
Valve hat ein neues Counter-Strike 2-Update veröffentlicht, das sich auf Verbesserungen des Zuschauererlebnisses, Gameplay-Anpassungen und Kartenkorrekturen für Cache konzentriert.
Verbesserungen für Zuschauer
Das Update behebt mehrere Probleme im Zusammenhang mit dem Zuschauen und sorgt für ein reibungsloseres Seherlebnis:
- Ein Fall von Post-Processing-Fehlern beim Wechseln von Zuschauerzielen auf Karten mit unterschiedlichen Post-Processing-Volumen wurde behoben.
- Ein Fall von festsitzenden Röntgen-Silhouetten beim Wechseln von Zuschauerzielen wurde behoben.
- Der Zuschauer-Schadens-Overlay-Effekt wurde behoben.
Verschiedene Gameplay-Änderungen
Das allgemeine Gameplay erhielt einige Anpassungen, insbesondere die Verbesserung der Granatennutzung und die Anpassung der AWP-Animationen:
weapon_accuracy_stack_boost_limit(Standardwert "2") wurde hinzugefügt, um Spielern, die von einem Stack von zwei oder mehr Spielern geboostet werden, eine Leiterungenauigkeit zuzuweisen.- Anpassungen an der AWP-Ziehen-zu-Leerlauf-Animationsübergang.
- Die Konsistenz von Granaten-Sprungwürfen und die Genauigkeit der Vorschau-Kamera für Sprungwürfe wurden verbessert.
Karten-Updates: Cache
Die klassische Karte Cache erhielt spezifische Anpassungen, um die Spielerinteraktion und visuelle Konsistenz zu verbessern:
- Das Modell für Fensterabdeckungen wurde angepasst, um Kollisionen / Abziehbilder beim Beschuss anzuzeigen.
- Anpassungen am Spieler-Clipping und Granaten-Clipping um Fenster, Fensterabdeckungen und den Lüftungseingang.
Karten-Scripting-Ergänzungen
Für Kartenersteller und Modder wurden mehrere neue Skriptfunktionen hinzugefügt, die die Möglichkeiten für benutzerdefinierte Inhalte und Spielmodi erweitern:
Instance.RegisterCheatCommandwurde hinzugefügtInstance.GetAllPlayerControllerswurde hinzugefügtInstance.OnBeginRoundRestartwurde hinzugefügtInstance.SetRoundRemainingTimewurde hinzugefügtCSPlayerController.AddMoneySpendableNowwurde hinzugefügtCSPlayerController.GetMoneySpendableNowwurde hinzugefügtCSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRoundwurde hinzugefügtCSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRoundwurde hinzugefügtCSPlayerPawn.HasHelmetwurde hinzugefügtCSPlayerPawn.SetHasHelmetwurde hinzugefügtCSPlayerPawn.IsScopedwurde hinzugefügtCSWeaponBase.IsSilencerOnwurde hinzugefügt- Der Aktivator für
OnPlayerUsewurde geändert, um immer der Spieler zu sein - Der Aufrufer für
OnPlayerUsewurde geändert, um immer die verwendete Entität zu sein - Der Wert von
CSInputs.LOOK_AT_WEAPONwurde korrigiert - Ein potenzieller Absturz in der Ausnahmebehandlung wurde behoben

