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CS2 Saison 5 startet: Cache kehrt zurück, C4 überarbeitet, neue Sammlungen

Guildfy·
CS2 Saison 5 startet: Cache kehrt zurück, C4 überarbeitet, neue Sammlungen

Valve hat die Fünfte Premier-Saison in Counter-Strike 2 gestartet und bringt damit bedeutende Änderungen an der Wettbewerbslandschaft und den Spielmechaniken. Die wichtigste Neuerung des Updates ist die Rückkehr von Cache in den aktiven Dienstkartenpool, wo es Overpass ersetzt.

Gameplay-Überarbeitung: C4-Explosion überarbeitet

Saison 5 führt eine umfassende Überarbeitung des C4-Explosionsschadens auf allen offiziellen Entschärfungs-Karten ein. Der Schaden wird nun basierend auf vorab berechneten Simulationswerten angewendet, die in die Karte integriert sind. Entscheidend ist, dass der Explosions-Schockwellenschaden nun schnell vom Zentrum der Explosion ausgeht, anstatt sofort angewendet zu werden. Spieler können Umgebungsdeckung nutzen, da sich die Schockwelle um Ecken auflöst und Wände nicht durchdringt. Eine Vorschau in der Gesundheitsleiste zeigt nun den potenziellen Schaden einer bevorstehenden Explosion an.

Image credit: Valve

Waffenkammer erweitert sich um neue Kollektionen

Als Reaktion auf die jüngste Community-Ankündigung „Call to Arms“ wurden zwei neue Waffensammlungen zur Waffenkammer hinzugefügt: Spy Tech und Arabesque. Zusätzlich sind zwei neue Sticker-Kollektionen, Fruits & Vegetables und Auto Racing, jetzt verfügbar. Die Waffensammlungen Train 2025 und Sport & Field sowie die Sticker-Kollektionen Sugarface 2 und Elemental Craft sind nicht mehr verfügbar.

Image credit: Valve

Community-Karten und Fehlerbehebungen

Das Update führt auch mehrere neue Community-Karten ein:

  • Wettkampf-, Gelegenheits- und Deathmatch-Modi: Boulder, Fachwerk und Shelter
  • Wingman-Modus: Debris und El Dorado

Im Gegensatz dazu wurden die Community-Karten Warden, Stronghold, Alpine und Sanctum aus allen Spielmodi entfernt.

Verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität wurden implementiert:

  • Reduzierte Leistungskosten beim Anzeigen der Anzeigetafel.
  • Ein Fall wurde behoben, bei dem das Aufheben fallengelassener Waffen über das Kaufmenü fehlschlug.
  • Materialmischungseffekte, die bei zu geringem Abstand verschwanden (z. B. der Schmutz auf den Fässern in Inferno Banana), wurden behoben.
  • Die Präzision der Sticker-Rotation wurde erhöht, um halbe Grad-Schritte zu ermöglichen.
  • Der Engine-Code wurde auf die neueste Version von Source 2 aktualisiert.

Karten-spezifische Anpassungen umfassen:

  • Cache: Verschiedene Clipping-Anpassungen.
  • Dust II: Pixel-Lücke außerhalb des Tunnels und Clipping-Anpassung behoben.
  • Inferno: Clipping-Fix, um Pixel-Boost am Top of Mid zu verhindern.

Für Workshop-Ersteller enthält die Funktion „Custom Paint Job Extended“ nun Optionen für eine dedizierte Overlay-Maskentextur und eine einzigartige Overlay-UV-Randomisierung. Das Karten-Scripting erhält ebenfalls Ergänzungen wie Instance.QueueAfterThinks, Instance.OnWeaponDrop und CSWeaponBase.GetOriginalOwner.

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