer reduziert, verlangsamt jetzt. Traveler kanalisiert nicht mehr, hat eine Verzögerung vor der Teleportation.
  • Mo & Krill: Scorn-Schaden reduziert. Burrow lässt dich jetzt Tunnel betreten. Sand Blast-Abklingzeit reduziert. Combo-Abklingzeit erhöht.
  • Paige: Bookwyrm-Abklingzeit erhöht. Plot Armor-Barriere-Geist-Skalierung reduziert. Captivating Read-Immobilisierungsdauer reduziert.
  • Paradox: Pulse Grenade-Radius reduziert, Amp pro Stapel reduziert. Time Wall schädigt Gegner nicht mehr, erhöht jetzt die Kugelgeschwindigkeiten und Waffenschaden von Verbündeten. Paradoxical Swap-Schaden in aktuelle Gesundheit geändert.
  • Pocket: Barrage-Geschossgeschwindigkeit erhöht. Flying Cloak-Abklingzeit reduziert. Affliction wendet keinen aktuellen Gesundheitsschaden mehr an, DPS erhöht.
  • Rem: Lil Helpers-Truppen-Basishheilung reduziert. Naptime-Schlafdauer reduziert.
  • Seven: Sprintgeschwindigkeit erhöht. Lightning Ball verlangsamt weniger gegen Nicht-Helden. Static Charge-Schaden reduziert. Power Surge-Max-Sprünge erhöht.
  • Shiv: Ausdauer reduziert. Serrated Knives hat keinen Aufprallschaden mehr. Slice and Dice reduziert die Geistresistenz. Killing Blow ist nicht mehr einheitsgezielt.
  • Silver: Mauling Leap-Schadensskalierung reduziert. Tail Whack-Entwaffnungsdauer reduziert. Lycan Curse-Abklingzeit erhöht, gewährt standardmäßig keine Resistenzen oder Bewegungsgeschwindigkeit mehr.
  • Victor: Kugelschaden erhöht. Pain Battery beginnt geladen, Reichweite erhöht. Jumpstart-Abklingzeit erhöht. Aura of Suffering-Zeit bis zum Max-DPS reduziert. Shocking Reanimation-Wiedergeburtsgesundheit reduziert.
  • Vindicta: Kugelschaden skaliert jetzt mit Geistkraft. Stake-Schaden reduziert. Flight erlaubt jetzt Nahkampf und Parieren. Crow Familiar setzt jetzt einen Schwarm frei.
  • Viscous: Splatter prallt standardmäßig einmal ab, Bodeneffekt erhöht die Rutschdistanz. The Cube-Heilungs-Geist-Skalierung erhöht. Puddle Punch gewährt jetzt Luftkontrolle. Goo Ball kann jetzt Fähigkeiten und Gegenstände verwenden.
  • Warden: Alchemical Flask-Waffenschadensreduktion reduziert. Willpower-Dauer reduziert, Barriere skaliert mit Geistkraft. Binding Word-Wirkreichweite reduziert. Last Stand-Kanalisierungsresistenz erhöht.
  • Wraith: Card Trick hat jetzt spezifische Suiten mit speziellen Boni (Pik, Karo, Herz, Kreuz, Joker). Full Auto beeinflusst Verbündete nicht mehr. Telekinesis hat kein Geschoss mehr, hebt das Ziel sofort an.
  • Yamato: Power Slash kann jetzt direkt pariert werden. Flying Slash ist jetzt leichter Nahkampfschaden. Crimson Slash-Feuerratenreduktion erhöht.

Nachfolgende Patches (7., 10., 21. März)

Weitere Anpassungen wurden vorgenommen, um die anfänglichen Änderungen zu verfeinern:

