CS2 startet Animgraph 2 Beta mit Animationsüberarbeitung und Performance-Boost

Valve hat einen bedeutenden Beta-Build für Counter-Strike 2 veröffentlicht, der Animgraph 2 einführt, ein aktualisiertes Animationssystem, das darauf ausgelegt ist, CPU- und Netzwerkkosten zu reduzieren. Diese technische Überarbeitung umfasst neu erstellte Third-Person-Animationen, von denen viele basierend auf Spieler-Feedback angepasst wurden.
Spieler können sich für den 'animgraph_2_beta'-Build entscheiden, um diese Änderungen zu testen, obwohl die Verbindung zu Valve-Servern nicht verfügbar sein wird. Feedback und Fehlerberichte können an csgoteamfeedback@valvesoftware.com mit dem Betreff "AG2 Beta" gesendet werden.

Animgraph 2 Änderungen
- Das CS2-Animationssystem wurde auf Animgraph 2 aktualisiert, wodurch CPU- und Netzwerkkosten reduziert werden.
- Alle Third-Person-Animationen wurden neu erstellt, wobei mehrere Anpassungen basierend auf Spieler-Feedback vorgenommen wurden.
- Geglättete Übergänge beim Ducken in der Luft in der First- und Third-Person-Ansicht.
- Die Spielerhöhe auf Rampen ist jetzt konsistent und hängt nicht mehr von der Annäherungsrichtung ab, dank einer refaktorierten Logik für die Spielerhöhe auf geneigten Oberflächen.
- Granaten-Lineups auf geneigten Oberflächen könnten sich dadurch geändert haben.
Engine
- Engine-Code auf die neueste Version von Source 2 aktualisiert.
CS Script
- Funktion
GetRoundRemainingTimehinzugefügt.
Gameplay
- Spieler-Okklusion verwendet jetzt eine GPU-Abfrage, um zu verhindern, dass Spieler durch dünne Wände clippen, wenn keines ihres Bounding-Volumens sichtbar ist.
Sound
- Mix-Anpassungen, um Sprunglandegeräusche während des Kampfes besser hervorzuheben.
- Neuer C4-Ausrüstungssound.
- Kleinere Anpassungen der Umgebungsgeräuschpegel.
- Fehlende Umgebungsgeräusche auf den Teamwahl- und Spielende-Bildschirmen behoben.
- Fehlende Sounds in der Hauptmenü-Benutzeroberfläche behoben.
- Mix-Anpassungen beim Erleiden von Schaden.
- Fehler behoben, bei dem der DeathCam-Musikhinweis die Lautstärke zu lange absenkte.
- Vertikale Okklusion ist jetzt an den Rändern der Übergangspunkte in Nuke und Vertigo gradueller.
- Diverse Karten-Audioanpassungen in Baggage, Shoots, Ancient, Nuke und Vertigo.
Bekannte Probleme
- In einigen seltenen Fällen kann das Drehen des Kopfes eine leichte unbeabsichtigte Kamerverschiebung verursachen.
- Die Karambit-Duck-Animation hat eine seltsame Handgelenksrotation.
- Bestimmte Kombinationen von Grafikeinstellungen führen dazu, dass viele Dinge als einfarbig schwarz gerendert werden.
- Einigen Materialien fehlt ihre normale Tönung.
- Dem Standard-T-Shirt fehlt sein Muster.
- Overpass hat fehlerhafte Schatten bei Fountain, Playground und Long.
- Schnelles Waffenwechseln wird nur als blinkende Waffe angezeigt.
- Die Third-Person-Shadow Daggers-Einsatzanimation verhält sich fehlerhaft.
- Third-Person-Idle-Animationen stoppen während First-Person-Waffeninspektionen.
- Dem Paracord-Messer fehlt eine Einsatzanimation.

