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Apex Legends: Overclocked Patch Notes — Neue Legende Axle, Todesbox-Respawns und große Balanceänderungen

Guildfy·
Apex Legends: Overclocked Patch Notes — Neue Legende Axle, Todesbox-Respawns und große Balanceänderungen

Apex Legends Saison 29, Overclocked, ist jetzt live und bringt eine neue Legende, bedeutende Gameplay-Mechaniken und umfangreiche Balance-Anpassungen. Das Update konzentriert sich auf die Verbesserung des Spielerlebnisses durch optimiertes Matchmaking, Audio-Klarheit und dynamische Kampfoptionen.

Neue Legende: Axle

Axle, eine Scharmützlerin, tritt den Apex-Spielen bei und wurde entwickelt, um Bewegung und Kampf neu zu definieren. Ihr Kit betont Geschwindigkeit und Störung:

  • Passiv: DRIFT – Erhöhte Kontrolle und Geschwindigkeit beim Rutschen, was schnellere seitliche Bewegung ermöglicht.
  • Taktisch: NITRO GATE – Platziert ein Tor, das Benutzer in einen beschleunigten Rutsch mit stark erhöhter Geschwindigkeit und seitlicher Kontrolle zwingt. Dieser Effekt hält bis zu fünf Sekunden an und ist teamunabhängig.
  • Ultimativ: KICKSTART – Feuert eine feindsuchende Drohne ab, die Ziele beim Aufprall verdrängt, sie in die Luft schleudert, enthüllt, explosiven Schaden zufügt und sie kurz betäubt.

Ihre Upgrades umfassen Super Slider (zweite Taktik-Ladung), Automata (zweite Ultimativ-Ladung), Jump Gate (Nitro Gate gewährt einen Doppelsprung) und Sliding Shooter (Kugeln, die beim Rutschen abgefeuert werden, kommen direkt aus dem Inventar, begrenzt auf die Hälfte der maximalen Magazingröße).

Kern-Gameplay-Updates

Todesbox-Respawns

Eine neue, risikoreiche, aber lohnende Mechanik ermöglicht es Spielern, tote Teamkollegen direkt aus ihrer Todesbox wiederzubeleben. Dieser Vorgang ist laut, sichtbar und dauert 7 Sekunden. Wiederbelebte Spieler erhalten automatisch alle nicht geplünderten Ausrüstungsgegenstände aus ihrer Todesbox. Ein Sperr-Timer erhöht sich mit jedem weiteren Tod.

Anpassungen des Respawn-Beacon-Dropships

Die Animationszeit des Respawn-Dropships wurde verkürzt, um Spielern einen schnelleren Wiedereinstieg zu ermöglichen, während die Schwebezeit nach dem Respawn verlängert wird, um sicherzustellen, dass Gegner auf zurückkehrende Spieler aufmerksam werden.

Kettenheilung

Spieler können jetzt Heilgegenstände in die Warteschlange stellen, die automatisch beginnen, sobald die aktuelle Heilaktion abgeschlossen ist. Diese Qualitätsverbesserung bietet drei Einstellungen: Aus, Einzel (manuelle Warteschlange) und Auto (reiht denselben Gegenstand kontinuierlich ein).

Gesundheitsbalken-Updates

Das Gesundheitsbalken-System wurde überarbeitet, um die Zuverlässigkeit zu erhöhen, insbesondere bei Sichtlinienprüfungen. Verdeckende Effekte wie Rauch und Laub blockieren nun die Sichtbarkeit des Gesundheitsbalkens konsistenter, wodurch Fälle reduziert werden, in denen feindliche Gesundheitsbalken trotz visueller Behinderung erscheinen.

Matchmaking- und Audio-Verbesserungen

  • Anpassungen für Solo-Spieler: Solo-Spieler werden nun in Ranglisten- und Ungeranglisten-Matches gegen Gegner mit einem etwas niedrigeren Fähigkeitsniveau gematcht, um den Nachteil gegenüber vollständigen Premade-Squads zu verringern.
  • High-Skill-Lobbys: Längere maximale Warteschlangenzeiten bleiben für Spieler mit höherem Können bestehen, um engere Fähigkeitsbereiche und wettbewerbsintensivere Matches zu schaffen.
  • Bots in Ungeranglisten-Modi: Begrenzte Tests von Bots werden in ausgewählten Regionen und Fähigkeitsbereichen in Ungeranglisten-Modi fortgesetzt, um Lücken zu füllen, die Match-Qualität zu verbessern und lange Warteschlangenzeiten zu reduzieren, ohne vollständige Matches zu ersetzen oder Spieler-Teams beizutreten.
  • In-Game-Audio: Die Klarheit des Voice-Chats wurde verbessert, und die Lautstärke des Voice-Chats für jedes Squad-Mitglied kann jetzt individuell angepasst werden. Die laufende Arbeit befasst sich mit bestehenden Audioproblemen und zielt auf eine konsistente Audioqualität im Spiel ab.

