Apex Legends: Matchmaking-Tests und zukünftige Verbesserungen detailliert

Die Entwickler von Apex Legends haben ein umfassendes Update zu ihren fortlaufenden Bemühungen zur Verbesserung des Matchmakings veröffentlicht, wobei der Fokus auf Transparenz und Community-Feedback liegt. Das Update behandelt fünf Hauptprobleme und detailliert aktuelle Tests sowie deren Ergebnisse.
Definition der Matchmaking-Schmerzpunkte
Das Entwicklungsteam erkennt die Frustration der Spieler über lange Warteschlangen und übermäßig kompetitive Matches an. Während die meisten Matches schnell und fair sind, wird ein kleinerer Prozentsatz als inakzeptabel eingestuft. Fünf wichtige Schmerzpunkte leiten ihre Matchmaking-Verbesserungen:
- Warteschlangenzeiten: Spieler sollten nicht länger warten, als sie spielen, besonders in Ranglistenspielen.
- Fähigkeitsunterschiede in Lobbys: Veteranen und Gelegenheitsspieler sollten nicht in denselben Lobbys antreten. Lösungen werden für Ranglisten- und Nicht-Ranglistenspiele angepasst.
- Solo- vs. Premade-Ungleichgewicht: Solo-Spieler sind gegenüber koordinierten Dreier-Teams benachteiligt, insbesondere in Ranglistenspielen.
- Teamkameraden-Qualität: Inkonsistente Erfahrungen bei der Fähigkeit oder dem Spielstil der Teamkameraden beeinträchtigen die Match-Qualität.
- "Sweaty" Lobbys: Nicht jedes Match sollte sich hyperkompetitiv anfühlen; Spieler sollten wissen, wann sie sich für ein solches Erlebnis entscheiden.
Aktuelle Matchmaking-Tests und Ergebnisse
Im letzten Jahr wurden mehrere Tests auf spezifischen regionalen Servern durchgeführt, um klare Daten zu sammeln:
Erhöhte maximale Warteschlangensuchzeiten
- Behandelte Schmerzpunkte: Warteschlangenzeiten, Fähigkeitsunterschiede in Lobbys, Teamkameraden-Qualität
- Test: Das Suchfenster für eng abgestimmte Fähigkeitsstufen wurde von 30 auf 60 Sekunden erhöht, bevor die Matchmaking-Kriterien erweitert wurden.
- Ergebnisse: Positiver Einfluss auf die Match-Qualität und deutlich weniger Fähigkeits-Fehlpaarungen, insbesondere im oberen Wettbewerbsbereich (siehe Abbildung unten), sowohl in Ranglisten- als auch in Nicht-Ranglistenspielen, ohne die Warteschlangenzeiten signifikant zu erhöhen.
- Nächste Schritte: Am 7. Mai 2026 global für Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Trios implementiert. Weitere Anpassungen und Überwachung sind im Gange.

Bots in Nicht-Ranglisten-Lobbys mit geringerer Fähigkeit
- Behandelte Schmerzpunkte: Warteschlangenzeiten, Fähigkeitsunterschiede in Lobbys, Teamkameraden-Qualität
- Test: Bot-Füllung wurde in mittleren Lobbys von Duos- und Pub-Trios-Matches aktiviert (keine Bots in Ranglistenspielen, Bots füllen keine leeren Squad-Plätze).
- Ergebnisse: Das Hinzufügen einer kleinen Anzahl von Bots zu Matches mit geringerer Fähigkeit wirkt sich sehr positiv auf die Matchmaking-Qualität aus. In Nebenzeiten ermöglichen Bots faire Matches innerhalb einer angemessenen Zeit und reduzieren die Häufigkeit, mit der hochqualifizierte Spieler in eine Fähigkeits-Fehlpaarungssituation gebracht werden müssen. Bots sind jedoch noch in Arbeit und können nur in Lobbys hinzugefügt werden, in denen sie sinnvoll teilnehmen. Außerhalb der Lobbys für neue Spieler oder Spieler mit geringerer Fähigkeit haben sie Schwierigkeiten, mitzuhalten und verschlechtern das Match-Erlebnis, weshalb wir uns der Verbesserung des Bot-Verhaltens widmen.
- Nächste Schritte: Wir werden weiterhin in unsere Bots investieren und sie langsam in Situationen einführen, in denen sie ein positives Spielerlebnis schaffen, insbesondere bei der erweiterten Einarbeitung und zur Verbesserung des Matchmakings in Situationen, in denen wir sonst sehr breite Matches hätten erstellen müssen.
Diamant+ Nur Solo-Warteschlange
- Behandelte Schmerzpunkte: Solo- vs. Premade-Ungleichgewicht, Fähigkeitsunterschiede in Lobbys
- Test: Später in Saison 29 wird Ranglisten-Matchmaking für alle Spieler ab Diamant+ in allen Regionen nur noch Solo-Warteschlange sein. Wenn Sie Diamant oder höher sind, können Sie sich nicht als Premade in Ranglistenspielen zusammenschließen.
