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CS2 startet Animgraph 2 Beta mit Animationsüberarbeitung und Performance-Boost

Guildfy·
CS2 startet Animgraph 2 Beta mit Animationsüberarbeitung und Performance-Boost

Valve hat einen bedeutenden Beta-Build für Counter-Strike 2 veröffentlicht, der Animgraph 2 einführt, ein aktualisiertes Animationssystem, das darauf ausgelegt ist, CPU- und Netzwerkkosten zu reduzieren. Diese technische Überarbeitung umfasst neu erstellte Third-Person-Animationen, von denen viele basierend auf Spieler-Feedback angepasst wurden.

Spieler können sich für den 'animgraph_2_beta'-Build entscheiden, um diese Änderungen zu testen, obwohl die Verbindung zu Valve-Servern nicht verfügbar sein wird. Feedback und Fehlerberichte können an csgoteamfeedback@valvesoftware.com mit dem Betreff "AG2 Beta" gesendet werden.

Image credit: Valve

Animgraph 2 Änderungen

  • Das CS2-Animationssystem wurde auf Animgraph 2 aktualisiert, wodurch CPU- und Netzwerkkosten reduziert werden.
  • Alle Third-Person-Animationen wurden neu erstellt, wobei mehrere Anpassungen basierend auf Spieler-Feedback vorgenommen wurden.
  • Geglättete Übergänge beim Ducken in der Luft in der First- und Third-Person-Ansicht.
  • Die Spielerhöhe auf Rampen ist jetzt konsistent und hängt nicht mehr von der Annäherungsrichtung ab, dank einer refaktorierten Logik für die Spielerhöhe auf geneigten Oberflächen.
  • Granaten-Lineups auf geneigten Oberflächen könnten sich dadurch geändert haben.

Engine

  • Engine-Code auf die neueste Version von Source 2 aktualisiert.

CS Script

  • Funktion GetRoundRemainingTime hinzugefügt.

Gameplay

  • Spieler-Okklusion verwendet jetzt eine GPU-Abfrage, um zu verhindern, dass Spieler durch dünne Wände clippen, wenn keines ihres Bounding-Volumens sichtbar ist.

Sound

  • Mix-Anpassungen, um Sprunglandegeräusche während des Kampfes besser hervorzuheben.
  • Neuer C4-Ausrüstungssound.
  • Kleinere Anpassungen der Umgebungsgeräuschpegel.
  • Fehlende Umgebungsgeräusche auf den Teamwahl- und Spielende-Bildschirmen behoben.
  • Fehlende Sounds in der Hauptmenü-Benutzeroberfläche behoben.
  • Mix-Anpassungen beim Erleiden von Schaden.
  • Fehler behoben, bei dem der DeathCam-Musikhinweis die Lautstärke zu lange absenkte.
  • Vertikale Okklusion ist jetzt an den Rändern der Übergangspunkte in Nuke und Vertigo gradueller.
  • Diverse Karten-Audioanpassungen in Baggage, Shoots, Ancient, Nuke und Vertigo.

Bekannte Probleme

  • In einigen seltenen Fällen kann das Drehen des Kopfes eine leichte unbeabsichtigte Kamerverschiebung verursachen.
  • Die Karambit-Duck-Animation hat eine seltsame Handgelenksrotation.
  • Bestimmte Kombinationen von Grafikeinstellungen führen dazu, dass viele Dinge als einfarbig schwarz gerendert werden.
  • Einigen Materialien fehlt ihre normale Tönung.
  • Dem Standard-T-Shirt fehlt sein Muster.
  • Overpass hat fehlerhafte Schatten bei Fountain, Playground und Long.
  • Schnelles Waffenwechseln wird nur als blinkende Waffe angezeigt.
  • Die Third-Person-Shadow Daggers-Einsatzanimation verhält sich fehlerhaft.
  • Third-Person-Idle-Animationen stoppen während First-Person-Waffeninspektionen.
  • Dem Paracord-Messer fehlt eine Einsatzanimation.

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