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Counter-Strike 2 überarbeitet Nachladen, fügt kompetitive Karten-Guides & benutzerdefinierte Spielbeitritte hinzu

Guildfy·
Counter-Strike 2 überarbeitet Nachladen, fügt kompetitive Karten-Guides & benutzerdefinierte Spielbeitritte hinzu

Valve hat ein bedeutendes Counter-Strike 2-Update veröffentlicht, das ein überarbeitetes Nachladesystem, begrenzte Karten-Guides für kompetitives Spiel und die Möglichkeit, Freunden in benutzerdefinierten Spielen beizutreten, einführt.

Gameplay-Änderungen: Nachlade-Überarbeitung

Die einschneidendste Änderung betrifft die Nachlademechaniken. Zuvor konnten Spieler Magazinwaffen ohne nennenswerte Nachteile nachladen, da weggeworfene Munition in eine endlose Reserve zurückgeführt wurde. Dies wurde neu gestaltet, um ein strategischeres Munitionsmanagement zu fördern.

Wenn ein Spieler jetzt eine Magazinwaffe nachlädt, wird die gesamte verbleibende Munition im aktuellen Magazin verworfen. Ein neues, volles Magazin wird dann aus den Reserven entnommen. Das bedeutet, dass das „Auffüllen“ eines Magazins zum Verlust aller nicht abgefeuerten Kugeln aus dem vorherigen führt.

Reservemunition wird nun durch die Anzahl der Magazine, Hülsen oder Kugeln dargestellt, je nach Waffe. Der Füllstand der aktuellen Waffe wird ebenfalls unter der Munitionsanzeige angezeigt. Die meisten Waffen werden drei Reservemagazine haben, einige jedoch weniger, um Effizienz zu belohnen, oder mehr, um das Durchschießen von Hindernissen zu fördern.

Image credit: Valve

Karten-Guides in kompetitiven Matches

Um Spielern beim Erlernen von Utility und Strategien zu helfen, sind begrenzte Karten-Guides jetzt in den Modi Competitive und Retakes während der ersten fünf Runden jeder Halbzeit (maximal 30 Knoten) verfügbar. Diese Guides sind weniger umfassend als Offline-Versionen, bieten aber wichtige Erinnerungen.

Spieler können einen Guide über das Pausenmenü aktivieren. Minimale Starter-Karten-Guides wurden für alle Active Duty-Karten hinzugefügt. Für spezifischere Guides können Spieler diese über den Steam Community Workshop abonnieren.

Serverbetreiber können den Guide-Zugriff mit sv_allow_annotations_access_level (0 – deaktiviert, 1 – eingeschränkte Ansicht, 2 – vollständig und bearbeitbar) und sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (Standard 5, -1 für unbegrenzt) konfigurieren.

Image credit: Valve

Freunden in benutzerdefinierten Spielen beitreten

Benutzerdefinierte Spielmodi, die von der Community mit Skripting-Tools entwickelt wurden, sind jetzt zugänglicher. Spieler können Freunden direkt aus der Freundesliste beitreten, wenn diese ein benutzerdefiniertes Spiel spielen, sei es auf einem Community-Server oder lokal gehostet, vorausgesetzt, der Server erlaubt dies.

Um ein benutzerdefiniertes Spiel zu hosten und Freunden den Beitritt zu ermöglichen, sollten Spieler im Play-Menü zum Tab „Workshop-Karten“ navigieren und „Party öffnen“ aktivieren. Dadurch wird das Spiel auf ihrer Maschine gehostet und ist für Freunde beitretbar.

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