  • Golden Goose Egg: Seelen pro Minute von 75 auf 90 erhöht (7. März), dann von alle 200 Seelen auf alle 150 verbessert (10. März).
  • Torment Pulse: Impulsschaden reduziert (7. März).
  • Doorman: Hotel Guest T3 Late Checkout-Abklingzeit erhöht (7. März).
  • Ivy: Entangling Thorns-Geist-Skalierung reduziert (7. März).
  • Paradox: Pulse Grenade-Geist-Skalierung reduziert. Time Wall-Verlangsamungsdauer erhöht, T1 erhöht jetzt die Dauer, T2 bringt Gegner zum Schweigen. Paradoxical Swap-Schaden und T3 geändert (7. März).
  • Silver: Lycan Curse-Basisgesundheitsbonus erhöht (7. März).
  • Viscous: Splatter T3-Geist-Skalierung reduziert. Puddle Punch-Skalierung reduziert (7. März).
  • Wraith: Card Trick Spaten-Bonus reduziert, Herz-Skalierung reduziert, Nicht-Helden-Heilung behoben. Telekinesis-Debuff-Dauer reduziert (7. März).
  • Basiswächter: HP von 5500 auf 4000 reduziert (10. März).
  • Helden-Gesundheit: Basisgesundheit um 40 erhöht, Wachstum um +4 und 8% (10. März), dann Wachstum um +3 und 4% (21. März).
  • Vitalitätsinvestition: Boni um 12% erhöht (10. März), dann auf % Basis-HP-Erhöhung zurückgesetzt (21. März).
  • Geist-Investition: Neuskalierung (21. März).
  • Kleine Neutrale: Geistresistenz von 35% auf 45% erhöht (21. März).
  • Zahlreiche Gegenstands-Reichweitenboni wurden reduziert (21. März).
  • Abrams: Nahkampfschaden pro Segen erhöht. Siphon Life-Reichweite erhöht. Seismic Impact-Aufprallhöhe erhöht, T2-Betäubungsdauer erhöht, T3 Unaufhaltsam-Dauer erhöht (21. März).
  • Apollo: Kugelschaden erhöht. Riposte T2-Nahkampfresistenzreduktion erhöht, T3-Betäubung erhöht (21. März).
  • Calico: Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Leaping Slash-Skalierung reduziert, Abklingzeit erhöht. Ava wird nicht mehr durch DOTs deaktiviert. Return to Shadows-Bewegungsgeschwindigkeit reduziert, Abklingzeit erhöht (21. März).
  • Celeste: Kugel-/Nahkampfresistenz reduziert. Waffe hat jetzt Schadensabfall. Kugelschaden erhöht. Light Eater-Geist-Skalierung erhöht. Dazzling Trick gewährt keine Bewegungsgeschwindigkeit mehr. Radiant Daggers-Geist-Skalierung erhöht. Shining Wonder-Reichweite reduziert (21. März).
  • Doorman: Call Bell sendet kontinuierlich Verlangsamung aus, Geist-Skalierung reduziert, T1 auf +1 Ladung geändert, T3 gewährt keine +1 Ladung mehr, erhöht aber Radius und Dauer. Doorway T3-Distanz-Geist-Skalierung reduziert (21. März).
  • Dynamo: Munition erhöht. Kinetic Pulse-Geist-Skalierung reduziert. Quantum Entanglement T3 füllt jetzt 1 Ladung für geladene Fähigkeiten auf. Singularity T3 Max-Gesundheit als Schaden erhöht (21. März).
  • Graves: Jar of Dead-Geist-Skalierung erhöht. Grasping Hands-Einsatzzeit reduziert, T3 geändert, um +2 Ghule zu beschwören. Borrowed Decree beschwört jetzt 2 Ghule beim Wirken (21. März).
  • Infernus: Nachladezeit reduziert. Flame Dash-Geschwindigkeit erhöht. Concussive Combustion T2-Explosions-Lebensraub erhöht (21. März).
  • Ivy: Stone Form-Geist-Skalierung reduziert. Air Drop-Verbündeten-Wirkreichweite erhöht, wird nicht mehr durch DOTs deaktiviert, Abklingzeit erhöht, aber um 25% reduziert, wenn auf Verbündete angewendet (21. März).
  • Kelvin: Frost Grenade-Radius erhöht, Schadens-Geist-Skalierung reduziert. Ice Path T2-Abklingzeit erhöht, T3 gewährt +20 Geistkraft. Frozen Shelter T3-Gesundheitsregeneration erhöht (21. März).
  • McGinnis: Kugelschaden erhöht. Mini Turret-Angriffsreichweite erhöht. Medicinal Specter-Radius erhöht. Spectral Wall-Dauer erhöht. Heavy Barrage-Abklingzeit erhöht, Geist-Skalierung reduziert (21. März).
  • Mina: Rake-Bug behoben. Schwebezeit mit Regenschirm erhöht. Nox Nostra-Fledermäuse treffen nicht mehr richtig behoben (21. März).
  • Mirage: Fire Scarabs stiehlt keine maximale Gesundheit mehr, entzieht jetzt Leben und reduziert den feindlichen Schadensausstoß. Dust Devil-Radius erhöht. Traveler wird nicht mehr durch Nicht-Helden/DOT unterbrochen, Wartezeit reduziert, Unterbrechungs-Abklingzeit reduziert, Abklingzeit reduziert, kann manuell abgebrochen und Einheiten anvisiert werden (21. März).
  • Mo & Krill: Combo-Reichweite reduziert, DPS reduziert, Geist-Skalierung reduziert, Abklingzeit reduziert (21. März).
  • Shiv: Ausdauer erhöht, Abklingzeit erhöht. Bloodletting unterbricht das Rutschen nicht mehr, wird von Heilungsmodifikatoren beeinflusst. Killing Blow T3-Bug behoben, geht jetzt weiter, bis getötet oder außerhalb der Reichweite (21. März).
  • Silver: Slam Fire-Waffenpräzision reduziert. Go For The Throat, Boot Kick, Mauling Leap profitieren von Reichweiten-Erhöhungen. Boot Kick verwendet den Abbruchwinkel. Tail Whack-Geist-Skalierung erhöht. Lycan Curse gewährt Bewegungsgeschwindigkeit, T1-Resistenzen erhöht, T2-Bonusgesundheit erhöht, T3 hat einen Kill-Credit-Puffer (21. März).
  • Victor: Gesundheit pro Segen erhöht. Hat jetzt 30% weniger Effektivität durch Lebensraub. Shocking Reanimation-Radius erhöht, Abklingzeit erhöht, T3 erhöht den Radius nicht mehr, reduziert aber die Abklingzeit und verursacht Schaden (21. März).
  • Viscous: Puddle Punch-Skalierung reduziert, +20 Bonusschaden, Aufladezeit erhöht, Verdrängungsdauer reduziert. Goo Ball-Betäubungsdauer reduziert, Sperrzeit erhöht, Dauer erhöht (21. März).
  • Wraith: Card Trick Herz heilt die Hälfte für sekundäre Ziele, zieht jetzt zufällig Karten aus einem 2-Deck-Stapel. Project Mind-Abklingzeit erhöht. Full Auto T3 unterbricht das Nachladen. Telekinesis-Wirkzeit erhöht, Debuff-Dauer reduziert, Wirkreichweite reduziert, Abklingzeit erhöht (21. März).
  • Yamato: Flying Strike löst schwere Nahkampf-Procs aus behoben (21. März).

