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Counter-Strike 2 Update: Markt-Listings nutzbar, Inferno-Kartenänderungen

Guildfy·
Counter-Strike 2 Update: Markt-Listings nutzbar, Inferno-Kartenänderungen

Valve hat ein neues Counter-Strike 2 Update veröffentlicht, das bedeutende Verbesserungen der Lebensqualität für den Steam Community Markt und mehrere Kartenanpassungen, insbesondere für Inferno, einführt.

Verschiedene Änderungen

Spieler können nun auf dem Steam Community Markt zum Verkauf gelistete Gegenstände direkt aus ihrem Inventar verwenden. Das bedeutet, Waffen können ausgerüstet werden, während sie gelistet sind, können aber nicht verbraucht oder modifiziert werden. Listings können jederzeit storniert werden. Zusätzlich erlaubt das Terminal Spielern nun, ein maximales Angebotslimit festzulegen, um sicherzustellen, dass der Waffenhändler nur Angebote innerhalb dieses Bereichs anzeigt. Ein kleiner Fix behebt auch eine leichte Neigung in der Laufanimation des Huhns.

Karten-Updates

Inferno erhielt mehrere wichtige Anpassungen:

  • Der Balkon am Bombsite A wurde erweitert.
  • Der Friedhof am Bombsite A ist jetzt für die Öffentlichkeit geschlossen.
  • Das Clipping wurde am kleinen Fenster neben dem Second Mid Balcony angepasst.

Sowohl Warden als auch Sanctum wurden auf ihre neuesten Versionen aus dem Community Workshop aktualisiert.

Karten-Scripting-Verbesserungen

Das Update enthält auch verschiedene Ergänzungen und Korrekturen für das Karten-Scripting, wodurch die Modding-Fähigkeiten erweitert werden:

  • hitEntity zu den OnBulletImpact-Ereignisdaten hinzugefügt.
  • Entity.GetAbsAngularVelocity() hinzugefügt.
  • Entity.GetLocalAngularVelocity() hinzugefügt.
  • angularVelocity zu Entity.Teleport() hinzugefügt.
  • CSWeaponBase.GetClipAmmo() und CSWeaponBase.SetClipAmmo() hinzugefügt.
  • CSWeaponBase.GetReserveAmmo() und CSWeaponBase.SetReserveAmmo() hinzugefügt.
  • CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() und CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() hinzugefügt.
  • Fehlende CSPlayerPawn.IsDucking() und CSPlayerPawn.IsDucked() behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem JUMP nicht für WasInputJustPressed() und WasInputJustReleased() ausgelöst wurde, wenn der Tastendruck keine Tick-Grenze überschritt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Entity-Methoden GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() und SetMaxHealth() nur bei CSPlayerPawns funktionierten.

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