- Begründung: Wir sehen eine klare Frustration unter Diamant+-Spielern, die aus dem Ungleichgewicht zwischen Solo- und Premade-Squads resultiert, und dies ist eine der am häufigsten gewünschten Lösungen. Diese Einschränkung soll das Spielfeld ebnen und es jedem ermöglichen, sich zu messen, wobei er sich nur auf seine eigenen Fähigkeiten und zwei neue Squad-Kameraden verlassen muss. Infolgedessen werden die Lobbys ausgeglichener sein und die Spieler können darauf vertrauen, dass sie die gleiche Gewinnchance haben wie jedes andere Squad in ihrem Match.
- Kompromiss: Das Spielen mit Freunden ist ein Kernbestandteil von Apex. Wir verstehen, dass dieser Test diesen Kernbestandteil aus dem Ranglistenspiel in den höchsten Stufen entfernt, und wir wissen, dass dies für Spieler, die zusammen in die Warteschlange gehen, schmerzhaft sein wird. Mit diesem Test priorisieren wir Fairness an erster Stelle als Einschränkung, um zu verstehen, wie sie sich auf Matchmaking-Verbesserungen auswirkt. Wir messen, ob der Fairness-Gewinn es wert ist, und wir sind bereit, ehrliches Feedback in beide Richtungen zu hören. Letztendlich ist dies nur ein Test, um diese Schmerzpunkte anzugehen; wenn die Testergebnisse nicht darauf hindeuten, dass dies eine langfristige Lösung ist, werden wir unsere anderen Ansätze zur Lösung dieses Problems bewerten.
- Warum keine getrennten Warteschlangen? Das Aufteilen der Warteschlangen zwischen Solos und Premades führt zu mehr Problemen, als es löst. Spielerpopulationen werden in kleinere Pools aufgeteilt, was zu längeren Warteschlangenzeiten oder viel breiteren Matches für alle führt. Als vereinfachtes Beispiel: Wenn wir den Matchmaking-Pool aufteilen und er sich genau in der Mitte teilt, laden 50 % weniger Spieler in jede Version von Ranglistenspielen, was bedeutet, dass im besten Fall die Wartezeiten für jede Untergruppe um 50 % steigen und die Match-Qualität darunter leidet. Eine Warteschlange mit einer Solo-Einschränkung hält die Spielerbasis intakt und die Warteschlangenzeiten angemessen.
4,5-Stunden-Ranglistenkartenrotationen
- Behandelte Schmerzpunkte: Allgemeine QOL-Verbesserung
- Test: Die Kartenrotation in Ranglistenspielen wurde von 24 Stunden auf 4,5 Stunden verkürzt.
- Ergebnisse: Systeme waren gesund, eine größere Anzahl von Spielern konnte über eine Woche hinweg auf mehr Karten spielen und die Community-Diskussion war positiv.
- Nächste Schritte: Dies ist jetzt Standard für Ranglistenspiele. Zukünftig könnten weitere Tests mit verschiedenen Rotationsplänen durchgeführt werden, um die beste Mischung aus Frische und Vertrautheit zu erzielen.
Aktiver Test: 1-Tier-gesperrte Ranglisten-Premades
- Behandelte Schmerzpunkte: Fähigkeitsunterschiede in Lobbys
- Test: Unsere Daten zeigen, dass Platin-Spieler, die mit Meistern zusammenpassen, hauptsächlich durch Spieler verursacht werden, die sich zusammenschließen und diese Squads mit breiter Fähigkeitsbandbreite in eine Lobby bringen. Spieler berichten oft frustriert und verwirrt über diese Vor-Match-Tier-Verteilungsdiagramme. Daher haben wir Squad-Ups auf 1 Tier über oder unter Ihrem Rang begrenzt, anstatt 2, um zu sehen, ob wir bessere Matches für alle erstellen können.
- Status: Dieser Test ist zum Zeitpunkt des Schreibens aktiv, die Ergebnisse werden wir nach Vorliegen mitteilen!
Die Herausforderungen des Testens
Die Entwickler sprachen auch frühere Probleme an, insbesondere den Matchmaking-Ausfall während des Starts von Overclocked. Dieser Ausfall wurde auf zu schnelles Vorgehen, Last-Minute-Änderungen und einen übersehenen Fehler zurückgeführt. Um zukünftige Vorfälle zu verhindern:
- Prozessdurchsetzung: Strengere Einhaltung unseres Änderungsmanagement-Workflows.
- Technische Schutzmaßnahmen: Implementierung automatischer Mechanismen zur automatischen Entlastung des Warteschlangendrucks, damit zukünftige Fehler eleganter und schneller behoben werden können.
Wenn Matchmaking-Systeme abstürzen, überlasten die Warteschlangen die Datenbanken. Das Team musste die Warteschlange manuell leeren und die Spieler schrittweise mit reduzierter Kapazität wieder einführen, um den Dienst wiederherzustellen.
Fazit
Das Team betont sein Engagement für Transparenz, rigorose Tests und Iteration im komplexen Bereich des Matchmakings. Weitere Updates zu Matchmaking und Ranglistenspielen werden in den kommenden Monaten versprochen.