Street Brawl-Verbesserungen

Zahlreiche verbesserte Gegenstände in Street Brawl wurden verbessert, darunter Blood Tribute, Shadow Weave, Cultist Sacrifice, Magic Carpet, Healing Rite, Majestic Leap, Metal Skin, Monster Rounds, Veil Walker, Fury Trance, Return Fire, Restorative Locket, Rebuttal, Disarming Hex, Split Shot, Rescue Beam, Spirit Sap, Cursed Relic, Heroic Aura, Rusted Barrel, Weapon Shielding, Nullification Blast, Cloak of Opportunity.

Spezifische Street Brawl-Gegenstandsänderungen:

  • Unstable Concoction: Gewährt Unaufhaltsamkeit während der Vor-Explosion, Radius von 18m auf 22m erhöht.
  • Shadow Strike: Ausdauer erhöht, +350 Gesundheit, DPS von 75 auf 125 erhöht, Unsichtbarkeitsdauer erhöht.
  • Electric Slippers: Schadensradius von 8m auf 12m erhöht, Rutsch-Feuerrate von 50% auf 60% erhöht.
  • Nullification Burst: Radius von 12m auf 20m erhöht, gewährt jetzt +40% Debuff-Resistenz.
  • Celestial Blessing: Abklingzeit von 50s auf 30s reduziert, Heilung auf bis zu 60% der HP erhöht, Mindestheilung von 300 auf 400 erhöht.
  • Runed Gauntlet: Nahkampfdistanz erhöht, Abklingzeit bei Treffer reduziert.
  • Seraphim Wings: Schadensreduktion in der Luft von -40% auf -60% erhöht, zusätzlicher Luft-Dash/Sprung auf unbegrenzt erhöht.
  • Cloak of Opportunity: Barriere von 300 auf 500 erhöht, Abklingzeit reduziert.
  • Infinite Rounds: Feuerrate von 30% auf 35% erhöht.
  • Mystical Piano: Radius von 11m auf 12m erhöht.
  • Shrink Ray: Gewährt jetzt +20% Feuerrate, während geschrumpft.
  • Brawl Victor: Aura of Suffering-Aura-Radius um 2m reduziert.
  • Brawl Bebop: Hyper Beam-Dauer von -4s auf -5s.

Diese umfassenden Updates zielen darauf ab, ein dynamischeres und ausgewogeneres Spielerlebnis in allen Modi zu schaffen.

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