Legenden-Balance-Änderungen

Mehrere Legenden haben signifikante Buffs und Nerfs erhalten:

  • Vantage (Buff): Erhöhte ultimative Geschossgenerierung aus der Passivfähigkeit, verbesserte Taktik-Geschwindigkeit und Doppelsprungreichweite, reduzierte Taktik-Abklingzeit und ein neuer Canted Sight-Modus für ihre Ultimativfähigkeit mit schnelleren Nachlade-/ADS-Zeiten. Ihr Level-3-Upgrade 'Taktik-Abklingzeit' wird durch 'Herden-Tracker' ersetzt.
  • Conduit (Buff/Überarbeitung): Ihre Taktik hat jetzt standardmäßig zwei Ladungen, mit verringerter Regenerationsdauer und -rate, aber einer entfernten Abklingzeitverzögerung. Die Level-3-Upgrades 'Strahlende Übertragung' und 'Geteilte Ladung' werden entfernt und durch 'Sofortige Barriere' (sofortige temporäre Schilde) und 'Dauerhafte Barriere' (Regeneration bleibt auch bei Schaden bestehen) ersetzt. Ihre Passivfähigkeit gewährt jetzt zusätzliche 5 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie auf einen Scharmützler zusprintet.
  • Alter (Nerf): Taktik-Abklingzeit von 20s auf 25s erhöht. Ultimativ-Reichweite von 300m auf 250m verringert, Rückrufzeiten erhöht und Chase Portal Open Time verringert. Die Bewegungsgeschwindigkeit ihres Level-3-Upgrades 'Leerenbrecher' wird von 30 % auf 15 % reduziert.
  • Ash (Buff): Passive Abklingzeit von 12s auf 10s reduziert und Geschwindigkeit von 425 auf 450 erhöht.

Waffen und Beute

Care Package & Goldwaffen-Rotation

  • Die C.A.R. kehrt als Bodenbeute zurück.
  • Die LSTAR kommt ins Care Package mit erhöhtem Schaden und einem neuen Redline Hop-Up (erhöhter Schaden und Projektilgröße bei drohender Überhitzung).
  • Goldwaffen: Devotion LMG, Hemlok Breach AR, Alternator SMG, Charge Rifle, Wingman.

Anpassung der leichten Munition

Die Stapelgröße für leichte Munition wurde von 72 auf 60 reduziert, um die allgemeine Zuverlässigkeit und Nachhaltigkeit von Waffen mit leichter Munition zu verringern.

Waffenspezifische Änderungen

  • Hemlok Breach AR: Erhöhte Abklingzeit der Breach Charge, Breach Charge verteilt jetzt Gas und Rauch. Schaden, Magazingröße, Rückstoß und Hüftfeuerstreuung wurden zuvor per Hotfix angepasst.
  • P2020: Basisschaden von 23 auf 24 erhöht (vorheriger Hotfix).
  • C.A.R. (Bodenbeute): Hop-Up Galvanic Gavel entfernt. Magazingrößen angepasst: Blau auf 26 erhöht, Lila/Gold auf 30 erhöht.

Gesperrte Hop-Ups

  • Double Tap Trigger: Punkte zum Freischalten von 375 auf 500 für die Alternator erhöht.
  • Turbocharger: Punkte zum Freischalten von 500 auf 425 für die Devotion verringert.

Karten-Updates

Änderungen an Fahrzeugen und Bewegungswerkzeugen

Tridents wurden von Storm Point und Olympus entfernt, um die Bewegungsfähigkeiten der Legenden für Rotationen zu betonen. Auf Broken Moon wurden die meisten rotierenden POI-zu-POI-Ziprails entfernt, obwohl die Ziprails innerhalb der POIs erhalten bleiben. Zwei Redeploy Balloons und zwei neue Rotationsoptionen wurden zu Broken Moon hinzugefügt.

Image credit: Valve

Kartenrotationen

  • Öffentlich & Rangliste: Broken Moon, King's Canyon, Olympus.
  • Mixtape (05.05.26 - 23.06.26): TDM (Fragment East, Skull Town, Zeus Station, Estates), Kontrolle (Labs, Barometer, Lava Siphon, Caustic), Gun Run (Wattson Pylon, Estates, Monument, Skull Town).
  • Wildcard: Olympus Wildcard (05.05.26 - 19.05.26), Kings Canyon Wildcard (19.05.26 - 02.06.26).

Ranglisten-Leitern & Saison-Reset

Sechs Ranglisten-Leitern werden während des Splits laufen, beginnend am 14. Mai 2026. Ein Problem mit der Saison-Reset-Platzierung wurde behoben, um eine konsistentere Platzierung im Einklang mit der Leistung der vorherigen Saison zu gewährleisten.

Neue Mythische Universelle Nahkampfwaffe: Twin Razors

Wir stellen die Twin Razors Mythische Universelle Nahkampfwaffen-Kosmetik vor, die zwei Nahkampfwaffen mit rotierenden Laserklingen enthält. Diese sind als möglicher Drop in Overclocked Seasonal Packs erhältlich.

Image credit: Valve

Bugfixes & Qualitätsverbesserungen

Zahlreiche Bugfixes beheben Client-Fehler, Hardlight-Interaktionen, Audioprobleme und legendenspezifische Fähigkeiten. Qualitätsverbesserungen umfassen neue Schießstand-Einstellungen (Unendliche Heilung, Selbstwiederbelebung, Hardlight-Wiederherstellungs-Button), verbesserte CPU-Leistung und neue Legenden-Sprachzeilen für Hardlight und Schildrisse.

Engine-Verbesserungen umfassen verbesserte Okklusions-Datenstrukturen für alle Karten, reduzierte Framerate-Einbrüche bei sehr hohen FPS, sauberere Umgebungsverdeckung und verbesserte Genauigkeit der Cubemap-Reflexionsintensität und der Himmels-Umgebungsbeleuchtung.

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